Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Внимание!

В течение последних двух недель вы не просто выживали, но тратили время и силы с пользой. И потому теперь вы можете выбрать навык из списка, подготовленного на основании ваших действий на протяжении этого времени.

Николай даже не слышал, о чём заговорили люди. Он сразу свернул сообщения и принялся изучать список из десятков навыков. Чего там только не было… однако реально заинтересовали его только четыре из них.

Они оказались на данный момент заблокированы. Всё потому, что он не проходил по минимальным требованиям.

Например, среди этой четвёрки имелся навык Скачок. Но он требовал минимум десятый уровень, а также десятку в характеристиках Магия, Мудрость и Ловкость. Причём все характеристики у парня уже сейчас достигли круглых значений, но проблема осталась лишь в уровне.

Если поднять до десятого, то надо обязательно поднять и все характеристики до двенадцатого… Николай по-прежнему придерживался своего правила, в обязательном порядке занимаясь сначала характеристиками и только потом самим уровнем.

На этот раз помимо названий навыков система расщедрилась и на короткие описания. Хотя в данном частном случае и так всё понятно по одному лишь названию. Скачок позволит мгновенно перемещаться на некоторое расстояние, минуя все преграды, препятствия и противников. То есть телепортироваться.

Прочитав описание, Николай сразу захотел получить что-то подобное.

Благо, система сразу предупредила, что на выбор есть ещё два дня, а затем возможность выбора будет утрачена, и человек получит случайный навык из доступных.

А тоже Лечение или Каменная кожа заинтересовали парня слабо. Что-то подобное предлагалось и ранее, когда он отличился в первой обороне посёлка. Подобные навыки не требуют никаких минимальных характеристик или уровней, а значит, и не представляют ценности. По крайней мере, таково было мнение Николая.

Собственно, поэтому он лишь кратко прошёлся по навыкам и сосредоточился на тех, у которых есть требования для изучения. А уже после занялся заблокированной четвёркой.

Все они, как и Скачок, требовали десятого уровня. А вот набор характеристик оказался разным. Так, например, Неутомимость требует десятку в Живучести, Силе и Выносливости.

Но зато она пассивная и не расходует Магию. Позволяет иметь значительно больший запас сил, практически не спать и даже меньше питаться. Но вот насколько сильным будет эффект — остаётся лишь догадываться.

Далее шёл Мастер татуировок. Николай сразу приметил эту способность, ведь название довольно странное, а сам навык оказался наиболее требовательным среди всех прочих.

Десятый уровень и по десять сразу во всех характеристиках! Просто так подобные ограничения система ставить не будет, и сразу становилось понятно, что в этом навыке сокрыто что-то ценное.

Описание у него оказалось скудным. Если не сказать больше, оно практически ни о чём не говорило парню. Всего пара слов о том, что после изучения навыка появится возможность получать татуировки на теле за убийство зверей. Также, чем больше убиваешь зверей, тем лучше становятся татуировки. Дают больше бонусов, каких-то плюсов, но вот каких…

Об этом система умолчала.

— Видимо, разные татуировки будут давать слишком разные усиления, а рассказывать сразу обо всех слишком накладно… — почесал подбородок Николай. Но всё равно он уже окончательно определился с выбором.

Остальные навыки можно будет добрать и потом. Он сам уже находил сокровище, и когда на пути попадётся следующее — лишь вопрос времени. С этим ему поможет ёжик.

А вот с Мастером татуировок лучше не медлить. Ведь чем раньше удастся получить этот навык, тем больше бонусов удастся собрать уже сейчас. Дело за малым — поднять уровень, перед этим догнав все характеристики до максимума. На всё про всё два дня… Впрочем, проведя в голове некоторые расчёты, парень подсчитал, что это вполне реально. Мало того, если постараться, можно управиться и куда быстрее. Ещё и Анне помочь, она ведь тоже пятого уровня и могла что-то интересное получить.

У парня скопилось немного очков, потому он сразу поднял уровень до девятого, а следом и три основные характеристики до одиннадцатого. Ловкость, Сила и Выносливость. На Живучесть не хватило всего ничего, но этот момент можно уладить довольно быстро. Пока доберёшься до болота в любом случае набьёшь белок для прикорма, а очков с них хватит как раз и ещё останется.

Окно персонажа

Имя: Николай

Уровень: 9

Очки развития: 21/36

Характеристики:

Сила — 11

Ловкость — 11

Выносливость — 11

Живучесть — 10

Магия — 10

Мудрость — 10

Навыки:

Сверх рефлексы — 1

Теперь интерфейс радовал парню глаз. Правда, впереди ещё много работы и ещё больше убитых тварей. Но с этим проблем не будет. Зверья вокруг навалом, и дефицит пока чувствуется лишь в кроликах. Особенно на болоте можно чувствовать себя вольготно. Куда ни шагни, на тебя всегда нападёт минимум одна тварь.

— Хм… — Николай сразу вспомнил о системных сообщениях. Там говорилось о том, что теперь навыки можно прокачивать. Плюс в памяти всплыл один из недавно полученных титулов. После убийства медведя система сообщила, что лимит уровня навыка теперь станет выше на единицу…

Парень некоторое время изучал новый функционал, но так как очки развития закончились, прокачать вот так сразу навык не выйдет. Тем более, на него потребуется довольно много ОР, а сейчас стоит сконцентрировать все усилия на подъёме уровня.

— Уже закончила? Приметила что-нибудь? — поинтересовался Николай у девушки, что тяжело вздохнула. — Главное, не спеши с выбором, за два дня вполне успеем поднять уровень.

— Да… — мечтательно проговорила Анна, — Есть один. Ведьма, называется. Описание так себе, но уже из названия всё понятно. Но нужен десятый уровень, и по десятке в Магии, Мудрости, Живучести и Ловкости… Целых четыре! Я не знаю, как успеть.

— Успеем, — уверенно заявил парень, — Утром на озеро пойдём, там дело быстро пойдёт.

Девушка не стала сомневаться в словах Николая и, одарив лучезарной милой улыбкой, крепко обхватила его плечо.

— Я там ещё видел, навыки можно прокачивать. Но цены…

— Ля, смотрите! — послышался выкрик откуда-то из толпы, — Алтари по ходу включаются!

Народ сразу потянулся к этим самым алтарям. И действительно. Если раньше они выглядели скорее, как что-то для приготовления пищи, то теперь смотрелись они совершенно иначе.

До активации они были похожи на обычные бетонные пирамидки или небольшие обелиски с чашей наверху. Наливаешь в чашу кровь, и появляется огонь, на котором можно приготовить себе обед.

Но теперь пламя горело на каждом из разбросанных по всей деревне алтарей. И стало оно синего цвета. Также всю каменную поверхность алтарей теперь пронизывали мерцающие в темноте надписи на непонятном языке.

— Хых! Работает! Тридцатка монет, и я снова бессмертный! На один раз, правда… — воскликнул ремесленник, что одним из первых смог добраться до алтаря, — Только тут ещё и тушку надо пожертвовать… Колян, можно твою тушку использую? Точно скидку дадут! Хах! — махнул он рукой своему пухлому товарищу, но тот решил отстраниться.

— Свинью найди. За неё бесплатно тебя воскресят, ибо система отличий не найдёт, — недовольно пробурчал он и отправился по своим делам. Как-никак, а нововведения пока касаются только первой сотни, остальным же в этом разбираться пока рано.

А работу никто не отменял, и кому-то уже сейчас надо идти в мастерскую, кто-то должен начинать охоту за пределами посёлка, а некоторым пора отправляться спать.

Но для «старичков» вопрос воскрешения стал насущным. И потому они собрались вокруг алтарей и принялись изучать функционал максимально внимательно. Николай тоже подошёл, и система заявила ему, что для воскрешения потребуется сто тридцать монет и тушка животного.

885
{"b":"867393","o":1}