Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A
* * *

Четыре года назад Маргул вернулся из Серых Земель, взял другое имя  и начал качаться с Бернардом. Он был драконом по сути: сильным, умным, гордым и  мудрым. Дракон сам по себе оружие и одежда ему не нужна. Чешуя спасала от физических атак, когти и зубы рвали противника, дыхание сжигало целые леса. Все это было воспоминанием из далекой молодости, когда Маргул жил жизнью обычного дракона и получил всеобщее признание и почитание.

Маргул взял имя Драко, так звали странника Крия из прошлой эпохи. Это был первый человек, достигший Танатоса и проживший на острове в одиночестве почти полтора года. Маргул сначала потешался над этим человеком и его потугами в выживании, но потом начал восхищаться им. И дело было не  в силе  странника, а в его волевых качествах и стремлении превзойти себя, его отношении к жизни, миру вокруг иего убеждениях. Странник целыми днями тренировался и охотился, он изучал магию и рукопашный бой. Он презирал доспехи и использовал лишь щит и меч.  У него была только самая простая одежда, которую можно сшить в кустарных условиях.

Через полгода наблюдений Маргул решил лично прийти и поговорить с Крием. Странник оказался интересным собеседником и рассказал о себе все без утайки. Он взял класс велефа  мага,  пьющего кровь разумных существ для увеличения собственных сил. Ее он переделывал с помощью алхимии и использовал как зелья во время боя. Увеличивались  магические и физические силы, организм работал на пределе, но потом наступал откат, делая его слабее в несколько раз. Затяжные бои вешали длительные дебафы,  и он начал странствовать по миру в одиночку. Другие игроки смотрели на него со страхом из-за  его силы и способов ее обретения. Тут не было вампирской романтики, тут был бой. Когда кончались зелья,  он просто вгрызался в противника ради спасительной крови. Когда краг был слишком силен, он использовал приемы и техники рукопашного боя. Если противников было чересчур  много, и заканчивались зелья, переходил с магии на меч.

Крий странствовал больше десяти лет по миру, и, в конце концов,  добрался до Танатоса, где мог тренироваться в тишине и спокойствии. Он дождался прихода группы Акаши и ушел с ними. Но именно этот год общения с Крийем стал для Маргула самым ценным воспоминанием о прошлой эпохе. Крий так и не узнал, что общался с одним из сильнейших богов этого мира.

Переродившись, Маргул взял класс мага жизни, изучил рукопашный бой и выработал свой собственный стиль. Питье крови противоречило его убеждениям. Маргул не хотел заемной или временной силы. Мечи и кинжалы, огромное сопротивление и физическая сила стали основными преимуществами  странника Драко, который вступил в клан Черной розы всего через год одиночной игры.

Прошла еще пара лет, и еще два бога большого пантеона смогли уйти на перерождение. Так появились Римида и Фокс, и они тоже вступили в клан. Бернард создал путь становления высокоуровневым игрокам. Это была вторая причина, почему он все еще был в клане, а не ушел из него. Бог, даже после перерождения, остается гордой и сильной личностью, которая не сможет кому-то подчиняться. Поэтому они никогда не играли в одной группе, но всегда выступали в качестве одной боевой фракции. Вот и сейчас группа Драко и Бернарда участвовали в третьей войне веры, между Триедыным и Вересалом, покровителем магов.

Бернард обратился к Драко.

- Тебя ничего не беспокоит в сложившейся ситуации?

- Бер, ты о войне или вторжении демонов?

- Сам не знаю. У меня ощущение, что за нами наблюдают и все идет по чьему-то плану. Как будто есть третья сторона, которая предвидит действия обоих сторон в войне.

- Скоро узнаем, друг мой. Если они и предпримут действия, то это будет во время генерального сражения под Прагадой. У Вересала там главный храм и основные силы. Во время сражения вмешательство третьей стороны нарушит баланс сил, а после него может попросту уничтожить истощенного победителя.

- Ты прав  скоро узнаем. Главное, чтобы это не стало концом для всех.

Всего шесть бывших богов участвовало на стороне Триединого в войне против Вересала. Никто не представлял, во что выльется вся эта война, и кто является третьей стороной.

* * *

Я пришел в зал, где мы впервые встретились с Анри. Он снова сидел за стойкой администратора и принимал новых учеников. Меня всегда удивляла его жизнерадостность, его отношение к жизни. Даже тут, в пыльной комнате, на работе, которую другие маги не любят,  он всегда радовался жизни. Он толстый и похож на шар; лысый и старый, но всегда в хорошем настроении.

Маг сидел за стойкой и сразу меня увидел. В очередной раз я застал его за приемом пищи.

- Здравствуйте, Анри. Я победил и получил десятую ступень магического мастерства.

- Знаю, я ждал тебя еще в обед. Ладно, пропустим формальности. У меня еще есть вопросы к тебе.

Анри спешил, он быстро предложил мне навыки астрала, масштабирования заклинания и идентификации предметов.

Вы изучили навык: Астрал

Астрал +1

Глубина погружения в астрал +1%. Доступен первый пласт астрала. (1/10)

Вы изучили навык: Магозрение

Магозрение +1

Детальность магозрения +1%.

Вы изучили навык: Идентификация предметов

Идентификация предметов +1

Вероятность идентифицировать предмет 0,01%.

Вы изучили навык: Масштабирование заклинаний

Масштабирование заклинаний +1

Размер заклинания +1%.

В книгах по астралу, которые я читал, было  написано,  что существует десять пластов астрала, в каждом  по тысяче слоев. Пространственный карман, в котором я сражался, создавая свои предметы, находился на одном из таких слоев. По сути астрал  это мир ментальных тел, дух погибших существ. У меня есть планы на его использование, но это будет еще очень не скоро.

Идентификация для меня почти бесполезна. Магозрение позволит видеть творимые заклинания даже в полной темноте. Со временем смогу различать типы магии. А вот десерт  в виде увеличения площади покрытия заклинания меня радует. Что будет если дыхание дракона увеличить в десять раз? А если в него еще и заложить десятикратный заряд? Страсть, как хочу попробовать. Осталось только пройти испытание охотников.

Анри отвлек меня от размышлений.

- Ты выбрал вторую специализацию?

- Да, магия жизни.

Анри даже есть перестал. Мой ответ его изрядно удивил.

- Знаешь, обычно берут боевую и защитную магию. Маги атакующего типа берут одну и ту же боевую специальность. Только лекари берут по обеим специальностям магию жизни. Но ты-то точно не лекарь!

Знал бы ты, Анри, насколько ты не прав. Я лечил столько, что любой хил в мире позавидует. Лечить миллионные уроны, каждую секунду работая на пределе своих сил, и это было только началом.

- Я разный, как вы и сказали. Но магия жизни мне будет нужна еще очень долго.

- Понятно. Утром за тобой зайдут, так что будь у себя в комнате. Будет для тебя задание на получение второй специальности по магии жизни.

- А разве это будет не бой?

- Не все так просто. На получение второй специальности выдается задание, выполнив которое получаешь доступ к бою.

Весь остаток дня мы с Кирком модифицировали  мое ментальное тело. После вечерней подработки у Анри, продолжили работу над изменениями. Под утро Кирк заснул, едва мы закончили модификацию шестого уровня.

Проведена модификация ментального тела (6/10)

Сопротивляемость ментальному урону увеличена до 30%.

Скорость восстановления маны +60%

В том, что я не могу спать, есть  и свои недостатки. Это чувство приятного забытья, когда сознание отключается, давая телу передохнуть очень приятно. А когда человек просыпается отдохнувшим это счастье, и надо уметь ценить такие моменты. ЭлДжей был таким, а теперь и я его понимаю.

952
{"b":"911803","o":1}