Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Мне запретили делать массовые жертвоприношения, но вот про малое количество жертв для ритуала никто ничего не говорил. И никаких разговоров, это я уже понял из беседы с психологом.

Качать ментальное сопротивление одно удовольствие.

Получен урон:  185300 ед. (Игнорирование: 29537 ед.)

66 757/222 520 ед.

Сопротивление ментальному урону + 0,01%

Игнорирование ментального урона до 29 845 ед/сек.

Я больше не трачу время на поддержание  заклинаний оглушения для жертв. Опыт с кольями показал, что они намного эффективнее. Сейчас я получаю по 22 тысячи урона и исцеляю по 24 тысячи. Как же все медленно тянется. Не хватает огня! Кажется, у меня еще не прокачана стрельба из лука. Значит, мне есть чем заняться. Буду стрелять лечением, иначе помру от откатов.

А мир вокруг меня начал меняться. Лечение действовало на почву, как на живое существо. Начали прорастать растения, зеленеть трава, появились цветы. За две недели я вырастил целую рощу. Удивительное дело: часть местных перестала драться и подалась в созданный мной  лес.  Никто не дрался, они   просто сидели и отдыхали. Их становилось все больше и больше. Но потом снова началась драка за места у деревьев.

Я стал  продвигаться к крепости. Этот круг ада меньше предыдущего, и аура в нем  более плотная. Чем ближе я подходил к крепости,  тем сильнее становились испытываемые гнев и раздражение. Становилось все сложнее качать сопротивление ментальному урону. Мой порог лечения составляет 176 тысяч единиц, а совокупный объем здоровья в принципе неограничен. Главное не делать массовых жертвоприношений.

Еще две недели я создавал лес и  под его прикрытием двигался к крепости четверного круга ада. И наконец достиг ее. Только деревья  меня успокаивали и расслабляли. А вот аура становилась все сильнее и сильнее.

Получен урон:  481100 ед. (Игнорирование: 322676 ед.)

363 706/522 130 ед.

Сопротивление ментальному урону + 0,01%

Игнорирование ментального урона до 333 878 ед/сек.

Я качаюсь на пределе, восстанавливая по 59 тысяч урона.  Как жаль, что я не могу увеличить  количество восстанавливаемого здоровья. Для этого надо увеличить интеллект, а сделать это мне не дадут. Интересно, а что было бы создай я не лук, а скажем плащ или колечко? Хочется проверить, очень хочется. Но нельзя.

У меня нет свитков, а со всех убитых не выпало ни одного зелья. Но вот сделать их я в принципе могу. Мама рассказывала, что зельеварение - это поднаправление   кулинарии. Вот и проверим -  так ли это. Мне все равно нужен отдых, а то эта аура меня замучает насмерть, заодно выращу лес погуще.

И снова стал стрелять в землю.

Отец...мне не хватает тебя. Как ты там? Как мама? Я скучаю.

Сначала вырастил лес, затем я сделал землянку. На что способно заклинание лечения, раскаченное до предела  и попавшее в благодатную почву? Теперь я знаю ответ на этот вопрос. Огромные деревья покрывали все в радиусе километра. Наверно друиды начали бы молиться мне за то, что я в Аду сумел вырастить лес. У меня не было колб,  и я не умел их делать, но было огромное желание качать кулинарию. Думаю, если я начну готовить  и есть местное население, психолог меня по головке не погладит. А не людей здесь нет! Пришлось качаться на отварах из коры и местных травок. Возникла безумная идея, и решил ее испробовать.

Я сделал озеро. О да, я безумен! Я чуть не умер от откатов заклинаний, даже,  несмотря на огромный запас здоровья, созданный ритуальной  магией.

Первый опыт с горой я хорошо запомнил. Свет почему-то взрывался при большой концентрации в одной точке. Вот этим я и воспользовался для создания котлована. Потом стрелял в него магией воды. Затем растопил лед и только после этого я дал воде жизнь. После трех часов стрельбы по воде магией жизни с максимальным зарядом я понял, что это сумасшествие.

В озере появилась рыба! Мама, я смог сварить уху! Астральный лук -  это читерство! Хотя кто бы еще смог им воспользоваться кроме меня?

Это был  спокойный месяц.  Я прокачивал мастерство рыболова. Хочу когда-нибудь снова поудить  с отцом. Ад, лес, озеро, рыбалка. И спокойствие.  Все свободное время я учился искусству стрельбы, рыбалки и кулинарии. 

Лес чудесным образом рос. У меня появились животные: сначала мелкие, потом покрупнее. Мобы заполонили весь лес. Чую,  из этих скупцов и расточителей получатся новые Адские Эльфы. Их созерцательная натура  просто идеально подходит для этого.

Целый месяц я искал рецепты на увеличение интеллекта. Пробовать зелья, приправы и ингредиенты приходилось на себе. Оказывается, собственная кровь тоже  может использоваться для  приготовления зелий.  Кора, древесина, корни, листья, плоды, травы, минералы, органы животных, кости - все шло в дело. За этот месяц я вывел  несколько закономерностей. Сначала перепробовал все ингредиенты и посмотрел, какие эффекты они дают. Потом начал наблюдать, какой эффект дают ингредиенты, если их варить все вместе, потом  в определенном порядке. И тут  еще одно правило. К примеру,  сначала надо варить кости, когда их эффект перенесется в бульонную основу,  надо добавить следующий ингредиент, обладающий аналогичным эффектом. Но если варить слишком долго, то эффект теряется. У разных материалов разное время готовности, потому важно все: время, температура, порядок добавления ингредиентов.

Великое зелье интеллекта.

Мастер зельеварения создал это зелье. Повышает интеллект на 20 единиц на 30 минут.

Воздействие: Интеллект +20

Время: 30 минут.

Хм, маловато. А если выпарить зелье?

Концентрированное зелье интеллекта.

Мастер зельеварения создал это зелье. Повышает интеллект на 50 единиц на 45 минут.

Воздействие: Интеллект +50

Время: 45 минут.

И все-таки не то. Для основы использовал собственную кровь, чтобы не было ограничения по уровню и снижения эффекта. Варить приходилось в глиняных горшках. Если проанализировать схожие эффекты используемых ингредиентов,  получается, что все они воздействуют на работу мозга, в основном стимулируя его. Нужен катализатор, чтобы усилить эффект. Для человеческого организма - это состав и баланс солей в организме. Значит, нужны минералы с сильным окислительным процессом.

Пришлось покопаться в  земле. Все, что было на ней, я уже использовал. Я разносил горы, ища залежи соли. У одной горы запах был характерный,  в носу аж свербело  от него. У небольшой щели запах был особенно сильным. Гору я срыл, а потом создал на ее месте котлован. Это были залежи кровавого малахита и лунного кварца. Решил углубиться, может,  еще что-нибудь найду. Нашел сферический кусочек какой-то соли, не поддающейся идентификации.  Для экспериментов хватит.

Я был прав! Все дело в солях. Малахит и кварц крошились в руках и хорошо растворялись в горшке с кровью. Малахит так вообще сразу растаял,  сам превратившись в  кровь. А вот  кварцевая соль растворялась плохо, но какой давала  эффект!

Квинтэссенция зелье интеллекта.

Мастер,  сваривший это зелье, был гением. Повышает интеллект на 30 единиц навсегда.

Воздействие: Интеллект +30

Время: постоянный эффект.

Жаль, ремесленного навыка нет. Так бы больше мог получить. Развитый навык зельеварения давал бонус +200% к эффекту от создаваемых зелий. А вот такой соли я больше не нашел. Хотя несколько дней подряд  крушил  одну гору за другой. Зато малахит давал нужный эффект усиления, вот на него я  и делал ставку.

Высшее зелье интеллекта.

Мастер зельеварения создал это зелье. Повышает интеллект на 100 единиц на 1 час.

Воздействие: Интеллект +100

Время: 1 час.

852
{"b":"911803","o":1}