Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Мужчины рассмеялись. За последний месяц оба почти не выходили из Хризалиды. Постепенно их отношения переросли от рабочих к дружеским.  Много дел, много денег и очень много удовольствия.  Великие игры великих мужчин - сила, власть, деньги.

* * *

Бежать под усилением было сложно, не хватало ловкости для таких перемещений. А вот семиметровые шаги радовали, я передвигался почти в два раза быстрее. Вокруг летали пять фонариков, они привлекали только летающих демонов. Так что мой рацион сильно расширился за счет вырезок из мантикор и  всякой нечисти. Самый сильный враг был сто семьдесят третьего уровня,  та самая  мантикора. Убивал ее я долго, только магией, все время убегая от нее, а вот она убежать не смогла. Я догнал  ее и вдоволь поиздевался над трупом.

Все печати демонологов, некромантов и магов крови писались одними символами. Всего их двадцать три. Полагаю это и есть алфавит истинных магов. Все три направления подпадали под ритуальную магию. Мне хотелось узнать, могу ли я провести ритуал поднятия мантикоры.  И у меня получилось.

Некромантия +1

Ритуальная магия +1

Магия крови +1

Начертил пентаграмму поднятия нежити ее же кровью. Хорошо хоть боги не видят, а то наверно карму бы подпортили. Поднять-то я ее поднял, а  вот убить мантикору стало намного сложнее. Она стала медленнее, но ее сила и выносливость резко возросли. Пришлось  закидать камнями, заодно прокачать магию земли. Посмертные травмы были очень серьезными, так что при повторном поднятии на ней висела куча дебафов. И снова использовал, но опыта это не дало. Значит,  я могу качаться только по одному разу.

Весь день бежал по полям пепла под усилением. Как только появлялся враг, переходил к тренировке магии, потом  к тренировке  ритуальной магии, потом к некромантии, потом возвращался к обычной магии. Безотходное производство! Оказывается, если магическим путем сжигаешь  остатки тела, качается магия огня. Круто! В обычных условиях труп исчезает через час.

Параметр скорости рос очень быстро, усиление выводило организм далеко за его пределы. Атлетизм тоже очень быстро рос.  Я передвигался зигзагом: оказывается,  ловкость от этого качается куда быстрее. Порой попадалось по два летающих противника, и такая манера бега сильно облегчала бой. Сбить одного, потом другого и добить обоих магией. Потом некромантия. Занятия  темной магией бывают веселыми! Особенно,  если ты в Аду. Особенно,  если делать нечего.

Две недели я бежал на пределе своих возможностей, убивая все, что повелось на свет фонарика, а потом издевался над телами несчастных и снова их убивал. И  только после этого жертва находила покой. Ритуальная магия подразумевает проведение церемонии, тем самым усиливая эффект. Некромантия может твориться и без рисования печатей. У некромантов естьо заклинания подъема или специальные кинжалы.  Вот один из них я и решил сделать.

Если предмет разрушается, от него остаются кусочки материала, из которого он  был изготовлен. Это я обнаружил, когда качал сопротивление огню. Сейчас у меня нет возможности что-либо ковать. А вот расплавить металл и придать ему определенную форму можно. Телекинез способен принимать форму плоскости, чем я и воспользовался, расплавляя кусочки металла, а  потом придавая им форму лезвия.

Кинжал из линприна.

Кинжал создан человеком в походных условиях, вообще без инструментов. Будет удивительно, если им смогут кого-то убить.

Физический урон: 20-25

Прочность: 770/1000

А я на многое и не претендую. Мне нужен был клинок. Нанесем нужные руны и активируем их маной.

Ритуальный кинжал из линприна.

На кинжал нанесены руны поднятия мертвого.

Физический урон: 20-25

Прочность: 770/1000

За это надругательство над кузнечным искусством мне дали по 1 к профессии кузнеца и магии крови. Зато теперь у меня есть кинжал для поднятия мертвого. Как только достигну предела в некромантии, смогу поднимать мертвецов одним ударом по трупу. Я  уже близок к тому, чтобы достичь конечной точки своего забега. Дня через три буду в том месте, где я начинал.

Три дня спустя...

Поля пепла уже начали надоедать. Оказывается, однотипные заклинания можно объединять в одно для усиления атакующего эффекта. Сила, излучаемая им, чувствовалась даже без магозрения. Узнать наносимый урон не получалось, но он точно меньше, чем от восьми одиночных заклинаний, зато  наносится единовременно. Хороший способ пробить противника с повышенным сопротивлением. Сегодня смогу взять девятый поток сознания и достигну 80% демонификации. При усилении тела кожа становится смуглой.

Демонификация:  80%

Ваша душа привязана к этому миру. Ваша плоть перестраивается под структуру мирового порядка.

Разблокирована пассивная способность:  девятый поток сознания.

Теперь вы можете думать и делать девять дел сразу.

Внимание: В случае принятия способности, будет списано по 100 единиц интеллекта и мудрости для создания в вашем ментальном теле и энергоканалах отдельного потока сознания

Принять Да / Нет.

Разблокирована пассивная способность: Одержимость демоном. Пятая ступень.

Вы можете усилить пять частей тела на 80%. При использовании способности будет расходоваться здоровье и выносливость в равном количестве.

Конечно, я беру новый поток. Уж насколько это упрощает бой,  и говорить не стоит. Одержимость -  это нечто: я бегаю со скоростью примерно пятьдесят метров в секунду, прыгаю в высоту на пятнадцать метров, а с разбега - на все сорок метров. Дух захватывает! Никто не может меня догнать.

- Окно характеристик!

Имя: Саджи.

Уровень: 0.

Опыт: 0/100 (до следующего уровня - 100).

Раса: человек.

Класс: не выбрано.

Основные характеристики:

Сила: 200

Ловкость:  200

Выносливость: 200

Интеллект:100

Мудрость:100

Свободных единиц характеристик: 0

Дополнительные характеристики:

Скорость: 200

Атлетизм: 200

Дух: 200

Живучесть: 200

 Вторичные показатели:

физический урон: 100 (сила/2, но не менее 1),

грузоподъемность: 500 кг (сила х 10/4),

Мана: 1000 (мудрость х 10),

Здоровье (жизнь): 2000 (выносливость х 10),

Запас сил:  2000 (выносливость x 10)

Восстановление запаса здоровья:  2000 ед/мин  (живучесть х 10)

Восстановление запаса маны:  2000 ед/мин (дух х 10)

Восстановление запаса сил: 2000 ед/ мин (атлетизм х 10)

Скорость бега:  76 км/ч (1 + скорость/10)

Защита: 1

Сопротивляемость:

Физическому урону:  2,51% (Игнорирование урона: до 874 ед/сек)

Ядам: 1,27% (Игнорирование урона: до 211 ед/сек)

Ментальному урону: 2,69% (Игнорирование урона: до 1003 ед/сек)

Огню: 17,17 % (Игнорирование урона: до 63852 ед/сек)

Навыки:

Кулинария: 25

Установка и обезвреживание ловушек:  19

Стрельба из лука: 2

Плавание:  4

Задержка дыхания: 5

Скрытность: 25

Магия жизни: 250

Магия духа: 88

Магия пространства: 250

Магия земли: 250

Магия воды: 75

Магия огня: 250

Магия воздуха:  250

Магия света:  250

Магия тьмы: 166

Медитация:  250

Рукопашный бой: 52

Восприятие: 45

Некромантия: 103

Магия крови: 77

Ритуальная магия: 110

Профессии:

Травник: 2

Рыбак: 16

Портной: 23

Кузнец: 2

Плотник: 16

Способности:

Глаз импа

Девять потока сознания.

Одержимость демоном. Пятая ступень.

Дары:

Отложенная встреча.

843
{"b":"911803","o":1}