Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Генезис Ваальбара строится по четкой схеме, где все возможные действия и решения имеют логическое обоснование. Значит, есть способ повысить планку лимитёра, ограничивающего размер вкладываемых очков опыта. Сейчас все излишки собранной энергии свободно выходят наружу. Скорее всего «сдвиг лимитера» можно произвести, изменив качество тела или как-то научившись сохранять утекающий опыт.

Думай, думай, думай… решение должно быть неочевидным и крайне трудно выполнимым. В Генезисе сила не дается просто так. Всякую энергию можно хранить и использовать. Сейчас в качестве аккумулятора используется физическое тело. Если проводить аналогию с реальным миром, то попытка увеличить энергоемкость при той же основе приведет к разрушению физической оболочки носителя. Но органика будет разрушаться по мере перенасыщения энергией.

Второй вариант предполагает изменение «качества тела», что в реальном мире можно сравнить с заменой на аккумулятор большей мощности, но того же объема. Стареющие люди переходят на кибертела, заменяя ослабшую плоть на металл, карбон и синтетические волокна. В игре функцию повышения «качества тела» выполняют очки характеристик, выдаваемые за получение новых уровней. Туше! Нужна большая емкость при той же основе. Теоретически можно временно изменить свойства тела, повысив емкость. К примеру, вода, превращенная в лед, становится тверже, но хуже пропускает электричество.

Перепробовав всю возможную еду в округе, я пришел к выводу, что решение этой задачи находится за пределами нынешнего ареала обитания. Сам отказ от принятия класс-ранга с последующим именем выглядит как ошибка. Для насекомого смерть прячется повсюду. Голодные птицы рыщут днем и ночью, хищные насекомые и мелкие грызуны устраивают ловушки, а местами встречаются и растения-охотники. Игроки используют заклинания с уроном по области, при которых никто не замечает смерть червя под ногами. Но нашлось одного глупое самоуверенное создание, решившее переползти в локацию с уровнями мобов 50+. Медленнее черепахи, меньше мыши, слабее кролика — оно выживало за счет своей наблюдательности и продумывания каждого шага.

Двадцать семь дней ушло на то, чтобы уползти из низкоуровневой локации в места обитания более сильных мобов. Животные и насекомые опираются на кормовую базу, в основе которой находится растительная пища. О том, что почва сменилась, можно было судить по деприту, опавшей листве, которой питаются все черви аннелиды.

Деприт из листьев секвойи, 8,7 ед. опыта/ грамм

Класс предмета: Хорошее

Защита: 1 ед.

Прочность: 4/4; Свойства: Секвойя, одно из самых высоких деревьев мира. Чем больше высота древа, чем выше качество деприта. Увеличивает скорость восстановления запаса здоровья и выносливости. Свежая листва имеет слабый уровень токсичности.

Требования: Кожно-мускульный мешок — 4, Пищеварительная система — 8.

Чем больше развиты органы восприятия, тем больше информации можно получить. К примеру, съев слишком свежий деприт из листьев секвойи, столкнулся с тем, что значит слово токсичность в описании еды.

Вы отравлены!

Урон 10 ед. / мин.

Фокус в том, что, перевариваясь, листва секвойи увеличивает скорость восстановления здоровья, и получается, что красная шкала мигает, оставаясь всё время заполненной. Есть вполне обоснованное подозрение, что при более низких значениях показателя развития пищеварительной системы регенерация не сможет покрывать входящий урон.

Еще месяц поисков решения проблемы с класс-рангом привел к целому ряду неожиданных открытий. Понять, как решить задачу со сдвигом лимитера, оказалось одновременно сложно и просто. Достаточно было задуматься, зачем червю дали инвентарь?! Всё упирается в соблюдение трех условий.

Первое. Оказывается, в локации с уровнями мобов 50+ есть пища с непрописанными свойствами, съев которую, можно ускорить обмен веществ, а шкала класс-ранга увеличивается до 50 000 единиц, то есть возрастает в десять раз. Но это не решает проблему с утекающей из тела энергией. Плоть автоматически выплескивает наружу все излишки энергоструктур.

Второе. В месте пересечения корней спиленных, срубленных или сломанных деревьев изредка можно найти деприт не из листвы, а из тонкой коры-оболочки, перенасыщенной минералами. Один грамм такой еды на несколько часов изменяет свойства тела, перекрывая «утечку опыта», но, как и ожидалось, начинается саморазрушение организма.

Третье. Чтобы преодолеть минимальную планку 1-го базового класс-ранга, нужно сделать склад с особой едой обоих типов, а потом питаться депритом, который будет восстанавливать здоровье быстрее, чем оно отнимается. Для осуществления плана надо попасть в локацию с уровнем 50+, иметь прокачанные параметры пищеварения и органов восприятия, а также быть чрезвычайно хитрым и вертким, чтобы не умереть ни разу за три-четыре месяца.

Достигнута критическая масса свободных энергоструктур для получения 1-го базового класс-ранга силы [II-тип].

Приняв его, вы получите «Дар Истинного Имени».

Вы будете иметь Общедоступное и Истинное Имя, а также возможность переродиться в случае смерти. Владельца Истинного Имени нельзя окончательно убить, если убийца не будет знать истинного имени жертвы. Дар позволяет владельцу после уничтожения ментального тела переродиться в новом теле, потеряв все уровни, предметы в инвентаре и надетые вещи. Наличие Истинного Имени уменьшает расход маны при входе в астрал и всех видах телепортации.

Желаете принять?

Да / Нет

При попытке выяснить, что дает наличие Истинного Имени, игровая система впервые выдала надпись [Скрыто]. То есть, третье и четвертое свойства дара связаны с Истинным Именем. Но почему они заблокированы? Почему в системном сообщении написано «1-го базового класс-ранга силы второго типа»?! Значит, есть и третий?!

Еще четыре месяца ушло на поиски заветного знания о класс-рангах. Несколько десятков раз меня рвали пополам, гоняли по норам и травили парализующим ядом. Самым ужасным противником оказался червь-сородич, умудрявшийся выкачивать из моего тела энергоструктуры, опустошая шкалу класс-ранга. Вампир целенаправленно охотился только на меня, трижды высасывая весь опыт. Глупец! Загнать его в ловушку с более сильным противником оказалось проще простого.

Чем выше уровни локации, тем реже встречается особая еда. И тем выше скрытый эффект бафов. Но основная причина задержки была в шкале класс-ранга, верхнее значение которой выросло до 200 000 единиц опыта.

Достигнута критическая масса свободных энергоструктур для получения 1-го базового класс-ранга силы [III-тип].

Приняв его, вы получите «Дар Тайного Имени».

Вы будете иметь Общедоступное и Истинное Имя, а также возможность переродиться в случае смерти. Владельца Истинного Имени нельзя окончательно убить, если убийца не будет знать его истинного имени. Дар позволяет владельцу после уничтожения ментального тела переродиться в новом теле, потеряв все уровни, предметы в инвентаре и надетые вещи. Наличие Истинного Имени уменьшает расход маны при входе в астрал и всех видах телепортации. Дар Тайного Имени позволяет скрывать свой класс-ранг от чужих глаз и чувствовать аналогичное сокрытие у других существ.

Желаете принять?

Да / Нет

Значит, по умолчанию класс-ранг существа всегда отображается в нике над головой, а дар позволяет его скрыть. Интересно, а рейд-босс может притвориться серой мышкой и пробраться в город?! И снова система пишет третий тип класс-ранга, а не максимальный.

Следующие полгода я часто вспоминал нашу с мамой жизнь в Бойсене. Оказывается, длительное пребывание в изоляции учит ценить простое человеческое общение, атмосферу взаимопонимания, друзей, общие цели и стремления. Забавно, но я начал понимать, как устроено сознание социальных животных, их повадки и причины поступков.

Рядом с деревом, под которым я спрятался, остановилась пара игроков, вышедших за пределы городской стены ради романтического свидания. Крепкого вида парень в кожаном сете брони одним ловким движением вытаскивает напарницу из седла ездового ящера и уводит девушку на полянку, где уже разложена еда для пикника. Приятный смех, ароматы вина, звон бокалов и девушка с румянцем возвращается к маунту, чтобы сменить латный доспех на вечернее платье, а питомец начинает тереться о ноги хозяйки. Ящер прекрасно понимает, чем закончится вечер, и старается привести девушку в порядок, переживая за нее. Едва уловимые эмоции ревности тонут в смеси тоски, печали и грусти разбитого сердца.

1106
{"b":"911803","o":1}