Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Утром, сразу после плотного завтрака, медбрат помог встать на ноги и выйти из палаты. Белый коридор, серые полы, стены с множеством дверей и десятки снующих туда-сюда пациентов. За 14 лет комы мышцы ослабли без физической активности, а сердце вместо усиленной активности бьется всё реже. Что-то не так… кажется, начали отказывать внутренние органы… рука, которой я опирался на стену, больше не чувствуется. Пол? Когда я упал?!

Рядом раздается чей-то крик.

— Срочно в реанимацию! Множественные очаги локального некроза нервных тканей…

Странно… некроз это омертвение тканей… что-то не так… хочется спать…

* * *

Колония Бойсэн. Клинический центр Холлидея. ИскИн Янус. Личное дело Хеоласа Руэдана. Последняя запись.

Пациент скончался 2 мая 2495 года от быстро прогрессирующего атипичного некроза нервных тканей, предположительно вызванного генетическим отклонением и ошибкой в работе системы жизнеобеспечения вирткапсулы, предназначенной для людей со стандартной генетикой.

[Выдержка из переписки сновым советом правления колонии Бойсэн: денежные средства с тайного счета пациента переведены Пикалю Фросту. 30 % от основного фонда средств Марии Крамер переданы клиническому центру Холлидея. 70 % средств переведены на счета государственных предприятий.]

* * *

Древо миров Тальзеура. Миры третьего порядка. Ветвь миров «Генезис Ваальбара». 33-е измерение. Искусственно созданный технический слой реальности.

Основные общемировые астральные составляющие существа: Шуз, Руэ Дан, Хеолас Руэдан.

Базисная ноо-составляющая: Руэ Дан

Причина смерти тела в базовой реальности: Нарушение договора Проводниками (преднамеренное разрушение ментального тела в базовой реальности), отравление циклинидом (отравитель: Пикаль Фрост).

Право перерождения: Есть (один раз) [Причина: Выдающийся вклад в развитие своей цивилизации.]

Путь перерождения: Лимбо [второй цикл]

Исходное долевое соотношение энергоструктур: Порядок [14.7 %], Хаос [53.7 %], Инферно [7 %], Божество [0.1 %], Жизнь [22.3 %], Смерть [2.2 %]. Общая энергетическая нестабильность. Повышенная восприимчивость энергетического тела ко всем видам упорядоченных энергоструктур.

Базовые составляющие определены.

=====================================

Конвертирование энергоструктур и рекомбинирование энергетического тела

Долевое соотношение энергоструктур нового энергетического тела: Порядок [0.0 %], Хаос [83.0 %], Инферно [0.0 %], Божество [0.0 %], Жизнь [17.0 %], Смерть [0.0 %]. Удалены причины, создающие нестабильность энергетического тела. Минимальная коррекция доли сформировавшихся упорядоченных природных энергоструктур. Выбран путь постепенного удаления неопределенной хаотической составляющей за счет ее постепенного перевода в упорядоченные энергоструктуры.

Определение оболочки нового существа: Червь [Причина: Дорога Лимбо, незавершенное энергетическое тело]

Конвертация игрового интерфейса: От 5-го до 2-го технологического уровня.

Наследие: Навыки [заблокировано до перехода интерфейса персонажа на 5-й технологический уровень], память, сознание, психофизические особенности существа Руэ Дан.

Создание нового элемента в игровой реальности «Генезиса Ваальбара»…

* * *

Мир Генезиса. Стартовое виртуальное пространство.

Вранье! Не было никакого света в конце туннеля! Ни голых девок, ни ангелов, ни амброзии, а только тьма и покой! И ладно бы просто впасть в забвение, так ведь нет!

«Внимание! Выбор расы ограничен».

Аннелиды — черви, перерабатывающие почву, взрыхляя и аэрируя ее.

«Внимание! Выбрана раса аннелид».

«Добро пожаловать в Генезис Ваальбара».

Где же свобода выбора?! Лежу в какой-то липкой гадости и думаю, как так получилось, что я оказался в Генезисе. Так! Стоп! Покой! Мне несвойственно такое эмоциональное поведение. Раз жив, значит нужно и дальше бороться за жизнь.

Что мы имеем?! Говорить не могу, но достаточно одного мысленного усилия.

— Панель характеристик.

Имя: Червь аннелид (нет имени[?]).

Уровень: 0.

Опыт: 0/200 (до следующего уровня — 200).

Раса: Аннелид

Класс-ранг: 0 (0/5000)

Сытость: 1/5 (равен ПС x 5)

Основные характеристики:

Кожно-мускульный мешок: 1

Нервная система: 1

Органы чувств: 1

Пищеварительная система: 1

Дыхательная система: 1

Кровеносная система: 1

Свободных единиц характеристик: 0

Вторичные показатели:

Базовый физический урон: 1 (равен КММ),

Базовый магический урон: 1 (равен НС),

Грузоподъемность: 0,001 кг (равен КММ),

Мана: 1 (равен ПС),

Здоровье (жизнь): 5 (равен КС x 5),

Запас сил: 5 (равен ДС x 5)

Естественная защита: 1 (равен КММ)

В памяти всплывают страницы энциклопедии по насекомым. Исходя из того, что в ней было написано, получается, что я — мелкий кольчатый червь, а новое тело выглядит, как кожно-мускульный мешок. Дыхание производится через кожу, а вся система пищеварения представляет собой одну прямую кишку, проходящую от головы до хвоста. Плохо развитые органы чувств, крайне примитивные нервная и кровеносная системы. Плохо вижу, почти не слышу, не чувствую запахов и вкусов… а было время, когда я мечтал о таком.

При нажатии на знак вопроса рядом с надписью «нет имени» всплывает пугающая подсказка. Существа без имени при смерти умирают окончательной смертью. А для получения Имени нужно иметь первый «базовый» класс-ранг силы, который выступает в роли основы для всех последующих класс-рангов.

При наведении на надпись «класс-ранг» выдается большая подсказка. У насекомых минимальная планка перехода с первого базового класс-ранга на второй составляет пять тысяч единиц опыта, набранного в локации не выше 50-го уровня. Причем опыт будет засчитываться только в том случае, если у насекомого будет более низкий уровень, чем у локации, где нужно прокачиваться. Для получения класс-ранга насекомое должно перенаправить получаемый опыт в шкалу развития.

Для получения третьего базового класс-ранга силы снова требуются 5000 единиц опыта, но прокачиваться придется уже в локации 50-100 уровня. В итоге получается чрезвычайно длинный путь направленного эволюционного развития, который дарит путнику возможность улучшить свое физическое и ментальное тело, овладев уникальными способностями и дарами. В случае с игроками при смерти счетчик набранного опыта обнуляется, отбрасывая персонажа к началу пути уже достигнутого класс-ранга.

По косвенным признакам можно судить о том, что есть и более высокие типы класс-рангов силы, чем «базовый».

Жизнь червя оказалась настолько же простой, насколько и строение тела. Опыт идет не за убийства мобов и задания, а за количество переработанной почвы в граммах. Пара крохотных глаз у рта при вылезании на поверхность земли позволяют увидеть удивительную жизнь в микромире. Гигантские муравьи поймали бабочку, а рядом мышь-терминатор доедает полноватую гусеницу, которая неосторожно вылезла прямо перед носом мелкого мохнатого хищника. Неподалеку колония крохотной тли ест желтое растение, а позади меня показалось чье-то огромное тело.

Птица, Сайронский ворон,??? уровень.

По меркам насекомых над червем возвышалось чудовище, которое одним ловким движением клюва разорвало мое тело пополам.

Получен урон: 4 ед. (Броня: 1 ед.)

2/5 ед.

Пока хвост доедали, голова спешно нырнула в земляную норку — рано мне лезть на поверхность.

Полагаю, что сейчас я нахожусь в локации с уровнями до 50-го. А значит, можно прокачаться до 49-го, вкладывая очки характеристик в развитие тела, а потом набрать 5000 опыта, чтобы получить «Имя» и возможность перерождаться.

1104
{"b":"911803","o":1}