С повышением моей значимости в ассоциации начнут открываться новые разделы знаний. Новые возможности в оснащении и ещё очень много всего интересного. Ну а пока я практически ничем не отличался от непробуждённого. Разве что лицензией игрока пятого класса и возможностью входить в подземелья до третьего уровня включительно.
За закрытие подземелий начислялись баллы рейтинга и чем выше твой рейтинг, тем круче ты в иерархии ассоциации. Для первых трёх рангов игроков цифры были смешными. Сто очков рейтинга, триста очков и тысяча. А чтобы стать элитным игроком, необходимо было набрать уже сто тысяч очков рейтинга. Плюс выполнить специальные условия. Какие именно я не знал. Эта информация для меня пока была недоступна.
Ну а для того, чтобы стать ранкером необходимо было набрать десять миллионов очков рейтинга. Победить в бою другого ранкера и показать магическую силу минимум высшего мастера. И снова говорилось о скрытых условиях.
Чтобы немного иметь понимания, за закрытие нулевого подземелья начисляется одно очко рейтинга. За первый уровень уже пять очков. За второй десять. За третий двадцать пять. И максимально можно получить сто очков за подземелье пятого уровня.
Казалось бы, чего сложного? Пройди двадцать тысяч подземелий первого уровня, потрать на это несколько лет и станешь элитным игроком. Со всеми вытекающими отсюда привилегиями. Ещё лет тридцать в том же режиме и ты уже ранкер.
Но тут было всё гораздо сложнее. Имелся лимит на прохождение лёгких подземелий, после превышения которого, просто переставали начислять очки рейтинга. Никто не запрещал тебе проходить эти подземелья и дальше. Вот только толка в них уже никакого не было.
Лимит прохождения нулевых подземелий был десять, для первоуровневых пятьдесят, для вторых уже тысяча. А вот с третьего и выше никаких ограничений уже не было. Эти подземелья считались чрезвычайно опасными, и ассоциация была только рада, как можно большему числу игроков, что станут в них ходить.
Если проводить аналогию с моим прошлым миром, то всё было придельно понятно. Примерно столько же нужно закрыть подземелий, чтобы накопить достаточно духовной энергии, для перехода на следующую ступень. Что, в принципе, и происходило с игроками на земле. Только местные немного по-другому интерпретировали повышение силы. А очки рейтинга были придуманы для удобства. По сути, они ничего не решали. Лишь красивые цифры напротив твоего имени в официальной статистике ассоциации.
Начиная с первого уровня подземелий ассоциация рекомендовала зачищать их с командой минимум из трёх игроков. А если ты идёшь подземелье с командой, то очки делятся на всех в равных пропорциях. Там даже десятые доли считаются.
Вот и выходило, что для становления ранкером необходимо было пахать и пахать. Правда, здесь тоже имелись некоторые нюансы. За закрытие спецподземелий могли дать гораздо больше очков рейтинга, чем за пятый уровень. А пятый уже считался смертельно опасным для игроков ниже элитных. Здесь многое зависело от трофеев, что игроки смогут вынести из такого подземелья.
Ещё можно было обменивать ресурсы на очки рейтинга. Но принималось далеко не всё. Лишь самые редкие и нужные на данный момент ассоциации. Да и те игроки, кто поднимался именно на ресурсах, практически не ходили в подземелья. В основном это были очень богатые люди, которые просто скупали ресурсы у игроков, завышая цену в несколько раз от той, что давала ассоциация.
Но боевого игрока, от торгаша было очень легко отличить. Сразу было видно, кто умеет сражаться, а кто только зарабатывать и тратить деньги. Этим очень часто грешили банкиры и купцы всех мастей. Хотя и среди аристократов попадались гнилые люди. Но в основной своей массе они считали позором купить себе ранг пробуждённого. Проще, было нанять отряд элитных игроков и вместе с ним подняться до нужного уровня.
Девяносто девять процентов таких игроков останавливалось на элитном уровне. Подниматься дальше не было никакого смысла. Это делали лишь сильнейшие. Те, кто реально способен сражаться с монстрами даже в спецразломах, а таких игроков были единицы. Среди действующих, всего сотня человек с вершины рейтинга. Все эти игроки были ранкерами и выходцами из очень влиятельных семей.
Среди простолюдинов не было ни одного ранкера. И это было не удивительно. У них тупо не было ресурсов, чтобы набрать десять миллионов очков рейтинга. Хотя я уверен, что имеются элитники, которые по силе ни в чём не уступят ранкерам. И среди этих игроков немало простолюдинов.
Подземельям плевать на очки рейтинга, они ориентируются лишь на накопленную игроком духовную энергию.
В общем, система сложная и местами совсем не прозрачная. Разбираться тут нужно долго. За два дня я охватил лишь самые верха. Изучая чисто ассоциацию и её правила. Информация по подземельям мне была неинтересна. Здесь я и сам могу выступать в качестве энциклопедии. И вполне возможно, что смогу удивить людей, считающих себя специалистами в данной области.
На третий день меня разбудил трезвонящий планшет. Звонил Давид.
— Андрей, заскочи сегодня к нам, как будет время. Пришёл Кирпич и хочет с тобой встретиться.
— Скоро буду, — ответил я, моментально проснувшись.
А вот и мои деньги подъехали. Ни капли не сомневался, что Кирпич соберёт необходимую сумму. Жить хочется всем, а за свои ошибки нужно платить.
Когда отключался, заметил мигающий красным значок сообщения. Что-то новенькое. Поэтому задержался, чтобы посмотреть.
«Всем свободным элитным игрокам. Объявляется спасательная операция в подземелье третьего уровня. Высокая вероятность появления скрытого босса. Пропали три полностью укомплектованных отряда. Все пропавшие были игроками первого класса. Вознаграждение за успешно выполненную миссию — десять тысяч очков рейтинга каждому участнику».
Дальше шла информация о местонахождении подземелья и предварительная оценка того, с чем предстоит столкнуться внутри.
Три полностью укомплектованных группы, это двадцать один человек. Третий уровень подземелья это уже довольно серьёзно, но не для двадцати игроков первого класса. Очень похоже, что действительно скрытый босс. И мне бы охренеть, как пригодилась столь сильная душа.
Нужно нормальное оружие. Без него толком и не походишь по подземельям.
Вот же зараза! И какого хрена я ещё не элитный игрок? Мне же тупо не дадут войти в это подземелье.
Гадство! Но делать нечего.
— Собирайся. Пойдём заберём наши деньги у Кирпича. Позавтракаем у тётушки Ануш. И не смотри на меня так. За эти два дня ты сожрала все кофейные зёрна, что у нас были. Нет у меня сейчас на них денег. Вот куплю телефон. Прибарахлюсь более-менее сносным оружием и тогда займусь кофейным вопросом, — сказал я Тите, что вместе со мной глядела в планшет, а после слов о кофе тут же посмотрела на меня с негодованием. Чёртова наркоманка.
С расценками на извоз я уже ознакомился, как и разобрался, где нужно заказывать такси. Так что на этот раз никаких проблем не возникло и я спокойно добрался до «Первого приюта». Артак был сегодня весь день занят.
Возле заведения семьи Васарян стояла потрёпанная жизнью машина, с моей бывшей родины. В этой машине меня и ждал Кирпич. Видимо, Давид не пустил его в своё заведение. И правильно сделал.
Увидев меня, помятый бандит выскочил из своей тарантаски и поспешил навстречу, держа в трясущихся руках замызганный конверт.
— Замри! — выкрикнул я, когда Кирпичу оставалось до меня несколько метров.
Как раз в этот момент подул ветер и я ощутил чудовищный запах перегара, что исходил от Кирпича. Мужик с горя крепко так ударился в алкоголь.
Мой окрик заставил его замереть и выпучить глаза. В сочетании с опухшим небритым лицом это выглядело довольно забавно, и я даже позволил себе усмехнуться.
— Стой там и брось сюда конверт. Ты всё это время бухал не просыхая?
— Не твоё дело, — буркнул Кирпич и бросил конверт.
Пять тысяч, как я ему и говорил. Теперь настал мой черёд выполнять условия нашей сделки. Ну как, выполнять, наложенная в прошлый раз печать должна была исчезнуть несколько часов назад. Поэтому я просто наложил новую печать, в которую влил кроху силы. Ровно столько, чтобы хватило для проявления печати и её эффектного уничтожения. Красная вспышка и тонкая струйка чёрного дыма улетела с очередным порывом ветра.