Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Ранкеры — чёрный либо белый цвет.

Подделать цветовую градацию уровня игрока невозможно. Помимо изменения цвета от глаз исходит лёгкое свечение и магические волны, которые могут ощутить даже обычные люди. Только Ранкеры способны подавлять свечение и исходящие магические волны. Поэтому нередки случаи, когда они скрывают цвет глаз.

Инициация и пробуждение

Инициация — процесс пробуждения магических способностей.

От силы одарённого зависит, сколько инициаций он может пройти. Основная масса всех одарённых планеты прошли через одну инициацию. Их предел — ранг мага.

Как правило, первая инициация происходит в четырнадцать лет. В этом возрасте организм максимально подготовлен к начальному знакомству с магией.

Вторая инициация происходит примерно через шесть лет, после первой. К этому моменту энергетическая система человека обретает стабильность и может быть расширена. Те, кто способен пройти вторую инициацию, могут подняться до ступени мастера.

Существует и третья инициация, но она доступна лишь гениям. Тем, кто уже к десяти годам прошёл две инициации. О третьей инициации практически ничего не известно. Все данные о ней хранятся в строжайшем секрете. Эта информация доступна лишь правителям сильнейших государств.

Пробуждение — инициация для игроков. Происходит, когда человек впервые входит в подземелье. Пробуждённым может стать даже не одарённый. Но не все одарённые способны стать пробуждёнными.

Пробуждёнными являются около 12 % населения планеты.

Принцип пробуждения состоит в том, что у человека появляется возможность использовать магию в подземельях. Некоторые получают специальные способности, которые необходимо раскрывать. Таких людей автоматически переводят в когорту элитных игроков.

Оптимальным возрастом для первого пробуждения считается 20 лет. И совершенно неважно, какой ранг одарённого у человека и имеется ли он вообще.

Подземелья. Их уровни и возможная угроза

Подземелья нулевого уровня — самые простые подземелья, в которых обитаю слабые монстры и их количество сильно ограничено. Максимальное число монстров в нулевом подземелье равнялось двадцати восьми особям.

В нулевых подземельях практически нереально найти полезных ресурсов. Максимум ингредиенты с убитых монстров.

Используются для пробуждения новых игроков. Практически у всех крупных государств, находящихся в красной зоне, имеются свои нулевые подземелья, которые и служат для пробуждения новых игроков. Монстров в этих подземельях не уничтожают, а наоборот, заботятся о них. Такие подземелья считаются государственным достоянием. Так как очень редко появляются.

Площадь нулевых подземелий редко когда превышает сто квадратных метров.

Подземелья первого и второго уровней — начальные подземелья, в которые имеют доступ игроки пятого — второго классов. Примерно в десять раз сложнее подземелья нулевого уровня.

Эти подземелья гораздо больше. Монстры в них значительно сильнее и их количество в несколько раз больше. Может превышать несколько сотен особей. Здесь уже есть возможность собирать ресурсы и энергетические кристаллы.

Начинают встречаться первые элитные монстры. Из них возможно получить духовное ядро (смотри дальше).

Возможно найти предметы жизнедеятельности другой цивилизации. Включая оружие, домашнюю утварь, монеты и так далее.

Основная часть появляющихся подземелий второго уровня. Рекомендуется закрывать командой минимум из трёх игроков второго класса.

Подземелья третьего уровня — среднеуровневое подземелье, вход в которое разрешён только игрокам не ниже первого класса.

Подземелья могут достигать нескольких тысяч квадратных километров. Начиная с третьего уровня могут появляться особые условия для закрытия подземелья. Уничтожить босса. Продержаться несколько волн монстров, отыскать спрятанный артефакт и т. д.

Встречается много элитных монстров и появляются первые боссы. Боссы многократно превосходят по силе всех монстров присутствующих в подземелье, вместе взятых. Без отлично слаженной команды игроков убить босса практически нереально.

Возможно найти более качественные ресурсы и предметы. Повышен шанс выпадения энергетических кристаллов и духовных ядер.

Появляются редко. В зоне появления вводится режим Чрезвычайной Ситуации. Оцепляется военными. Эвакуируются мирные жители в радиусе пяти километров.

Закрывать подземелья третьего уровня рекомендуется командой минимум из двадцати игроков первого класса.

Подземелья четвёртого уровня — высокоуровневое подземелье вход, в которое разрешён Ранкерам, отрядам элитных игроков, либо большим рейдам игроков первого класса (от семидесяти игроков).

Практически все подземелья имеют особые условия для закрытия. Практически нет обычных монстров. Появляются монстры, обладающие магическими способностями. Гуманоидные расы, способные создавать оружие и сражаться в строю.

Возможно появление сразу нескольких боссов и хозяина подземелья. Хозяин подземелья — элитный босс, обладающий уникальными способностями.

Здесь возможно найти уникальные ресурсы. Отличное оружие и доспехи. Практически в каждом монстре имеется энергетический кристалл. Чаще встречаются духовные ядра (в основном после убийства боссов).

Закрывать подземелья четвёртого уровня рекомендуется отлично слаженной командой минимум из десяти элитных игроков. Появляются крайне редко, приравниваются к стихийному бедствию. В зоне появления вводится режим Чрезвычайного положения. Эвакуируются мирные жители в радиусе пятидесяти километров.

Государство, на чьей территории появляется подземелье четвёртого уровня, вводит в зону отчуждения тяжёлое вооружение.

Подземелья пятого уровня — подземелья приравниваемые к стихийному бедствию высшей категории. Всего появлялось два таких подземелья. На территории Австралии и Гренландии. Континент и остров были потеряны для человечества.

Установлена полная блокада Австралии и Гренландии. Морская, воздушная и космическая. В защите участвуют представители всех государств, имеющих флот, авиацию и комические средства сдерживания.

Специальные подземелья — подземелья, которые могут меняться в процессе зачистки. Как усиливаясь, так и ослабляясь. Появляются довольно редко. Рекомендуется отправлять в такие подземелья Ранкеров.

Эпицентры — Восточный и Западный
"Фантастика 2023-160". Компиляция. Книги 1-21 (СИ) - i_009.jpg

Места, в которых появились самые первые подземелья. Эти подземелья не были закрыты и переродились в нечто большее, захватив огромные площади. На территории эпицентров действуют другие физические законы. Не работает электричество, выходят из строя любые механизмы. Простые люди начинают чувствовать себя очень плохо и погибают через два дня пребывания на территории эпицентра. Здесь могут находиться только пробуждённые и одарённые не ниже ранга Мага.

Закрыть эпицентр невозможно.

На территории эпицентра подземелья возникают гораздо чаще. Периодически появляются открытые подземелья, из которых выходят монстры и отправляются на охоту.

Монстров, вырывающихся из эпицентров, сдерживают Форпосты. В форпостах проживает 80 % игроков. Государства обеспечивают Форпосты всем необходимым.

Западный эпицентр находится на территории Канады. Вокруг него построено четыре Форпоста с общим населением в три миллиона человек.

Восточный эпицентр расположен на территории Российской империи. Занимая огромную территорию Сибири, Якутии и Северных окраин империи. Примерно в полтора раза больше территории западного эпицентра. Вокруг построено шесть Форпостов, с общим населением в пять миллионов человек.

1043
{"b":"862505","o":1}