Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

С другой стороны, когда магазины пустели и киберниндзя хватались за свои мачете, топорики, тесаки, или канцелярские ножи-переростки, то всё становилось на уже привычные мне рельсы, потому как в ближнем бою они и доспехи пробивали, и статусные эффекты вешали, и били на треть шкалы за раз, как я давно привык. Потребовалось пролить не мало крови прежде, чем приспособиться к их паттернам поведения и атаки.

А ведь не ниндзя едиными! Попадались мне и турели.

+750

И летающие дроны.

+500

И полностью человекоподобные платформы, больше похожие на сломанные манекены.

+800

И наоборот какие-то на половину протезированные гигантские самураи с булавами и нагинатами опять же собранными из каких-то отходов точного производства.

+1750

+1900

Но самыми мерзкие твари были не они. Внизу обитало нечто… не похожее на гуманоидных противников, дронов и киборгов-зомби.

Иногда из пучин чёрной жижи всплывали совсем уж мерзкие твари, будто вывернутые кожей внутрь. Их оружием были шипы, непомерно длинные зубы, вытягивающиеся когти и сгустки плазмы или ещё чего там, собранного в проджектайл и пущенного в мою сторону. Четырёхногие, хвостатые, мерзкие и как понос резкие. На них изо всех сил хотелось не смотреть, но наоборот нельзя было отрывать взгляд, ибо удара можно было ждать под самыми разными углами.

+2500

Иногда наоборот появлялись какие-то летающие раковые опухоли с серпами… Не знаю, как лучше описать этих склизких, наполненных чёрной жижей тварей. От одного их вида кружилась голова и набиралась шкала паники. Спасало одно. К каждой такой твари прилагалась своя собственная комната или мини-арена, на которой у меня состоялся отдельный мини боссфайт.

+5500

И ещё никогда в жизни в меня так много раз не стреляли. Ну а спасало, наверное, то, что я действительно в какой-то степени был готов к этому дерьму. Так что, потупив примерно с полчасика, начал узнавать элементы, виденные мной в других играх, в те далёкие времена, когда между мной реальным и мной игровым аватаром пролегала бездна в виде экрана монитора.

Ну а когда прошёл первый шок, постепенно начал возвращаться дух первооткрывательства. И я, как в свой первый раз принялся делать то, на что давно уже забил в основной игре — начал исследовать и учиться.

Первое, что мне в этом кусочке странного мира стало интересно и до чего я мог добраться — это элементы питания всякого рода дронов и турелей. В этом мне помог «Длинный меч+2», который, как оказалось, прекрасно рубит нержавейку и пластик, служащие обшивкой местных механизмов. Электрик из меня был аховый, но и геймдизайнеры не слишком упарывались в «заклёпочничество», так что коса в моём случае нашла на камень и… из недр не разорвавшегося механизма был извлечён исцеляющий янтарик! Один, маленький, и, даже, вроде бы как немного погрызенный, но прекрасно исполняющий функции лечилки. Зомби-кибер-ниндзя такого лута были лишены. С них падали такие же слабые, как и пули в магазинах их оружия гранаты. Зажигательные и дымовые. По факту, те же склянки с зажигательной смесью или чадящая вонючая смесь, не убавить не добавить, но!

«Зажигательная граната (малая). Содержит в себе запал, способный разорвать полимерный корпус и распылить в небольшом радиусе частички летучей зажигательной смеси. Не конвенционное* Нельзя достать из Бездны.»

«Дымовая граната (малая). Содержит в себе запал, способный разорвать полимерный корпус и распылить в небольшом радиусе дым, скрывающий вас от противника. Не конвенционное* Нельзя достать из Бездны.»

И всё оружие, что я находил впредь было помечено как «не конвенционное». И, как гласит «ЧАВО», если я и смогу вытащить из-за пределы «Изнанки», то использовать из в дальнейшей игре будет смертельно глупо. Да и сомнительно, если честно. Потому впервые на моей памяти игра прямо говорит: «Нельзя!». Даже на огнестрел из реального мира это не распространяется. Его пронести в Угасающие Миры можно только в путь. Можно даже выстрелить. Один раз, но можно!

В любом случае, сейчас эта самая «конвенция» меня никак не сдерживала, а потому весь мой инвентарь был заполнен гранатами под весь стак и полупустыми ПП-шками. Ну и арбалет там был, но болты к нему кончились в самом начале. Но это было далеко не главное. В этом нестандартном данже я увидел пределы этого оружия. Так для Первого Тира магазинный арбалет — орудие судного дня, способное выметать целые локации, но здесь, в «Изнанке» — это просто пуколка. Одна из многих, притом проигрывающая по многим статьям бросовым вариантам. Но что будет, когда я перейду на Второй Тир? А я ведь перейду. И скоро. Эх… пролюбил я золотую пору…

В общем, сейчас любая моя схватка представляла собой следующий шаблон: вижу врага, он видит меня, начинает бежать в мою сторону, когда он достигает расстояния уверенного поражения, начинается перестрелка, после чего разряженный автомат летит нафиг, а из инвентаря извлекается «Длинный меч+2» или «Эсток+1» и начинается драка. К этому времени, в худшем случае, у врага остаётся где-то две трети здоровья, а я, благодаря щиту, всё ещё цел, жив, орёл и имею желание располовинить гада, посмевшего тратить в МЕНЯ МОИ боеприпасы!

* * *

Системные часы ненавязчиво намекали на то, что в «Изнанке» я находился уже почти сутки. Трижды останавливался на привал и на таганке, входящем в состав пайка разогревал себе прессованную кашу, вроде бы разную, но почему-то одинаково невкусную. Даже вопрос возник, как наши мастера консервного искусства умудрились сделать так, что перловка перестала отличаться от риса. Но то мелочи жизни. Удалось даже найти себе щель в которой смог поспать четыре часа, пока не разбудил очередной раскат эха падения чего-то циклопического.

А вообще, я даже не могу вспомнить, попадались ли мне раньше такие длинные уровни? Казалось, я целый небольшой город пересёк по крышам, а конца локации даже на горизонте не мелькало. Этажи, крыши, лифты, твари, пустые офисы, но рабочие эскалаторы. Сенсорные панели, вызывающие лифты, но разрушенные лестницы. Залы совещаний в которых ждёт дай бог если хотя бы один моб, жилые квартиры в которых нет ни следа того, что там вообще когда-то был хозяин. Вроде бы и «Изнанка», а по сути, то же самое. Сгенерированная арена для того, чтобы её прошёл я и только. Разве что перед самой ареной с боссом локации были… некоторые изменения.

Игра завела меня на крышу самого высокого небоскрёба только для того, чтобы на лифте отправить вниз, под толщу чёрной жижи, на какую-то секретную станцию метро, которую не затопило чёрной жижей лишь произволом геймдизайнера. Оттуда по тоннелям, кишащим вывернутыми умертвиями я дошёл до огромной галереи, у входа в которую лежало странное тело более всего напоминающее труп такого же, как я игрока, в хорошо сохранившейся мантии, с качественной обувью, пусть и не фабричного кроя, с лейблами, а как будто он закупился в типичной ДНД-шной лавке приключенцев… в общем, именно это тело смотрелось здесь, как на корове седло, а по этому вывод был прост: его сгенерировали только для того, чтобы я облутал перед входом на арену с боссом. И я не постеснялся обобрать его до нитки. В результате чего в моём похудевшем после толпы мобов инвентаре появился требующий ремонта комплект местной одежды, и она!

«Пронзающая Длань. Катализатор-активатор узкой специализации со встроенным заклинанием „Копьё Силы“ Перчатка для левой руки, некогда принадлежавшая невезучему мироходцу, выбравшему для путешествий не лучшую фазу звёзд. Воплощение иных заклинаний и чудес с помощью этого катализатора невозможно. Перезарядка катализатора осуществляется за счёт Воли, собранной заклинателем».

«Копьё силы: создаёт иглу, которая выстреливает из ладони заклинателя конический снаряд строго по прямой, нанося кинетический урон магией. Демаскирует заклинателя. Дальность полёта зависит от силы. Сила удара зависит от силы и Интеллекта (справедливо для заклинаний, использующих физические принципы). Меткость рассчитывается от Ловкости, Адаптивности и Интеллекта (справедливо для любых дальнобойных способностей, включая стрельбу из лука, арбалета и бросков гранат). Требует Интеллект — 12. Сила — 8, Ловкость — 8, Адаптивность — 8».

851
{"b":"965865","o":1}