«Внимание! Отныне навыки Тьмы могут быть повышены только соответствующими очками!».
Вот это поворот, не туда. Видимо, вот чём чутьё шептало. Мол, не гони, лошара, раскидай очки и по другим Навыкам тоже. Как это всё меня достало уже! Никакого постоянства! Только начнёшь привыкать к какой-то закономерности, так её тут же отнимут и свинью подложат, причём отборную. Самую зачуханную и вонючую. А-а! Аж бесит, сука! Глоток вина, вдох-выдох… нет, всё ещё бесит!
Поскрипев зубами, через некоторое время продолжил. Кинул по 2 очка в «Крепкую голову», подняв сопротивляемость до 50%, «Дуэлиста», повысив первый удар на 150%, «Выживание», ускорив все процессы навыка, «Чувство правды», подняв его на 35% и «Полевую кухню». Некоторые Навыки тут же достигли максимального значения и ушли вниз списка. К тем, что не могли улучшаться изначально. Как-то быстро.
Но ведь ещё аж 21 единица Свободных (Блэкджек мать его, а в нашем случае – «очко»)! Повысим до 15 «Бой без оружия», до 10 «Скорняк» и «Торговлю», до 3 Уровня «Огнеупорный» и «Острый слух». Итак, на остатке ещё восемь очков. Я запустил рандомное распределение трёх из них, решив пять притормозить и не тратить. Куда они упали смотреть не стал, сразу закрыв окно. От этих дилемм одна головная боль, а ведь это ещё не всё. Да и вообще, всё только начинается.
* * *
Перейдём к экипировке, точнее, к 11 очкам для её модификаций. Начнём сразу с насущных проблем – двоечку в нашу «сумочку». Тут же сменилось название на: «Заплечная сумка Жнеца – предмет Классовый. Часть Снаряжения, не повреждается. Объём 50 ячеек. Текущие Модификации: бонус к защите +25% от текущего её значения, +10% ко всем Навыкам Тьмы; будучи снаряжённой, невидима для окружающих; сумка и содержимое не могут быть похищены; +4 к Ловкости».
В моём пользовании уже находился полноценный рюкзак, а не сумка. Из тёмно-бурой кожи, со множеством кармашков, всевозможных завязок и отличными характеристиками. С таким и в реальном мире показаться не стыдно, а учитывая материал, стоила бы подобная вещь очень недёшево. Даже немного жаль, что его никто не увидит. Единственное, что опечалило, так это прибавка всего в 10 дополнительных ячеек. Последний раздали 20, помнится. Интересно от чего зависит?
Теперь 2 очка в мою Мантию, которая стала: «Мантия Жнеца – полностью защищает от негативного влияния солнечного света. Особые свойства: Мимикрия – возможность менять облик, для применения необходимы души разумных, для расцветки – животных; Феникс – полностью уничтоженная, восстанет даже из пепла. (Постойте-ка, постойте. Это что получается? Вещи могут быть полностью уничтожены?! Дезинтегрированы, что ли? Очень нехорошая информация…)
Текущие Модификации: даёт защиту 30% от магии Света и 10% от магии Стихий; +15% к уровню текущей защиты; +3 к Ловкости; во тьме делает не видимым владельца, при освещении «обычным» светом», эффект может быть отменён и восстановлен по желанию». – В целом, просто замечательно вышло. Жаловаться определённо грех.
Ну и последний предмет, моя девственная в плане модификаций прелесть, лови тоже 2 очка: «Когти Жнеца – перчатки, наносящие урон. Не являются оружием, но относятся к снаряжению. Предмет Тьмы классово-именной Уникального ранга. Не могут быть похищены или потеряны, в случае утраты связи с владельцем, возвращаются к нему. Уникальные свойства: повышение физического урона на 10%, шанс на дополнительный урон от кровотечения и причинение незаживающих ран. Повышение эффективности магии Тьмы на 10%, сопротивление магии Света 10%. Модифицируемый предмет. Текущие модификации: +10% к скорости атаки, +10% к шансу вызвать кровотечение и нанести незаживающую рану. +3 Ловкость, Трансформация – по желанию трансформируются в «манжет».
Ну-ка, ну-ка. Я вытянул перед собой руки и сконцентрировался. Мгновение и перчатки просто исчезли, превратившись в широкий браслет на запястьях из металла и кожи. Эй! Куда? С незначительным металлическим лязгом перчатки вновь покрыли кисти рук. Ух ты, какая штука!
Надеюсь, не стоит говорить, что некоторое время я был полностью увлечён новой забавой – «входит и выходит…». Даже наловчился делать их возврат медленным и постепенным, что выглядело довольно крипово. Если ещё бы музычку наложить соответствующую, и прям сцена из очередного хоррора получится. Точно говорю. Теперь я стильный, модный, всепогодный и готовый ко всему. Оставалось привязать броню «Теней» и посмотреть картину в целом.
----------------------------------------------------
Золото – 4177 Серебро – 3256 Медяки – 5595
Имя: Морр
+5 нераспределённых очков Свободных
+5 очков Модификации вещей
Уровень: 55 Здоровье: 700 Мана: 550 Выносливость: 700
Раса: Получеловек Класс: Жнец Ри’Иссшах Раха’Асс
Особе статусы: Герой, Виконт
Карма: 125 Слава: +44
----------------------------------------------------
Души:
Человеческие: 197 Разумные: 0 Животные: 83 Энергия душ: 6
Легендарные: 0
----------------------------------------------------
Характеристики:
+0 нераспределённых очков
Сила – 40 Ловкость – 110 Выносливость – 70
Мудрость – 55 Восприятие – 45 Удача – 62 + покровительство Божества
----------------------------------------------------
Умения/Навыки:
+0 нераспределённых очков
+0 к навыкам Тьмы
Классовые:
Жнеца: Удар / Воля
Единение с Тьмой – 5
Опора Тьмы – 1
Взгляд во Тьму – 1
Мщение Тьмы – 3
Общие:
Крепкая голова – 6
Огнеупорный – 3
Бесстрашие – 3
Выживание – 3
Острый слух – 3
Чувство правды – 3
Полевая кухня – 3
Убеждение – 2
Акробатика – 15
Скорняк – 10
Бой без оружия – 15
Торговля – 10
----------------------------------------------------
Ментальная связь
Дитя пещер
Маньяк
Массовый урон
Дуэлянт (Макс.)
Критическая удача (Макс.)
Предчувствие опасности (Макс.)
----------------------------------------------------
Защита:
Физическая: 162
Магическая:
Тьма – причинение вреда исключено (Классовое)
Огонь – 89% (50% сопротивляемость персонажа + 39% Снаряжение)
Вода – 39% (Снаряжение)
Земля – 39% (Снаряжение)
Воздух – 39% (Снаряжение)
Свет – 42% (Снаряжение)
----------------------------------------------------
Сопротивления:
Оглушение - 80% (Навык)
Яд - 0%
Страх - не действует (Навык)
Крит. урону - 80% (Навык)
----------------------------------------------------
Ну что тут сказать? Друзья, которых нет, начинайте завидовать, а враги, этих хоть отбавляй, трепетать. Единственное, что оставалось загадкой – влияние времени суток на характеристики, которые должны были меняться. Около показателей Здоровья, Маны и Выносливости появилась приписка: «базовое». То есть по идее изменяемое. Как ни старался, так и не смог найти никакого подробного описания.
Очередной «туман войны», а я словно ёжик в нём, вечно ищущий давно утопшую лошадку. Был вариант сверять их в зависимости от времени суток, но решил добросовестно забить на эти эксперименты. Я никогда не был «профессиональным» геймером. Рейтинг и прочее меня вообще волновали мало.
Интересовали деньги (А что скрывать? Я хотел заработать, пока имелась возможность сделать это не работая) и сам процесс, приносящий удовольствие. И если в первом случае чувствовался недостаток, то во втором присутствовал избыток. Чего–чего, а приключений мне уже хватало. Зато от сраного Огня у меня стало аж 89% защиты! Очень неплохо, учитывая, что это самая распространённая атакующая магия. Да, в игре значение в 100% не было абсолютным и могло быть превышено более чем в два раза, это касалось всех показателей, включая защиту и атаку.