Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Ей особенно нравилось слушать о моих приключениях, ведь Пауэр Гёрл не надевала свой плащ с тех пор, как стала директором компании по разработке компьютерных игр.

Думаю, она еще не раз облачится в свой боевой наряд. Сдается мне, сейчас просто очередное затишье перед бурей.

Но так как пока она геройство отложила в сторону, ей было интересно послушать о моих странствиях. Россказни мои она слушала с милой, заинтересованной моськой и восторгалась всему так, словно лично участвовала в приключениях.

Вот только если бы она и в самом деле принимала в них участие, сомневаюсь, что они были бы такими же захватывающими. Ведь из-за ее криптонской сверхсилы, почти что любая битва рискует закончиться простым щелбаном, от которого противники отлетали бы, как от удара тяжеленной кувалды.

Мне нравилось беседовать с Карен. От нее исходило то самое чувство наивности и простоты. Она была подобна невинной овечке — овечке, способной испепелить планету.

На самом деле, забавное ощущение: сидеть рядом с криптонкой, обладающей нечеловеческой силой. Когда ты смотришь в эти щенячьи глазки, не можешь даже предположить, что они могут тебя погубить, буквально… Но я совсем не испытывал страха или беспокойства, лишь умиротворение и безопасность.

Причем рядом с такой могучей супергероиней можно было вообще никого не бояться. Не так уж много на земле злодеев, которые могли бы потягаться силой с народом Криптона…

Погодите, мы же в объединенной вселенной Марвел и DC. Хм, пожалуй, я все же не прав: на планете достаточно людей и существ, способных побороться с Суперменом и Пауэр Гёрл. Но даже так возле нее я чувствовал себя под надежной защитой.

Поэтому, когда интуиция в очередной раз завопила о том, что за мной следят, я не очень волновался. Однако меня все это уже порядком раздражало.

Кому это я так сильно приглянулся? Что ему или им от меня надо? Долго они еще будут мозолить мне интуицию?

Ладно, все равно мне на эти вопросы никто не ответит, а значит, думать о них смысла я не вижу.

Когда наши с Карен дружеские посиделки подходили к концу, девушка вновь устремлялась в свой офис, включала компьютер и продолжала работать. Я заражался от нее энтузиазмом к работе и тоже с удвоенной силой приступал трудиться.

Разработка «GTA: Vice City» действительно шла быстро, и я начал раздумывать над тем, чтобы прямо сейчас начать ее рекламную кампанию.

Все-таки это была уже не мобильная игра — возрос масштаб, а значит, и траты на саму рекламу. Так как эта игра должна была проложить для компании новый путь и ознаменовать революцию в игровой индустрии, экономить на счетах было нельзя.

Я планировал потратить более $ 100 млн. на продвижение игры — это рекордная сумма, которую компания когда-либо тратила на маркетинг.

До сих пор мы пользовались услугами сторонних рекламных агентств, но с развитием компании, необходимость в собственной команде продвижения быстро нарастала. Поэтому Хезер наряду с переговорами по приобретению издательского дома, вела диалог о купле-продаже с рекламным агентством «McClellan Johnson», с которым мы уже ни один раз работали.

И полторы недели назад у «Alritex Entertainment» наконец появилась собственная фирма, отвечающая за рекламу и маркетинг. Данное приобретение стоило мне более$ 550 млн.

«McClellan Johnson» не было крупным агентством, а потому стоило не слишком дорого. Но тем не менее со своей работой они справлялись отлично, я бы даже сказал, что они не уступали в этом крупнейшим игрокам индустрии рекламы.

Как выяснила Хезер, основная заслуга в этом принадлежала креативному директору агентства — Розин Форрест. Именно благодаря ее таланту маленькое агентство смогло сравняться по результативности с самыми влиятельными компаниями, предоставляющими услуги маркетинга.

Можно сказать, что я заплатил полмиллиарда долларов не за саму компанию «McClellan Johnson», которая отныне носит название «Alritex Advert», а за ее креативного директора. Если бы Роза Форрест не согласилась остаться на должности главы рекламного агентства, я бы от сделки отказался.

* * *

Компания «McClellan Johnson» располагалась в довольно скромном районе Метрополиса. Добираться сюда было не очень удобно, но цены на недвижимость были низкими, поэтому незначительные неудобства можно было и вытерпеть. Наверно, руководствуясь именно такими соображениями, рекламное агентство здесь и обосновалось.

Теперь, когда эта маленькая компания стала частью «Alritex Entertainment», было бы целесообразно подыскать для нее новое, более удачное местоположение. Желательно поближе к зданию «Alritex Games», так сказать, для удобства перемещения.

Я велел Хезер заняться этим вопросом, когда мы подъезжали к агентству. Еще издалека я заметил, что вывеска с наименованием организации на стене уже была заменена на «Alritex Advert» — работали ребята действительно быстро и качественно.

Мы поднялись на третий этаж, здесь нас встретила сама мисс Форрест — красивая молодая женщина лет тридцати с багрово-рыжими вьющимися волосами, голубыми глазами и доброй, послушной улыбкой.

— Мисс Форрест, приятно с вами познакомиться,- поздоровался я с девушкой.

— Я тоже рада знакомству,- произнесла она нежным голосом.- Всегда хотела увидеть вас воочию. Вы не подумайте, что раз я рекламный агент, то не испытываю любви к продуктам, которые рекламирую. На самом деле я ваша преданная поклонница…

— Приятно это слышать.

— Знаете, наша профессия предполагает продвижение товаров и услуг самого разного, а иногда и вовсе сомнительного качества. К сожалению, мы не всегда можем выбирать, что именно рекламировать. Такие маленькие агентства, как мы, в выборе ограничены, а потому вы и ваша компания для нас, как освежающий напиток в обжигающей пустыне. Каждая ваша новая игра или песня — это высококлассный продукт, вызывающий радость и восторг в сердцах людей. В ваших разработках чувствуется душа и страсть их создателя. Поэтому нам было очень приятно работать над вашими проектами и продвигать их в широкие массы.

— Надеюсь, что в будущем будет так же. Я сделаю все, что в моих силах, чтобы моя компания выпускала только самые качественные продукты. А вы обещайте мне, что и дальше будете прикладывать все усилия для освещения работ «Alritex Entertainment»…

— Непременно,- мило улыбнулась Роза.- И что же мы будем продвигать на сей раз?

Девушка не стала продолжать обмен любезностями, а сразу же перешла к профессиональной части. Ей не терпелось вновь приступить к работе.

— Первую компьютерную игру под названием «Grand Theft Auto: Vice City». И на продвижение этого продукта будет выделено не менее ста миллионов долларов.

— Это довольно много…- немного подумав, произнесла Форрест.- Мне еще ни разу не доводилось работать с такой огромной суммой для одного единственного проекта.

— Все бывает в первый раз,- ответил я, беззаботно улыбаясь.- Уверен, с вашим талантом нам не о чем переживать. Игра все еще находится на стадии разработки, но мы уже совершили существенный прогресс в ее реализации. Не знаю, когда она будет готова, но ко дню выхода игры все должны знать, что такое «GTA: Vice City» и какой компании принадлежит.

Она многозначительно посмотрела на меня, потом перевала взгляд на Хезер, коротко кивнула головой и решительно произнесла:

— Хорошо, можете не волноваться. «Alritex Advert» принимает этот вызов. Мы сделаем все, чтобы эта игра стала самой обсуждаемой на рынке еще до ее выхода…

Я был доволен таким ответом. Обговорив еще кое-какие мелкие детали, мы с моей помощницей поехали обратно в здание компьютерных игр.

Саша Бордо взяла на себя роль водителя, а мы с Хезер уселись на заднее сидение и принялись обсуждать наше новое приобретение — рекламное агентство и его руководство. Хезер выражала восхищение работой мисс Форрест, а я как бы между прочим заметил, что Роза крайне не простая личность, чем вызвал удивление и несогласие со стороны своего секретаря.

383
{"b":"852743","o":1}