Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

— Это леди Фрост,- пустился в объяснения монах К’унь-Луня.- Именно ее компания «Frost International» всегда являлась главным спонсором данной премии. Все дело в том, что они одни из ведущих мировых компаний по производству компьютерных игр, поэтому всегда и поддерживали это мероприятие. Можно сказать, что это их детище. Но насколько мне известно, председатель Фрост до этого ни разу не появлялась на церемонии. Видимо, даже она не могла пропустить столь грандиозный вечер.

Вы серьезно⁈ Нет, я конечно знал, что Белая Королева очень богата, и что она владеет многомиллиардной компанией, занимающейся транспортом, строительством кораблей и самолетов, логистикой, грузовыми и пассажирскими перевозками. Ко всему прочему они также считались ведущей компанией по производству электроники.

Я даже знал, каким образом она успешно заключала контракты. Это несложно, когда ты способна контролировать разум своего партнера.

Но даже так я не мог предположить, что они еще и разрабатывали игры, причем, согласно словам Рэнда, занимали чуть ли не лидирующие позиции.

Впрочем я был бы вовсе не против познакомиться с мисс Фрост поближе.

— Итак, следующая номинация «Лучшая мобильная/портативная игра»,- объявила снежная королева.

Уверен, то, что эту церемонию ведет настолько красивая женщина, говорит о том, что рейтинги сегодняшнего шоу неизбежно подскочат.

Она открыла конверт, и в этот момент ее пронзительный взгляд устремился в мою сторону.

— Subway Surfers,- сообщила она имя победителя.

Все тут же пустились в бурные овации, и я, на правах главного разработчика игры, поднялся на сцену, чтобы забрать награду.

— Поздравляю, мистер Рит,- с легкой улыбкой сказала Эмма.- Вы заслужили эту награду.

— Спасибо…

Я не стал произносить длинную речь, ограничившись простыми словами благодарности.

Едва я сел на свое место, как меня вновь позвали на сцену. В категории «Разработчик года» победу присудили «Alritex mobil».

Я изначально хотел, чтобы эту награду на правах директора подразделения по разработке мобильных игр приняла Барбара Гордон. Но она отказалась от этой затеи, ибо не горела желанием ехать в Нью-Йорк Марвел и, что еще важнее, прерывать производство игры «Clash of Clans».

И вот настала очередь главной номинации сегодняшнего вечера — «Лучшая игра».

Должен признать, вот здесь я немного занервничал. В глубине души я понимал, что обе моих игры, представленных в данной номинации, однозначно заслуживали победу. Хотя бы на том основании, что все остальные претенденты на их фоне смотрелись, мягко говоря, блекло.

Но мои игры по-прежнему оставались мобильными. Поэтому, кто знает, решатся ли члены жюри выбрать их вместо, хоть и не таких популярных, но более масштабных по производству, компьютерных игр.

Когда Эмма Фрост открывала заветный конверт, ее взгляд то и дело задерживался на мне. Было чувство, что она хотела посмотреть на мою реакцию.

И вот, взглянув на имя победителя, она окинула взглядом всю аудиторию, а на ее лице всплыла ехидная улыбка.

Она умеет нагнетать атмосферу. Конечно, я мог бы воспользоваться своей интуицией и точно узнать, кто же выиграл, но в таком случае терялся бы весь кураж. Я, как и все остальные, хотел прочувствовать этот момент и испытать радость от победы или же огорчение от поражения.

И когда она произнесла: «Лучшая игра The Game Awards 2011 — Subway Surfers»,- я, как и весь зал, был в полнейшем изумлении. Пусть все и предполагали такое развитие событий, но все же до конца не могли поверить, что такое случится. Впервые в истории премии мобильная игра взяла приз в главной номинации.

В этот раз, поднявшись на сцену, я не мог сказать только пару слов, как ранее. Ведь сейчас накал страстей в зале достиг своего апогея и все ждали от меня мудрых изречений.

Честно признаться, я не готовил речь для сегодняшней церемонии, поэтому все мои предыдущие выступления и были такими сухими. Ну что ж, надо хоть что-нибудь приличное произнести.

— Благодарю «The Game Awards» за прекрасный вечер и, конечно же, за эту награду. Мне искренне хочется верить, что «Alritex mobil» получил ее заслуженно, и что мои игры действительно любимы миром. Отдельное спасибо хочу сказать каждому человеку моей команды — каждому, кто приложил руку к созданию «Subway Surfers». Благодарю вас и надеюсь, что вместе мы принесем миру игры, которые будут достойны этой награды ничуть не меньше. Это будет трудно… Но удивительное часто зарождается тогда, когда сталкиваешься с риском, страхом и препятствиями. А игроков благодарю за любовь и поддержку! Мы будем стараться для вас и дальше.

— Хорошо сказано!- похлопала Белая королева, не сводя с меня оценивающего взгляда.

Пусть я и получил главную награду, но церемония еще далека от завершения. Осталась еще одна категория, в которой номинированы игры еще не успевшие выйти в свет.

«Самая ожидаемая игра»… В этой категории участвовали целых две анонсированные игры от «Alritex Entertainment» — это мобильная игра-стратегия «Clash of Clans» и компьютерная игра в жанре action-adventure от третьего лица «Grand Theft Auto: Vice City».

В отличие от предыдущих номинаций, здесь победителей выбирали не судьи, а игроки посредством онлайн голосования. Для многих компаний победа в данной категории значила даже больше, чем в основных номинациях.

Ведь если твоя игра выиграет этот приз, то она непременно будет продана. Так как победа означает заочную любовь игроков. Даже если их ожидания в итоге не оправдаются, для разработчиков игра по-прежнему будет считаться успешной, ибо она точно достигнет порога окупаемости.

Ни для кого не стало сюрпризом, что в данной номинации выиграла моя игра, которую я анонсировал менее полумесяца назад — «GTA: Vice City».

Это показывало насколько популярно было мое имя и как сильно люди ожидали первую компьютерную игру от компании «Alritex Entertainment». Им следует немножечко подождать, ибо я уверен, когда эта игра выйдет в свет, она просто взорвет умы игроков и полностью перевернет игровую индустрию.

После завершения мероприятия все остались на фуршет. Я не думал надолго задерживаться, но одна особа решила иначе.

— Мистер Рит, могу я отнять минуту вашего внимания?- обратилась ко мне Белая Королева. Ее прелестное лицо украшала ехидная ухмылка.

— Разумеется,- сказал я и, предвкушая нечто очень интересное, так же улыбнулся в ответ.

Глава 139

Перехват инициативы

Эмма Грейс Фрост — неоднозначный персонаж, но тем не менее крайне интересный.

Она родилась и воспитывалась в семье богатого промышленника. Можно подумать, что безбедное будущее родители ей обеспечили уже заблаговременно, но Эмма отказалась унаследовать внушительное состояние семьи. Вместо этого, взяв незначительную сумму из семейного фонда, она основала собственную компанию и вскоре стала настоящей акулой промышленного бизнеса. Конечно, здесь не обошлось без ее телепатических способностей, но при этом ни в коем случае не стоило недооценивать ее обширные знания и ум.

Белая Королева, предложив поговорить в более уединенном месте без постороннего шума и глаз, повела меня за собой. Мы прошли через банкетный зал, по лестнице поднялись на второй этаж и пройдя длинный узкий коридор, остановились у двери, где висела табличка «служебное помещение».

Тут действительно оказалось тихо и весьма уютно. Это место напоминало небольшую комнату отдыха: удобные кресла, диван, журнальный столик. На столе уставлены блюда с фруктами и сладостями, стоит бутылка красного вина и два пустых хрустальных бокала.

Похоже, мисс Фрост заранее обо всем позаботилась, даже подготовила место, где мы могли бы поговорить без лишних глаз.

— Прошу, располагайтесь,- предложила она, указывая на кресло.

Я сел и стал с интересом за ней наблюдать. Она ловко откупорила бутылку вина, сначала налила красного себе, затем наполнила полбокала мне и, уже протягивая, спросила:

278
{"b":"852743","o":1}