Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

ФИУР ДУ АТ

Мятежная группа, борющаяся против тирании, распространяющейся по королевствам (преимущественно в Сумраке). Их влияние простирается по всему миру.

ПЛЕТУЩАЯ ПЛОТЬ / ПЛЕТУЩИЙ ПЛОТЬ

Тот, кто обучен искусству использования рун для исцеления плоти, мышц и органов.

РАСЦВЕТ

Подземное тайное убежище под управлением Птицы-феникса, расположенное в нераскрытом месте где-то на юге.

ЛЕС ХАРТОР

Древний лес, окружающий места гнездования Молтенмау.

ПРИЗРАЧНЫЕ ЖАВОРОНКИ

Жаворонки, которые не способны добраться до пункта назначения, обычно из-за того, что получатель скончался. Эти жаворонки бесцельно порхают всю оставшуюся жизнь.

ГОНДРАГ

Гнездовья Саберсайт. Находятся прямо под солнцем, где очень жарко и непригодно для жизни большинства людей. Очень скалистая местность с множеством вулканов и реками лавы. Саберсайты гнездятся в укрытиях и лощинах этих вулканов. Как только их яйца начинают покачиваться, они либо зачерпывают лаву из вулканов и изрыгают её в гнёзда, либо обдают гнёзда драконьим пламенем — это жизненно важная часть процесса вылупления.

ГОР

Столица Сумрака.

ГРАНДМАХ

«Бабушка».

ГРАНДПАХ

«Дедушка».

ХИЖИНА ВЫЛУПЛЕНИЯ

Хижина, обычно расположенная на окраине различных драконьих гнездовий. В ней обычно разбивает лагерь тот, кто украл яйцо, чтобы успешно выводить маленьких драконов в их естественной среде обитания, обеспечивая безопасное и здоровое вылупление.

ВЫСШАЯ СОКРОВИЩНИЦА

Расположенная в Цитадели Ботайма, Высшая Сокровищница хранит особые и уникальные предметы, принадлежащие Три-Совету, включая Книгу Войд.

КЛАН ЙОКУЛЛ

Один из многих воинских кланов, проживающих на Болтанских равнинах. Эти кланы славятся тем, что взращивают сильных и одарённых воинов. Каан вырос в клане Йокулл.

ЛОФФ

Огромный водоём, окружающий гнездовья Саберсайт, точно бирюзовая радужка. Известен тем, что является домом для древних чудовищ и непредсказуемых погодных условий.

МАХ

«Мать».

МАХМИ

«Мамочка».

МАЛЬМР

Резной кулон ручной работы, который представители воинских кланов Болтанских равнин дарят тем, за кем ухаживают. Часто изготавливается из драконьей чешуи, кости, меди или камня.

МИЭЛЬ ЭТ МУЕМ

Подвижные Туманы. Эти туманы перемещаются по всему миру, но редко заходят слишком далеко на север.

ПЛЕТУЩИЙ РАЗУМ / ПЛЕТУЩАЯ РАЗУМ

Тот, кто обладает уникальной способностью проникать в чужой разум. Встречаются крайне редко.

НЕТЕРИН

Гнездовья Мунплюм. Находятся в Тени, на самом южном полюсе мира. Здесь суровый холодный климат непригоден для жизни большинства людей. Мунплюм гнездятся на гигантских шестигранных ледяных столбах. Как только их яйца начинают покачиваться, самец Мунплюм либо обдает яйца ледяным пламенем, либо укутывает их льдом и снегом — это жизненно важная часть процесса вылупления.

НУЛЛ

Тот, кто не слышит ни одну из песен стихий. В некоторых королевствах им подрезают уши, чтобы показать это.

ПАХ

«Отец».

ПАХПИ

«Папочка».

БУМАЖНЫЙ ЖАВОРОНОК

Рунированные бумажные квадраты со связующими линиями. Будучи сложенными (в форму жаворонка), эти записки перелетают к тому, кому предназначено послание. Надёжный способ связи в этом мире.

РЕИДИ

Точечная татуировка на спине воина с Болтанских равнин. Каждая точка обозначает победу, а покрытая татуировками спина — знак великой силы и чести.

РУНИ

Тот, кто научился повелевать символами из древней гробницы, которые, как верят некоторые, Каэлис (Бог Эфира) написал в отчаянной попытке быть услышанным. Они носят белую бусину и/или белые одеяния с пуговицами вдоль центрального шва, фиксирующими одежду. На этих пуговицах высечены различные символы, обозначающие таланты Руни. Для разных уровней мастерства пуговицы изготавливаются из разных материалов: дерево — начальный уровень, алмаз — самый продвинутый.

САМЕЦ-ДРАКОН

Отец-дракон.

СКРИПИ

Игра на удачу и стратегию, распространенная по всему миру. Используемые карточки похожи на игральные карты, но украшены изображениями различных существ.

СОЛНЕЧНОЕ ГОЛОДАНИЕ

Болезнь, поражающая фейри, которые слишком долго обходятся без солнца. В основном поражает фейри из Пекла и Сумрака.

ПЕКЛО

Северная треть мира. Здесь всегда солнечно, поэтому очень жарко, а в некоторых частях часто бушуют штормы. Здесь есть тропические леса и песчаные равнины, а также огромные водоёмы.

СУМРАК

Средняя треть мира — широкая полоса земного шара. Здесь облака всегда красочные, поскольку эта земля навечно погружена в свет «золотого часа». Здесь холодно, часто выпадает снег, дождей никогда не бывает, хотя иногда идёт мокрый снег.

Огромная каменная стена опоясывает эту широкую часть мира, точно ремень. Большинство жителей Сумрака построили себе дома прямо внутри неё. В густонаселённых районах в стене прорыт траншея, фактически разделяющая её надвое и создающая защищённую канаву с небесными мостами, протянутыми из стороны в сторону.

ТЕНЬ

Южная треть мира. Сюда не проникает солнечный свет, поэтому край навечно погружён во тьму — единственным источником света служат ленты Авроры и свечение, исходящее от лун Мунплюм. Здесь очень холодно, всё покрыто снегом; самая холодная часть — самый южный полюс, известный как Нетерин.

ШИПЫ

Солдаты Аритии.

ТРИ-СОВЕТ

Совет из древних трехбусинных элементалей и очень знающих Руни. Они обладают определённым влиянием на королевства благодаря своей великой силе и иногда вмешиваются в политические дела. Они пребывают в Ботайме — нейтральной территории, не подпадающей под власть ни одного короля или королевы.

СЛУХАЧ ИСТИНЫ / СЛУХАЧКА ИСТИНЫ

Тот, кто обладает уникальной способностью распознавать чужую ложь. Они не так сильны, как Плетущие Разум, но встречаются чаще и ценятся Короной за способность определять, слышит ли человек песни стихий — в основном среди юнцов, которые только начали слышать песни и пытаются избежать призыва.

УХЛУ

Способность клана Йокулл отвечать на честь ношения подаренного мальмра. Тонкая косичка из волос, добровольно отданная и вплетённая в волосы получателя. Плотность плетения косы говорит о многом относительно намерений.

ПОДГОРОДЬЕ

Большой зазубренный разлом в земле под стеной Сумрака (прямо под Гором — столицей Сумрака).

Он испещрён заброшенными шахтами по добыче кровавого драконьего камня и является приютом для бездомных. Некоторые из этих шахт рушатся, и существа по обе стороны стены пробираются туда в поисках укрытия, что делает это место очень опасным для жизни.

ПИКИ ВИН

Секция Гондрага. Великая Серебряная Саберсайт гнездится на пиках Вин.

СТРАЖИ

Двухбусинные «ученики» Три-Совета.

ВЕАЛЬД

Небольшое портативное устройство с рунами, способное удерживать различные стихии в их чистейших формах. Огонь, воздух, воду, землю и даже драконий огонь — хотя такие веальды редки, поскольку для их создания требуется кровь Дага-Морк.

СУЩЕСТВА / СОЗДАНИЯ

АНТЕ

Водное существо, которое пожирает плоть и проглатывает души, отправляя их в небытие. Одно из них гнездится под Ботаймом.

КРОУЛ

Стайные существа, охотящиеся на заснеженных равнинах с южной стороны стены в Сумраке. Плотоядные.

ДУМКВИЛЛ

Колючие хищники, которые гремят, воют и совершают набеги на норы, вырытые в снегу. Их основная добыча — новорождённые детёныши более уязвимых существ.

ПТИЦА-ФЕНИКС

Мифическое птицеподобное создание, рождённое из пепла и пламени.

ФЕЙРИ

Самые обычные жители этого мира. Они не бессмертны, но обладают исключительно долгой продолжительностью жизни.

У фейри заострённые уши и острые клыки, а их природа исполнена первобытных инстинктов.

ЛОВЕЦ СУДЕБ

Крупное серебристое кошачье создание, являющееся скорее легендой, чем реальностью. Тех, кто его видел, часто считают безумными или страдающими бредими фантазиями за их рассказы о том, как зверь подталкивал их к принятию решения, отличного от первоначально задуманного.

159
{"b":"978845","o":1}