Выносливость повысила крепкость организма в разы. Дала полный иммунитет ко всем слабым атакам. Если меня обычный человек ткнёт ножом, то и следа не останется. Если из автомата расстрелять попробуют, то… Зависит от того, куда попадут. Глаза по прежнему уязвимы. Грудью же я мог и отразить очередь в упор. Ну почти… Следы останутся. И смотря какой автомат. Пулемётная очередь способна меня потрепать. Особенно, если я буду стоять на месте и ждать, пока в меня прицельно всю ленту расстреляют. Я это в моделировании проверил. Малые ранения не так страшны. Регенерация тоже выросла. Большинство ран зарастут сами в течение пары минут. Если это одна рана будет имею ввиду. Если меня отмудохают до состояния трупа, то тут сложнее восстановиться будет. Самоисцеление шло за счет маны и питательных веществ. С первым проблем нет, а со вторым… В бою отсутствует возможность перекусить.
Повышенная сила вывела прочность тела на ещё более высокий уровень. Я поднимал характеристики последовательно и засекал все изменения. С поднятой силой мне теперь и пулемёт не страшен. А ещё я легко могу проломить кирпичную стену ударом кулака. Вот и стал супергероем. Ещё в качестве бонусов дали усиление ударов. Главная ачивка – усиление в десять раз. Дали за пятьсот единиц. Десять раз! Да ещё моим стихийным мечом! Урон выйдет такой, что и князю достанется. Наверное… Я ещё в живую никогда князей не встречал.
Ловкость вывела скорость, реакцию и гибкость на новый уровень. Мне потребуются годы тренировок, чтобы привыкнуть к изменениям. Слишком уж они сильные и значительные.
Восприятие изменилось настолько, что стоило чуть напрячься и мир словно в патоку попадал. Солдаты, за которыми я наблюдал, начинали двигаться медленно, раза в два медленнее, чем до этого. Если же активировать выданные способности, то и вовсе, застывали.
Ладно, эти характеристики и для мага полезны. Не только потому, что дают возможность противостоять тем, кто пошёл путём физического развития. Под ускорением можно нанести столько урона, столько навыков задействовать, что я начинаю себя считать по настоящему опасным. Рядовые бойцы мне больше не соперники, даже если будут готовы.
С навыками тоже интересно вышло. Изначально я планировал, что буду копить очки на тот момент, когда возьму сотый уровень. Но передумал. Надо довести до максимума то, что есть. Новые очки успею собрать. Никуда они от меня не денутся. Тем более, способов гораздо больше, чем я думал. Спасибо золотой армии за наводку. Приобщился к подходам их аристократии, хех.
Пятьдесят очков закинул в изменение земли. Очень уж хорошо себя показало это направление. Это только кажется, что изменение земли и металла – сугубо творческие направления. Созидательные так сказать. Три раза ха. Кто сказал, что разрушения не могут быть актом творчества? Ещё как могут. Я настолько себя натренировал, что постоянно на бессознательном уровне откачивал воздух и мешал дышать врагам, разрушал доспехи и проращивал из них шипы внутрь тела, раздвигал землю под ногами и фиксировал ноги, не давая напасть или сбежать. Да, это требует нормально так маны, но не то, чтобы сильно много. Если сражаешься против толпы магов, то расход перекрывается тем, что я вытягиваю.
Высшее изменение земли
Ранг 50: Бонус +500%
Уровень: 15
Стоимость: 1 ед маны в секунду
Вторым навыком поднял усиление земли.
Высшее усиление земли
Ранг 50: бонус +500%
Уровень: 5
Усиление: 1000%
Стоимость: 300 маны
Жаль, что уровень низкий, но это дело наживное. Минус сто пятьдесят очков навыков, надеюсь, вложение быстро окупится. Перед глазами у меня так и вставали неразрушимые замки, могучие стены и гигантские проблемы для моих врагов. Ухахах…
Бонусы дали такие же, как и у металла. Открылась способность ещё лучше чувствовать землю и камень, определять их состав, менять его по своему усмотрению, упрочнять, наделять свойствами и, что самое главное, открылся дополнительный пространственный карман. Всего тонна, но и это неплохо. Замечу, что стихия земли это не только чернозём. Это ещё драгоценные камни… Которые я чувствую в недрах земли… В общем, бедность мне больше не грозит.
Третьим навыком поднял гнев металла. Минус девяносто очков и получил новую ульту. Я сначала не поверил, когда увидел новое название.
Ураган
Ранг 50: бонус +500%
Уровень: 30
Урон: 9900
Радиус: 500 метров
Стоимость: 400 маны
Ураган? Нет, они серьезно?
Моделирование показало, что название верное. Сам навык выглядел и ощущался, как очень холодный и плотный шар черного металла. Блестящий, шершавый, он одним своим видом заставлял ежиться. А уж когда кидаешь его в толпу… Этот снаряд легко пробивал щиты средней силы. Он падал, разбивался и металл в радиусе пятисот метров сходил с ума.
Первый шаг: шар резко притягивал к себе всё металлическое в зоне радиуса действия. Тех, кто послабее просто сносило, если на них было что-то металлическое. Те, кто посильнее могли удержаться, но это надо быть реально сильным искателем. Дальше металл разрушался, превращался в мелкую стружку, которая начинала носиться и сеять смерть. Тысячи и тысячи мелких частиц. После применения навыка отряд в пару сотен солдат мог остаться без оружия и доспехов, с обнулёнными щитами, весь израненный и не способный продолжать бой. Навык зачастую не смертельный, но в качестве подавления… Идеален. Особенно против тех, кто пользуется любым металлом.
У системы точно есть чувство юмора. А ещё у меня есть подозрения, что она создает названия навыков, считывая информацию у меня из головы. Я вкинул по сто двадцать очков в преодоление и бешеную пляску. Вот что получилось:
Открывашка
Ранг 50: Бонус +500%
Уровень: 30
Урон: 6750
Дальность: 600 метров
Стоимость: 250 маны
Это так изменился навык преодоления. Я даже не знаю, как описать его в действие. Открывашка она и есть открывашка. Если представить открывашку размером с футбольное поле… Стоит себе армия, никого не трогает, а тут на них падает открывашка… Если они без щитов, то их просто вдавливает в землю, ломает кости, разрывает мясо и внутренности. Вскрывает… Как консервным ножом… Если же они укрыты щитами и личной бронёй, то эффект тот же самый, но уже в отношений защиты. Щиты сминает, разрывает на части, личную броню превращает в труху, а дальше… Ну да, вскрывает самих искателей. Это если у них защита слабая. С сильной защитой, понятное дело, ничего такого не будет. Просто обнулится, открывая дорогу более сильным навыкам.
Второе весёлое название выглядело так:
Измельчитель
Ранг 50: Бонус +500%
Уровень: 30
Урон: 2062,5
Дальность: 900 метров
Стоимость: 150 маны
Предельно точно название, замечу. Пусть и смешное. Может показаться, что урон на фоне остальных навыков слабоват. Но это урон от одного лезвия! Которых десятки! Можно пустить как в самостоятельное измельчение врагов, так и самому управлять лезвиями, что я уже делал. Да и цена более чем скромная, есть, где разгуляться.
Последнее, что изменил, стену воздуха. Минус сто двадцать очков навыков.