Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Чего они не знали, так это того, что когда Чэнь Мо работал над обновленной версией «Dark Souls», он на самом деле не был на пике своей формы.

Потому что в то время он ещё не разблокировал технологию имплантации мыслей в сознание игроков.

Если бы он выпустил эту игру в то время… осмелился бы он сказать, что никакой игрок не сойдет с ума от простого разговора с древними Богами в «Bloodborn»?

По сравнению с игрой «Bloodborn», игра «GTA» была безобидной, словно она была младенцем.

Однако с получением такой уникальной технологии он сможет эффективно устранять неблагоприятные воздействия. Насилие, гнев, боль, страх, печаль и другие эмоции не смогут оказать существенного влияния на игроков, что станет гарантом того, что никакой игрок не сойдет с ума, играя в «Bloodborn».

Да… настало время выпустить эту игру.

Глава 1044. Пресс-конференция

Как только был опубликован синематик «Bloodborne», он сразу же породил бурю среди игроков. На самом деле получившийся результат можно было сравнить со взрывом бомбы.

Получившийся импульс от взрыва был невероятен.

Но на самом деле, если подумать об этом, то можно было прийти к выводу, что всё было в полном порядке. Все игры от Чэнь Мо были признаны если не шедеврами, то просто хорошими играми, а если учесть то, что эта игра была очень сильно похожа по своей атмосфере на кое-какую игру...

И хоть игра «The Last of Us» и игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» не получили подобного хайпа на своём старте, они смогли получить огромное количество внимания после выпуска.

Всё дело было в том, что игра «Bloodborne» была совсем другой игрой. Несмотря на то, что она должна была продемонстрировать совершенно новую Вселенную, многие игроки сразу же отнесли её в разряд «Продолжение «Dark Souls», а «Dark Souls» была первой работой Чэнь Мо, которая получила титул «Игра года», а отличительной особенностью «Соулс-лайков» на данный момент являлось большое количество поклонников.

Э-э-э, или, если быть точным, большое количество поклонников с попкорном в руках...

В любом случае, репутация этой игры в этом мире была на достаточно высоком уровне.

И не только игроки с нетерпением искали разные подсказки в синематике «Bloodborne», но даже многие крупные игровые СМИ хотели получить информацию о «Bloodborne» из первых рук.

Многие игровые СМИ изо всех сил пытались организовать интервью с Чэнь Мо, но они быстро получали ответ в виде «Сейчас мы не видим в этом необходимости, так как из-за выхода новой игры будет проведена пресс-конференция, если вы имеете какие-либо вопросы, вы сможете задать их на конференции»...

Некоторые игровые СМИ почувствовали себя потерянными. У них не было и шанса получить какие-нибудь эксклюзивные подробности. Тем не менее, большинство игровых СМИ чувствовали себя довольно хорошо, так как все на этот раз были в абсолютно равных условиях.

Игроки также были счастливы, когда услышали новость о том, что для игры «Bloodborne» будет организована пресс-конференция.

Хотя многие понимали, что при нынешней скорости разработки игр Чэнь Мо, эта игра, скорее всего, будет выпущена в течение следующих двух недель, но многие всё равно хотели узнать больше об этой игре.

«Оно грядёт! Оно грядёт! Фанаты соулс-лайков, сегодня на вашей улице играет праздник! Молчун не забыл о нас!»

«Пресс-конференция... это напомнило мне о пресс-конференции «Dark Souls»...»

«Что в этом такого хорошего? Многие стримеры плакали из-за «Dark Souls»...»

«Хе-хе, есть так много вещей, которые нужно вспомнить. Помните ли вы, что на той конференции Чэнь Мо заставил всех игроков ошибочно думать о том, что «Dark Souls» - это «Фермерская игра», и даже заставил всех думать, что эта игра очень простая...»

«Неужели??? Это действительно произошло?»

«Ты не видел пресс-конференцию, организованную в честь выхода «Dark Souls»? Я предлагаю тебе отправиться в прошлое и наверстать упущенный контент. Молчун тогда приготовил для всех кастрюли лапши и успешно повесил её на уши всех присутствующих...»

«И меня раздражает то, что те слова Чэнь Мо можно истолковать в 2-ух разных значениях! Он тогда на самом деле говорил только правду и не капли лжи!»

«Да, да, я помню, как кто-то спросил, похожа ли эта игра на «Diablo»... Ответ Чэнь Мо был примерно таков: «Боссы и обычные монстры в этой игре примерно одинаковы по своей опасности, но боссы, естественно, чуть опаснее». В то время многие люди подумали, что мобы в «Dark Souls» были в лучшем случае равны элитным мобам в «Diablo», но что касается реальности...»

«Ха-ха-ха, получается, что Молчун уже тогда был очень хитрым? Я всего лишь новичок, не осуждайте меня!»

----

День проведения пресс-конференции.

Штаб-квартира компании «Удар молнии», конференц-зал.

Эту пресс-конференцию можно было назвать беспрецедентной. Хотя конференц-зал компания «Удар молнии» был очень просторным, учитывая, что в Китае и за рубежом существовало очень много игровых СМИ, компании «Удар молнии» пришлось даже начать отфильтровывать гостей с помощью пригласительных писем.

Другими словами, все те, кто будет присутствовать на этой конференции, являются очень известными игровыми СМИ в мире.

На этой конференции так же будет присутствовать множество иностранных игровых СМИ, и все они прилетят в Китай ради пресс-конференции, что была организована в честь скорого выхода «Bloodborne».

Почти на всех видеохостингах и платформах для прямых трансляций были активны специальные каналы, куда транслировалась картинка с пресс-конференции.

Вскоре пресс-конференция официально началась.

Чэнь Мо вышел на сцену с микрофоном, и сразу же раздались теплые аплодисменты.

Чэнь Мо сказал со слабой улыбкой: - Многие люди пришли на эту конференцию, включая иностранных друзей. Большое вам спасибо. Что касается этой конференции, то она в основном предназначена для представления нашей новой игры - «Bloodborne».

Чэнь Мо обернулся и посмотрел на белую доску позади себя. - Что касается игры «Bloodborne», то многие, скорее всего, чувствуют нетерпение и хотят поскорее узнать, что это за игра?.. Она такая таинственная...

В зале сразу же раздались смешки.

Кто не догадывался о том, что «Bloodborne» - это игра типа «Соулс-лайк»? Три года назад он смог бы обмануть всех, но три года спустя каждая собака знала, что это за фрукт такой.

Чэнь Мо рассмеялся. - Давайте для начала посмотрим одно видео.

Проектор сразу же начал проецировать реальные кадры из игры.

Ярнам, Старый Ярнам, Старая заброшенная мастерская, Церковь Доброй Чаши, Покинутый Замок Кейнхерста, Яаарг'ул...

Все без исключения сцены были реальными локациями из игры «Bloodborne».

Помимо локаций были показаны различные виды одежды, оружие и так далее. Видео имело довольно быстрый темп, из-за чего большая часть контента игры смогла быть показана в короткие сроки.

Присутствующие на конференции репортеры иногда восклицали, а чаты на всех стримах были наполнены либо «666», либо «AWESOME».

«Черт! Такая атмосфера! Готичный и викторианские стили?»

«Эта церковь, шпиль и эта кровавая луна, это действительно выглядит очень хорошо!»

«Как и в «Dark Souls», локации такие большие! Одежда охотника действительно очень красивая, но почему нам не показали какие-нибудь доспехи?»

«Да, это всё-таки средневековье, тут даже есть мушкеты...»

«Очень хорошо, хотя эта игра сильно отличается от «Dark Souls», но она имеет столько всего нового!»

Глава 1045. Когда это я сказал, что в игре есть щиты?

Хотя всем было понятно, что «Bloodborne» - это «Соулс-лайк» игра, но когда они увидели эти локации, они почувствовали, что это было чем-то действительно новым.

На самом деле, суть «Соулс-лайк» игр - это боевая система и дизайн уровней. От того, были ли эти два аспекта хорошими, зависело качество всей игры.

Именно из-за этого многие игроки не покупали «Соулс-лайк» игры, которые были созданы не Чэнь Мо, потому что независимо от того, шла ли речь о боевой системе, дизайне уровней или хотя бы сюжете, всё это в других играх ощущалось… не очень приятно.

846
{"b":"818470","o":1}