И с этим зельем игрокам будет гораздо проще сделать так, чтобы заключенные собрались в одном месте.
Более того, довольно быстро игроки начали сбиваться в довольно сбалансированные группы.
Излишне говорить, что жрецы вдруг стали очень популярными. Другие классы также имели свои преимущества, в общем и целом никто не остался в стороне.
----
Спустя день после выпуска обновления тюрьма Штормграда была полностью пройдена.
Всего за день игроки смогли полностью очистить тюрьму, однако вещи, которые выпадали исключительно из боссов тюрьмы, были невероятно редкими.
И хотя тюрьму очистили менее чем за двадцать четыре часа, это смогли сделать по большей части старые игроки игры «Dark Souls».
Основная масса обычных игроков все еще страдала.
Но в общем целом все были довольны этим обновлением.
Штормград можно было посетить не только ради осмотра города, но и заняться разными делами, которые могли принести удовольствие.
Игроки могли любоваться пейзажами, могли общаться с неписями, в конце концов, играть в ролевые игры с другими игроками.
Могли создать свой бизнес или просто создавать хорошие вещи.
Могли ловить рыбу без всякой лишней суеты, ну или взять в руки оружие и отправиться в тюрьму.
Если игрок хотел отдохнуть, он мог пойти выпить в таверну и послушать бардов.
Или же выступить на подпольной арене...
И, что еще более важно, это было далеко не все.
Очевидно, что Штормград, который был доступен для игроков в данный момент, можно было рассматривать только как его экспериментальной версией. Многие вещи были простыми и не имели глубины.
Например, профессии игроков и боевая система, очевидно, на данный момент не имели нужной глубины, ибо профессий было менее десятка, и новые навыки, по сути, должны были открываться с достижением нового уровня, но на данный момент в игре было всего четыре класса и у каждого класса было доступно всего по паре навыков.
Однако видя уровень проработки Штормграда, многие закрывали на эти недочеты глаза.
До этого игроки могли соприкоснуться со вселенной Азерота с помощью игры «I am MT» и в какой-то степени с помощью игры «Minecraft», но после того, как игроки видели виртуальную версию Штормграда, многие были ошеломлены.
После того, как многие лично проходили по улочкам Штормграда, видели людей, что населяли его, слышали музыку… многие хотели увидеть, что будет добавлено в эту игру в дальнейшем.
В итоге всего за день онлайн игры «Приморский особняк» побил свой прошлый рекорд!
Так как дата в виде «11.11» предоставила всем скидки на все в виде пятидесяти процентов, подавляющее большинство игроков с не очень хорошим экономическим положением выполнило необходимое условия для получения игры «Приморский особняк» и под двойным искушением в виде Нуан Нуан и Штормграда, они заходили в эту новую для себя игру.
И сейчас многие только и делали, что обсуждали это обновление.
«Этот подарок от Чэнь Мо был действительно неожиданным. Я действительно не ожидал, что он создаст виртуальный Штормград. Я думал, что он уже забыл об Азероте!»
«Когда я пролетал над Штормградом, я услышал эту прекрасную мелодию… тогда по моей коже пробежал табун мурашек!»
«Это обновление принесло огромное количество контента! Я не ожидал, что «Приморский особняк» получит такое обновление… разве это уже не выходит за рамки нормального?»
«Я не помню, чтобы хоть когда-то хотел вернуться в тюрьму и так сильно старался ради победы!»
«Я чувствую, что у многих неписей есть индивидуальность, это впечатляет».
«Искусственный интеллект управляет большинством неписей, и это действительно является большим прорывом. Я с нетерпением жду будущих обновлений, я хочу увидеть, как неписи смогут общаться с игроком так, словно он был реальным человеком!»
«Чэнь Мо, ты должен создать весь виртуальный Азерот, пока железо горячее!»
Многие игроки настоятельно призывали Чэнь Мо создать виртуальный Азерот.
Побывав в Штормграде, многие вспомнили об Азероте, и довольно быстро многие люди внезапно поняли, что с точки зрения нынешних финансовых ресурсов Чэнь Мо, он сможет создать виртуальный Азерот и даже сможет создать самую масштабную виртуальную ММОРПГ.
----
Sivensi1: На этом марафон подошел к концу, я немного устал и мне эти иероглифы скоро буду в снах сниться. До 13.11.2021 буду отдыхать, главы залью 14.11.2021 за дни отсутствия + постараюсь сверху накинуть. Это была веселая неделька...
Глава 782. Свидетели истории
Однако Чэнь Мо вовсе не планировал воссоздавать игру «World of Warcraft» прямо сейчас.
Одна из более важных причин такого решения заключалась в том, что в настоящее время все еще относительно сложно будет поддерживать высокий художественный уровень игрового мира с учетом того, что весь игровой мир будет бесшовным.
В игре «Uncharted» мощности виртуальной капсулы использовались на полную, а панель загрузки каждый раз скрывалась разными методами, однако в случае с виртуальной версией игры «World of Warcraft» сделать нечто подобное на данный момент будет очень сложно.
Если он сейчас начнет создавать «World of Warcraft», с одной стороны, это потребует большого количества профессионалов своего дела из разных сфер, много времени и денег, а с другой стороны, конечный продукт в итоге будет не таким хорошим, каким он его хотел видеть.
Если он создаст «WoW» прямо сейчас, игроки, скорее всего, будут удалять игру от количества загрузочных экранов.
Поэтому Чэнь Мо был намерен воссоздавать разные знаковые места одно за другим
Следующая цель - Оргриммар, а после него - Стальгорн...
В таком случае нужно будет организовать небольшую команду, чтобы та воссоздавала все города из «World of Warcraft», которые будут выходить в свет партиями.
Это, по сути, было заблаговременным созданием необходимых художественных ресурсов, а после разных технологических прорывов, которые рано или поздно случатся в будущем, он соберет разные куски в одну цельную игру, что сэкономит много времени и средств.
В процессе игроки с каждым вышедшим в свет городом будут все больше и больше ждать итоговый продукт, что, по сути, откидывало необходимость какой-либо рекламы.
Честно говоря, то, что сейчас выпускал Чэнь Мо было даже не мини-играми, а просто картами, где можно было полюбоваться разными достопримечательностями. Однако, как только придет время, эти карты будут соединены и станут одним единым, целостным миром.
Конечно, этот шаг, безусловно, не сможет быть сделан в этом и возможно в следующем году.
Штормград, как подарок всем игрокам на дату «11.11», уже был идеальным завершением этого года.
Игра «PUBG», «Uncharted», «The Last of Us» и «Приморский особняк», эти несколько игр оказали большое влияние на мир, а зарубежное влияние компании «Удар молнии» резко возросло.
Сейчас же все ожидали начала награждения разных игр. Геймдизайнеры же в основном готовились к сбору сливок с этого года и готовились к следующему году.
После того, как игроки вдоволь насладились скидками, они обратили внимание на ежегодные награждения игр основными авторитетными игровыми СМИ.
В этом году за награждениями следили и отечественные игроки, которые ранее не обращали на них внимания.
Причина такой перемены была очень проста. Все с нетерпением ждали, когда Чэнь Мо получит все награды от зарубежных СМИ и отстоит честь отечественных геймдизайнеров!
В прошлом отечественные игровые компании жили очень хорошо, но за рубежом их влияние было очень слабым.
Крупные компании, такие как «Императорская династия» и «Дзен», выпускали игры, которые больше соответствовали вкусам китайских игроков, и хоть прибыль от их игр впечатляла, их работы зачастую не воспринимали на международном уровне.
Из-за других вкусов обычных игроков китайский игровой круг в основном долгое время находился в полузакрытом состоянии и был относительно закрытой средой.