Потому что «Prototype» - это игра на один раз.
Если брать во внимание игру «Dark Souls», то основной забавой этой игры являются сложные вызовы, неожиданное «ПвП» и разнообразие игрового контента, в то время как основная забава игры «Prototype» лежит в спокойном уничтожении всего и все.
С точки зрения ценообразования этого мира, девятьсот девяносто восемь юаней - это относительно дешевая цена для виртуальной игры. Какая-нибудь другая компания вообще могла запросто повесить ценник в две или три тысячи юаней...
Но такая цена - лучшая цена для того, чтобы в нее смогло сыграть как можно большее количество игроков, и при этом Чэнь Мо сможет получить какую-никакую прибыль.
Кроме того, Чэнь Мо также подписал контракты с крупнейшими виртуальными интернет-кафе в Китае.
Специфика их сотрудничества была очень проста – после официального выпуска «Prototype» эта игра должна была появиться у них в первых рядах на облегченных условиях.
«Облегченные условия» подразумевали из себя цену, которую придется заплатить владельцам виртуальных интернет-кафе, однако эта цена будет весьма скромной и будет уменьшаться в зависимости от количества покупаемых копий игры. Цена вопроса активации игры «Prototype» навсегда для одной виртуальной капсулы составляла тысяча девятьсот юаней.
Если же владелец виртуального интернет-кафе захочет снабдить тридцать виртуальных капсул игрой «Prototype» навсегда, ему придется передать Чэнь Мо с учетом скидки всего пятьдесят тысяч юаней.
С учетом того, что один час в виртуальной капсуле обходился игроку в пятьдесят~двести юаней в час, и зачастую цена обуславливалась мощностью самой капсулы... Однако оптимизация «Prototype» была очень хорошей, поэтому она сможет спокойно работать на какой-нибудь недорогой виртуальной капсуле, поэтому в эту игру можно будет спокойно поиграть и за пятьдесят юаней в час.
Если брать во внимание окупаемость такого сотрудничества, то это была слишком хорошая сделка. По сути для окупаемости покупки одной копии игры было нужно, чтобы в нее поиграли от сорока до десяти часов, все зависело от стоимости часа игры в конкретном виртуальном интернет-кафе, и после этих часов владельцам виртуальных интернет-кафе шла чистая прибыль без каких-либо «Но» и «Если».
А учитывая особенности игры «Prototype», сколько в нее в среднем будет играть один игрок? Десять часов, двадцать?
Более того, помимо денег, которые будут течь в карман Чэнь Мо из-за этого сотрудничества, игра «Prototype» будет получать хорошую пассивную рекламу.
Помимо денег, Чэнь Мо получал хорошую бесплатную рекламу и долгое поддержания интереса к своей новой игре.
Однако это было возможно благодаря особенностям «Prototype», не больше, не меньше.
В прошлом мире Чэнь Мо игра «Prototype» могла поддерживать относительно высокий уровень популярности в Китае именно из-за интернет-кафе, хотя там и стояли пиратские копии игры.
И популярной эта игра была из-за своей «крутости», ибо многим рано или поздно надоедало играть в одно и тоже, и чтобы немного отвлечься и расслабиться, они запускали «Prototype», где не нужно было концентрироваться, постоянно думать или всегда быть начеку
Поэтому в прошлом мире Чэнь Мо игра «Prototype» всегда была популярной игрой в интернет-кафе, и многие люди любили поиграть в нее после тяжелого трудового дня.
В этом мире Чэнь Мо, как разработчик «Prototype», должен был использовать эту особенность и получить как можно больше преимуществ.
После того, как Чэнь Мо объявил о намерении сотрудничества с крупными и не очень виртуальными интернет-кафе, многие из них откликнулись и купили либо большое, либо среднее количество копий игры с постоянной активацией.
В конце концов боссы любых интернет-кафе были довольно умны. Из-за высокой конкуренции многие постоянно анализировали рынок и искали возможность привлечь к своему заведению как можно больше внимания.
Если бы это была еще одна версия «Dark Souls», то они даже не посмотрели бы в ее сторону.
Однако так как все отчетливо видели особенности игры «Prototype», многие виртуальные интернет-кафе немедленно начале вывешивать разные вывески и даже баннеры, которые говорили о том, что в их заведении можно было поиграть в новую игру Чэнь Мо - «Prototype»!
Чэнь Мо также специально приготовил партию «крутых» плакатов Алекса и периферийных девайсов, которые были отправлены в виртуальные интернет-кафе, что купили самое большое количество копий его игры.
Кроме того, в игровой платформе компании «Удар молнии» также появилась специальная карта «Prototype», с помощью которой можно было найти ближайшее виртуальное-интернет кафе, в котором можно было сыграть в эту игру!
Sivensi1: Стало намного лучше, но, к сожалению, я еще не полностью выздоровел. Ну хотя бы щас могу спокойно сидеть за ПК и строчить, что уже радует. Возможно будут сбои с выкладкой глав, но буду стараться. После того, как буду чувствовать себя на все сто, начну активно нагонять все свои переводы.
Глава 627. Непобедим!
Второго февраля игра «Prototype» была официально выпущена в свет.
После последних нескольких дней активной рекламы эта игра мгновенно взлетела в списки самых популярных и продаваемых виртуальных игр.
На крупных видеосайтах игра «Prototype» стала игрой номер один, и большое количество стримеров начали активно играть в эту игру.
Хотя многие стримеры и не очень большое количество обычных игроков успело опробовать эту игру в магазине видеоигр Чэнь Мо, это никак не повлияло на продажи игры.
В конце концов, играть в такую игру было намного приятнее, чем смотреть за тем, как кто-то играл в нее!
Если бы это была игра «Dark Souls», то многие игроки предпочли бы спокойно понаблюдать за прохождениями других игроков, но игра «Prototype» была совершенно другой игрой, которая была нацелена на доставления удовольствия, а не боли.
Более того, так как все отчетливо видели то, что стримеры могли спокойно бегать по стенам и принимать формы других людей без каких-либо проблем, убивать врагов по своему желанию и так далее, многие чувствовали, что должны были поиграть в такую игру, ибо она выглядела просто прекрасно.
Тем более синематики этой игры выглядели так круто!
Если уж синематики игры выглядели так потрясно, что же будет происходить в самой игре?
И так как игра «Prototype» стоила относительно дешево по сравнению с другими виртуальными играми подобного уровня, причин не покупать эту игру просто не существовало.
----
Столица, у входа в крупное виртуальное интернет-кафе.
«Cool Music Internet Cafe» - известная китайская сеть виртуальных интернет-кафе, о масштабе которой можно было сказать всего одним словом — ее интернет-кафе были буквально везде. Внутри каждого интернет-кафе этой сети виртуальных интернет-кафе было довольно просторно и приятно находиться, и конфигурация виртуальных капсул была относительно хороша, и, что самое главное, цена была довольно приятной, что способствовало естественному росту популярности данной сети виртуальных интернет-кафе.
В настоящее время каждое интернет-кафе этой сети было забито под завязку, потому что не все обычные люди могли позволить себе покупку виртуальной капсулы. Однако трата пары сотен юаней раз в неделю могли позволить себе если не все, то многие.
На данный момент эта сеть в глазах обычных игроков была самой приятной и доступной, где за шестьдесят юаней игрок мог спокойно играть почти что во все виртуальные игры целый час, а при покупке за раз сразу четырех часов игроку придется заплатить всего двести юаней, что было довольно приятной скидкой.
Около входа в это виртуальное интернет-кафе сейчас стояло несколько юношей.
- Хм? Они вывесили новый баннер? Они решили рекламировать игру «Prototype»?
- О? Действительно? Разве это не новая игра Чэнь Мо?
Несколько юношей с любопытством шагнули вперед и увидели баннер и вывеску перед виртуальным интернет-кафе, на которой четко было написано: «Тут Вы сможете поиграть в новую игру Чэнь Мо - «Prototype», и Вам не нужно будет ее покупать!»