Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Кроме того, если будет подтверждено, что игрок был нечистым, то все те игроки, которые играли с ним в одной команде (заранее собранной команде), их учетные записи также будут на время заблокированы. Если подтвердится факт того, что они прибегнули к услугам «паровоза», то даже если они и были обычными игроками, они все равно будут заблокированы без права на реабилитацию.

Справедливая и честна конкурентная среда нуждается в том, чтобы все ее участники поддерживали ее. Компания «Удар молнии» не оставит в покое ни одного нечестного игрока!»

Когда этот длинный пост вышел в свет, он сразу же вызвал шум в сообществе игроков!

«Что? Система защиты?»

«Это... разве это не похоже на антивирусное программное обеспечение?»

«Однако запрашивать информацию каждую секунду… разве они могут это делать?»

«Какая игровая компания осмелится просить такого рода полномочия! Что это за бред?»

Другие слова были восприняты вполне нормально, главным образом потому, что «программа обнаружения», которая будет установлена в этом обновлении, сделала многих игроков несчастными.

В конце концов, в игровой капсуле содержалась личная информация игроков. Кто знает, что произойдет после того, как они предоставят этой системе защиты такой доступ, а сервера компании через некоторое время взломают...

Создать программу обнаружения, которая будет проверять, подключены ли к капсуле странные устройства или же запущены странные программы, было очень легко.

Другие игровые компании тоже могли сделать нечто подобное, но они не сделали этого.

Почему?

Все очень просто, потому что игроки будут очень недовольны!

В конце концов, игровая компания - это не компания антивирусного программного обеспечения. Просить у игроков такого рода разрешение? Кто знает, вдруг ваши сервера взломают, и все личные данные утекут в сеть?

Даже такие гиганты, как «Императорская династия» и «Дзен», не осмеливались сделать нечто подобное.

Но Чэнь Мо не видел в этом ничего плохого!

Многие игроки пересылали этот пост и комментировали его очень активно. Хотя большинство игроков были рады такому обновлению, было много игроков, которые ставили под сомнение такую защиту.

«Абсолютную власть? Никогда не слышал ничего более наглого от игровой компании!»

«Значит, если я не дам ей разрешения, то не смогу поиграть в «Overwatch»?»

«Какой ты умный, а комитет по надзору за играми знает об этом?»

«Кто понесет ответственность за утечку моей личной информации?»

На подобные претензии Чэнь Мо ответил очень просто.

«Все верно, вы не сможете играть в «Overwatch» без предоставления разрешения нашей системе защиты.

Если вы не хотите продолжить играть в нашу игру, то вы можете обратиться в службу поддержки, мы вернем абсолютно все средства, которые были вложены вами в нашу игру.

Это обновление было согласовано с комитетом по надзору за играми, и я могу заверить всех игроков, что компания «Удар молнии» никогда не будет собирать какие-либо личные данные игрока, за исключением подключенных устройств и включенных программ. В случае любой утечки компания «Удар молнии» возьмет на себя ответственность!»

Глава 452. Читеры

Читеры все также появлялись в матчах.

Компания «Императорская династия» и «Дзен» хоть и сделали соответствующие анонсы, читеров особо меньше не стало.

И хотя многих особо наглых банили практически в течении пары часов, так как сама система не могла распознать нечестных игроков с первой секунды, персоналу приходилось просматривать каждую жалобу, что занимало очень много времени.

Более того, не все нечестные игроки играли как самые настоящие киборги-убийцы, некоторые из них выставляли настройки таким образом, что отличить читера от обычного игрока было довольно трудно.

Более умные читеры выставляли лишь пару основных настроек, которые незначительно влияли на игру, из-за чего обнаружить или заподозрить их в нечестной игре было слишком сложно.

Некоторые игроки ошибочно блокировались из-за своего высокого уровня игры, в то время как настоящие нечестные игроки избегали наказания.

В итоге обстановка в игре «Волчья душа» и игре «Тяжелый штурм» стала очень плохой, и многие обычные игроки блокировались вместе с нечестными игроками.

Игроки больше не доверяли друг другу, и в случае проигрыша просто отправляли репорты на своих противников.

В итоге весь персонал из службы поддержки этих игр работал сверхурочно, чтобы справиться со всеми жалобами.

Что касается комитета по надзору за играми, то он еще не дал точного ответа. Они все еще изучали причины и устройство, с помощью которых нечестные игроки могли обойти все системы защиты.

И сколько времени это займет... никто не знал.

Многие даже начали настаивать на том, чтобы внесенные в черный список игроки вместе со своими виртуальными игровыми капсулами больше не могли играть ни в одну виртуальную игру.

Но это было всего лишь красивое желание.

С подобной проблемой столкнулся Чэнь Мо. Если он хотел узнать серийный номер виртуальной игровой капсулы, он должен был договориться с игроком, чтобы он выдал ему абсолютное разрешение, что уже не входило в сферу полномочий любой игровой компании.

Даже если комитет по надзору за играми решит разрешить всем игровым компаниям узнавать серийный номер капсул игроков, комитету для начала будет необходимо рассмотреть всевозможные проблемы, которые так или иначе возникнут, и еще узнать, примут ли такую новость игроки. Вполне возможно, что игроки, безусловно, будут очень недовольны такой новостью.

Представьте, если бы каждый компьютер, который и так имел свой уникальный номер, закреплялся за реальным человеком, и теперь эти данные запрашивались игрой? Чтобы какая-то там стрелялка запрашивала доступ к компьютеру игрока, причем не простой, а абсолютный? Можно представить, что произойдет в таком случае.

Каждый нуждается в конфиденциальности, и никто не хочет, чтобы их компьютеры или капсулы были бомбами замедленного действия.

Конечно, виртуальная игровая капсула не имела абсолютной конфиденциальности. Если комитет по надзору за играми захочет что-то узнать, он это узнает. Единственное но — такие проверки были исключением и право на получение такой информации не могли предоставляться игровым компаниям.

Кроме того, такие масштабные случаи появления читеров никогда раньше не случались, поэтому блокировку капсулы по ее серийному номеру просто не рассматривали.

Со стороны технического уровня, виртуальные игровые капсулы не развились до уровня различных научно-фантастических романов, где капсулы автоматически блокировались для полной сохранности тела игрока, а так же игрок автоматически получал доступ к нужным играм и мог оплачивать покупки по скану своего ДНК и тому подобных нереальных вещей

Виртуальная игровая капсула этого мира собирала мысленные сигналы игроков, которые преобразовывались в действия, вот и все.

Кроме того, она также могла проверять физическое состояние игрока, включая его возраст, кровяное давление, сердцебиение или находить отдельные распространенные заболевания.

Поскольку виртуальная игровая капсула была разработана для игр, кто вообще мог подумать о том, что в дальнейшем к ней будут подключать разные устройства для получения преимуществ?

Сейчас же всем оставалось надеяться только на то, что комитет по надзору за играми быстро найдет причину появления этих читеров и залатает дыру.

Многие важные люди предложили комитету по надзору за играми, чтобы виртуальная игровая капсула привязывалась к личности игрока, но комитет пока что ничего не отвечал на подобные предложения. Очевидно, что это решение было слишком жестим, более жестким, чем решение Чэнь Мо.

Всего за несколько дней игроки игры «Волчья душа» и игры «Тяжелый штурм» беспрерывно жаловались.

373
{"b":"818470","o":1}