Линь Сюэ была тронута – вот он, дух жертвенности!
Этот красивый Ли действительно решил пожертвовать собой и осветить путь для всего человечества…
Линь Сюэ написала: «Спасибо, классный Ли!»
Пройдя пропасть и взобравшись на стену они увидели железную дверь, для открытия которой нужно было нажать на кнопку, и с другой ее стороны стоял ящик, возле которого лежали камни, и как она поняла, этот ящик можно было поставить в проход, чтобы эта дверь сама по себе не закрывалась.
В результате, когда Линь Сюэ нажала на кнопку, в дверь тут же вошел красивый Ли и практически за мгновение поставил на вход ящик, полностью перегородив им вход, после чего подпер его несколькими камнями…
Затем он пошел дальше.
Линь Сюэ: - … .
Какого черта?!
Конечно они смогут пройти дальше, но для этого у них потребуется приличное количество времени, в конце концов физика этой игры была очень «хороша»!
И зачем он сделал это?! Он точно сделал это специально!
Линь Сюэ захотелось немедленно схватить его и надрать ему зад!
----
[Негодование: +32 очка!]
Чэнь Мо посмотрел на всплывающую подсказку виртуального браслета и чуть не рассмеялся вслух.
Красивый Ли был одним из его смурф-аккаунтов. Поскольку популярность других его аккаунтов была слишком высока, он решил создать себе аккаунт и присоединиться к игре Сюэ.
За время его непродолжительной игровой сессии то и дело всплывали подобные подсказки.
Конечно, количество очков веселья было огромным, потому что игра «Human: Fall Flat» изначально являлась веселой и милой игрой, и в ней большинство игроков будет получать удовольствие, так что Чэнь Мо в основном получал только очки веселья.
Иногда он получал по одному очку, а иногда и по сто, и ему действительно хотелось узнать, насколько весело было игроку, который давал ему так много очков веселья
Однако, даже если ему и давалось так много очков веселья, очков негодования ему практически не приходило, и на данный момент сфера веселья уже была заполнена примерно на процентов десять, в то время как сфера с негодованием не была заполнена и на процент.
Но подумав об этом немного, он понял, что игроки «Human: Fall Flat» в основном будут только веселиться. Даже если другие игроки будут создавать проблемы, они не станут жаловаться на этого игрока, а вместо этого начнут сообща работать против него.
Но вскоре Чэнь Мо обнаружил очень серьезную проблему — с каждым часом количество получаемых очков веселья медленно, но верно, падало.
При выпуске этой игры на рынок в первые пару часов он то и дело получал от тридцати до ста очков, но теперь, спустя десять часов, он то и дело получал двадцать а то и менее очков.
Другими словами, когда игроки впервые начали контактировать с этой игрой, они довольно много веселились, поэтому и очков веселья ему приходило заметно больше, но после того, как они начали привыкать к ней, эта игра перестала приносить им так много эмоций, из-за чего и поток очков радости заметно ухудшился.
К счастью, в игру довольно активно вливались новые игроки. Чэнь Мо примерно подсчитал, что при нынешней скорости сбора очков ему хватит двадцати часов для заполнения сферы веселья.
Но хоть сфера веселья и будет заполнена на все сто процентов, сфера негодования к тому времени заполнится в лучшем случае на процентов десять.
Что же делать?
Чэнь Мо придумал два способа решения данной проблемы. Первый способ заключался в том, что он будет подключаться к случайным людям и мешать им играть в эту игру, а второй способ заключался в создании еще одной небольшой игры, которая сможет вызвать у игроков негодование.
Глава 481. Полицейский
На самом деле получать очки негодования было довольно просто, потому что Чэнь Мо обнаружил, что когда он был причиной негодования, он получал намного больше очков. Например, когда он скидывал снеговика в пропасть, он получал по десять очков, но когда он сам падал в пропасть, он получал по пять очков негодования/
Так что он мог просто напросто мешать игрокам играть в свою же игру, и даже если они начнут массово жаловаться на него, никто ничего не сделает ему…
Чэнь Мо вдруг почувствовал, что такие правила были довольно интересными, по крайней мере теперь он мог со спокойной душой творить все, что его душе было угодно…
----
«Вы пойдете первыми, а я наступлю на кнопку!» - написал красивый Ли.
В результате, когда первый игрок хотел пройти в дверь, красивый Ли молча сошел с кнопки.
Дверь закрылась, чуть не зажав товарища по команде…
Все: «???»
Красивый Ли тут же снова встал на кнопку, и дверь снова открылась.
«О, я случайно нажал не на ту кнопку».
Когда они снова уже почти прошли через дверь, красивый Ли опять сошел с кнопки…
Дверь опять закрылась!
Все: «…»
[Очки негодования: +30! +10! +8!]
На уровне строительной площадки красивый Ли взял инициативу в свои руки и, перескочив на следующую платформу, спокойно начал ходить туда-сюда.
На этом уровне существовал очень большой разрыв между двумя платформами. Нельзя было просто перепрыгнуть с одной платформы на вторую. Игрок должен был схватить железный шар, который находился прямо над пропастью, и на нем добраться до противоположной платформы.
И этот железный шар был подвешен в воздухе с помощью подъемного крана. После того, как один игрок добрался бы до противоположной стороны, он мог начать управлять краном, чтобы с помощью этого железного шара разбить нужную стену.
Товарищи по команде Чэнь Мо обрадовались, когда увидели его ловкость. Этот полицейский, кажется, действительно очень хорошо играл. Он всегда знал, что нужно было делать, и всегда находил кратчайший путь.
Но как раз в тот момент, когда его товарищ по команде прыгнул и собирался схватиться за железный шар, железный шар вдруг передвинулся чуть вправо, из-за чего только что подпрыгнувший человечек упал прямо в пропасть…
Все: «???»
Но красивый Ли вернул железный шар в исходное положение до того, как они успели написать знаки вопроса.
«О, я просто тут впервые. Я не знал, работает ли этот рычаг, так что я решил проверить это…»
Его товарищи по команде, несомненно, начали медленно вскипать.
Когда еще двое его товарищей по команде решили прыгнуть и схватиться за железный шар, он опять сдвинул его чуть вправо, из-за чего они упали в пропасть…
Этот полицейский явно сделал это на этот раз намеренно!
[Очки негодования: +24! +16! +8!]
----
В море три игрока стояли на обычной лодке, в то время как один игрок изо все сил греб веслами.
Учитывая движок этой игры, грести в ней было просто слишком муторно, так как игрок должен был удерживать нажатой левую и правую кнопки мыши одновременно, чтобы два весла закрепились в руках пластилинового человечка, а затем игрок должен был непрерывно вращать мышкой…
И пока он будет вращать мышкой, лодка, как черепаха, будет очень медленно плыть к нужной точке.
Но даже с учетом этой скорости, двое игроков на лодке были по-настоящему счастливы.
«Поднажми, мы уже почти у берега!»
«Эй? Почему этот полицейский спрыгнул в воду?»
«Все в порядке, не волнуйся, он присоединиться к нам, когда мы достигнем следующей точки сохранения».
«Э-э-э? Он, кажется, начал управлять тем катером?»
«В этой игре все таки можно управлять катером? Разве он не застрял на мелководье?»
«Черт возьми, он плывет к нам!»
«А... не плыви на нас!!!»
«Ах! Я упал в воду!»
«Черт возьми, мы перевернулись! Сопляк, ну погоди у меня!»
«Мда, наша лодка затонула, и теперь мы оказались в ловушке на этом берегу!»
[Очки негодования: +55! +38! +42!]
----
Чэнь Мо посмотрел на сферу негодования, которая постоянно пополнялась, и рассмеялся.
На самом деле это было довольно приятно…
После того, как игра «Human: Fall Flat» появилась на рынке, вскоре в нее начало входить большое количество новых игроков. Поначалу все думали, что это была такая же маленькая игра, как и «Getting Over It», но только после просмотра нескольких стримов они поняли, что это было не так!