Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

- О, тут есть три игры!

«Быстро, толстячок, запусти любую игру!».

- Хорошо, пожалуйста, не нужно спамить, давайте для начала поиграем в...

Вскоре Цзоу Чжо отправился на поиски плоского пространства в соответствии с подсказкой.

Цзоу Чжо сел на диван и выбрал журнальный столик в качестве игровой сцены.

После короткого периода загрузки в поле зрения Цзоу Чжо появился пепельно-серый блок, который стоял на столе вертикально, а над ним непрерывно двигалась черная фигура.

Перед коробкой висела кнопка [Начать игру].

Все элементы игры словно существовали в реальном мире, так как независимо от того, как Цзоу Чжо менял свою линию зрения, блок и фигура все так же оставались на своих местах.

Цзоу Чжо мысленно нажал на кнопку [Начать игру], и перед блоком, над которым витала фигура, появился новый блок, причем между ними была пропасть, и в этот момент в его поле зрения появилась подсказка. Он мог контролировать расстояние прыжка фигуры с помощью мыслей и в случае верных расчетов прыжок фигуры будет удачным и она приземлится на этот блок.

Цзоу Чжо попробовал это сделать. Когда он подумал о «прыжке», фигура встала на блок и начала сжиматься и разжиматься, а в его ушах начал воспроизводиться специальный звуковой эффект. Чем дольше фигура сжималась, тем дальше могла прыгнуть, и наоборот.

Первая попытка была успешной, и фигура прочно приземлился на новый блок. В это время на левой стороне появился новый блок, однако он стоял чуть ли не впритык к блоку, на котором сейчас стояла фигура.

Цзоу Чжо немного подпрыгнул и приземлился на блок...

Спустя пару минут он успел дважды провалиться, но вскоре освоился и начал играть без единой ошибки.

Эта игра была ориентирована на диапазон рабочего стола. Фигура в основном прыгала на блоки и в случае, если она выпрыгивала из рабочей зоны, то это считалось проигрышем. И форм блоков, на которые нужно было попасть, было очень много - большие и маленькие, обширные, как поля, и узкие, как спичка, квадратные и круглые...

После проигрыша система сохранит наивысший балл и он будет сравниваться с результатами друзей, однако в настоящее время ни один из друзей Цзоу Чжо не имел очки, поэтому сейчас он занимал первое место с результатом в виде тридцати пяти очков.

- А эта игра довольно интересная!

Цзоу Чжо изначально думал, что эта игра будет скучной, но, поиграв в нее некоторое время, обнаружил, что она довольно веселая...

Она чем-то была похожа на игру «FlappyBird», но эта игра была намного проще и не так сильно злила. Эта была идеальная игра для убийства времени.

Более того, это игра подстраивалась под выбранную зону, из-за чего в нее было довольно интересно играть.

И в то время как в глазах посторонних Цзоу Чжо смотрел на пустой стол, сам он манипулировал маленькой фигурой...

Вскоре Цзоу Чжо вышел из этой игры.

- Эта игра довольно интересная. Хотя она простая, она сильно затягивает! Ну, я знаю, что вам скучно, но она действительно затягивает...

Большое количество зрителей писали об этом в чате. Хотя было очень интересно видеть игру смешанной реальности, но вот наблюдать за тем, как Цзоу Чжо раз за разом прыгал с блока на блок… В конце концов, это была маленькая и забавная игра, в которую нужно было играть самому, а не смотреть за тем, как кто-то другой играл в нее.

- Хорошо, давайте поиграем в другую игру... Э-э-э? Это карточная игра?

Цзоу Чжо запустил игру «Heroes of the Three Kingdoms» с некоторым любопытством.

- Кто-нибудь хочет сыграть в «Heroes of the Three Kingdoms» со мной? - с энтузиазмом спросил Цзоу Чжо у присутствующих.

«Heroes of the Three Kingdoms» - это многопользовательская игра. Когда присутствующие услышали слова Цзоу Чжо, те, кто интересовался этой игрой, решили объединиться и сыграть в нее вместе.

Глава 800. Удача

Цзоу Чжо вошел в игру, и перед его взором предстали некоторые графические элементы игры «Heroes of the Three Kingdoms». В то же время в его ухе прозвучал голос Джарвиса.

- Хотите услышать правила игры «Heroes of the Three Kingdoms»? Вы запустили ее в первый раз, если необходимо, я могу давать вам небольшие советы.

Цзоу Чжо поспешно сказал: - Я хочу услышать правила.

Джарвис четко понимал правила всех установленных игр. Вскоре он начал объяснять правила игры Цзоу Чжо, показывая различные механики игры.

«Heroes of the Three Kingdoms» - это многопользовательская карточная игра на фоне Трех Королевств.

- Когда матч начнется, каждый игрок получит уникальную роль. Существует четыре вида ролей - герой, верный министр, предатель и антикоррупционер. У каждой роли есть своя определенная игровая цель...

Джарвис начал объяснять суть игры, и в поле зрения Цзоу Чжо то и дело появлялись разные карты.

Например, при объяснении ролей перед Цзоу Чжо плавали четыре трехмерные карты. При объяснении определенной роли ее карточка плавала перед глазами Цзоу Чжо, из-за чего то, что было нарисовано на ней, можно было довольно хорошо разглядеть.

Карты со временем начали формировать различные структуры, показывая игрокам взаимоотношения и возможное использование друг с другом...

Обучение от Джарвиса было очень похоже на обучение во многих других играх, но разница заключалась в том, что все обучение проходило с помощью технологии смешанной реальности. Цзоу Чжо, кажется, мог видеть, как одна за другой перед его глазами всплывали карточки, и даже узоры и их толщина была четко различима.

Поскольку это была игра смешанной реальности, Чэнь Мо вовсе не превратил «Heroes of the Three Kingdoms» в «2D» игру, а добавил карточкам толщину и разные узоры, в то время как на обратной стороне карточек был красивый рельефный узор, чтобы они выглядели более трехмерными и реальными.

Более того, текущая версия игры «Heroes of the Three Kingdoms» поддерживала только матчи «лицом к лицу» и в настоящее время не поддерживала игру по сети, и поскольку игра «Heroes of the Three Kingdoms» была эксклюзивной игрой для очков «Matrix», в нее нельзя было сыграть на ПК или на мобильном телефоне.

Преимущество игр смешанной реальности заключалось в том, что они, как ни странно, были смешаны с реальностью. А так как «Heroes of the Three Kingdoms» - это настольная игра, самые интересные сражения обычно будут происходить лицом к лицу с друзьями. Если в подобную игру будут играть по сети, то она будет ощущаться слишком пустой и одинокой.

Для игр виртуальной реальности создавалось такое оборудование, которое позволяло людям не выходить куда-либо, но смешанная реальность сама по себе поощряла игроков выходить на улицу, передвигаться и видеться с большим количеством людей, поэтому расположение двух игр для разных реальностей было даже близко не одним и тем же.

Поэтому в первой версии игры Чэнь Мо создал только самый базовый контент, который должен был обеспечить игроков начальным пониманием игры.

На самом деле, игра «Heroes of the Three Kingdoms» и все другие карточные игры смешанной реальности имели множество преимуществ по сравнению с реальной версией карточных игр.

Во-первых, удобство. Держать в руках одну или две карты может быть и удобно, но что, если игрок будет вынужден держать около десяти карт? Все физические карты должны быть размещены где-то, но в смешанной реальности достаточно будет найти условную поверхность, и тогда никаких проблем с расположением карт возникнуть не должно.

Во-вторых, эффект. У бумажных карт нет никаких уникальных звуков при появлении, нет никаких специальных эффектов, и внешний вид реальных карт зачастую «посредственный». Но у карт в игре смешанной реальности может быть множество классных звуковых эффектов и спецэффектов при появлении, а также при появлении определенных карт может раздаться голос персонажа, что значительно улучшит получаемый от игры опыт.

Версия смешанной реальности игры «Heroes of the Three Kingdoms», очевидно, была намного круче, чем ее обычная бумажная версия.

646
{"b":"818470","o":1}