После просмотра этого видео многие игроки вдруг обрели небывалый энтузиазм.
Всем стало очевидно, что сообщество игры практически не изучило эту игру.
И да, в эту игру действительно можно было играть как в гриндилку… Чэнь Мо не врал...
Глава 554. ПвП
После того, как игра «Рыцарская слава» появилась на рынке, все больше и больше людей начинали сравнивать ее с игрой «Dark Souls».
По началу статистика игры «Рыцарская слава» была очень хорошей. И продажи, и отзывы игроков… все указывало на хорошую игру.
Многие люди думали, что если бы «Dark Souls» не была такой сложной, то она смогла бы побороться с игрой «Рыцарская слава», но сейчас из-за высокой сложности многие люди не хотели покупать «Dark Souls».
Многие люди не могли понять, почему Чэнь Мо сделал эту игру такой сложной. Очевидно, что эта игра могла быть простой и приятной, но он решил сделать ее сложной и для определенного круга людей, которые любили боль...
Однако в течение недели после выпуска игры «Рыцарская слава» ветер начал дуть в другую сторону.
Во-первых, рейтинг игры «Рыцарская слава» начал медленно снижаться, если на начало недели он держался на восьми баллах из десяти, то к концу снизился до семи с половиной из десяти.
Постепенно игроки начали выпускать на эту игру обдуманные рецензии, поскольку успели наиграть в нее достаточное количество времени.
Большая проблема по мнению многих заключалась в том, что основной контент игры был слишком нудным, включая сюжет игры.
Эта игра была больше похожа на документальный фильм, а не на захватывающий боевик.
Но самая большая проблема заключалась в получении удовольствия от игры.
Когда игрок впервые запускал игру «Рыцарская слава», он чувствовал, что рубить всех направо и налево было очень круто, плюс в процессе ему не встречалось каких-нибудь стоящих врагов, но после пары десятка часов проведенного в игре времени все приходили к одному выводу.
В этой игре просто не существует никакого челленджа...
Любой рыцарь, будь то даже финальный рыцарь, мог быть убит всего за пару минут, и умереть от его слишком медленных атак было по истине делом самого настоящего слоупока.
Если же игрок проносился по игре слишком быстро, в игру был встроен скрипт, который приводил к тому, что рыцари вдруг начинали орудовать своими орудиями намного более умело и становились намного «жирнее» и проворнее.
Это можно было считать вынужденным ходом, однако это по сути всего лишь растягивало время на убийство очередного рыцаря, не более
Многие игроки, которые успели привыкнуть к сложности «Dark Souls», после запуска игры «Рыцарская слава» поначалу чувствовали себя богами, но вскоре им становилось скучно.
Поэтому рейтинг игры «Рыцарская слава» начал медленно падать, а это значит, что многие начали оценивать ее с холодной головой, и в отличие от нее, рейтинг игры «Dark Souls» вырос до девяти баллов из десяти!
И это с учетом того, что подавляющее большинство единиц было поставлено игроками, которые покупали игру, запускали ее, умирали пару раз и удаляли ее!
Для игроков лучшим критерием оценки игры является проведенное в ней время.
Некоторые игры могут показаться очень забавными по началу, но спустя некоторое время все грехи игры так или иначе всплывали наружу.
И хотя видео Чэнь Мо длилось не очень долго, оно вызвало шум в сообществе игроков, из-за чего многие начали активно искать в игре разные ненормальные тактики.
И вот так они смогли очень быстро обнаружить ненормальное количество разных вещей.
Многие были удивлены тем, что при наличии конкретного оружия конкретный босс мог быть убит в два, а то и в три раза легче.
Более того, многие открыли для себя веселье в виде сражений против других игроков. И прямо сейчас многие судили не по тому, насколько круто был убит тот или иной босс, хотя это тоже играло свою роль, сейчас многие оценивали игроков по их уровню игры в ПвП.
Конечно же виртуальная версия «Dark Souls» тоже имела возможность вторжения в миры других игроков. И вторгшиеся игроки могли либо помочь, либо попытаться убить «хоста», просто ради веселья.
Но по началу новичок должен был полагаться на свою собственную силу, так как в игре существовало некоторое ограничение, из-за которого к новичку, который запускал эту игру впервые, нельзя было вторгнуться, но оно длилось всего двадцать четыре часа.
И многие игроки неожиданно для себя обнаружили, что сражаться с другими игроками было гораздо приятнее и веселее, чем сражаться со странными монстрами и боссами!
Для честного ПвП, такого ПвП, когда оно происходило по согласию обеих сторон, Чэнь Мо сделал простенький скипт, который выравнивал на время поединка атрибуты обоих игроков к одному уровню, что гарантировало проведение честного поединка.
В предыдущем мире Чэнь Мо существовали старые игроки, которые вторгались в мир к абсолютным новичкам на высокой стене, и зачастую они убивали по нескольку десятков таких новичков в день.
Однако теперь, во-первых, к совсем уж новичкам нельзя было вторгнуться в первые двадцать четыре часа с момента создания их персонажа, а также если ветеран вторгался к любому игроку и хотел провести честную дуэль, она выходила действительно честной.
Чэнь Мо хотел обеспечить равную конкурентную среду для всех игроков, поэтому нечто подобное необходимо было сделать.
Глава 555. Разбор полетов
Хардкорные игроки «Dark Souls» были очень упорными, и вскоре начало появляться все больше и больше видео с быстрым убийством того или иного босса.
Большинство авторов подобных видеороликов пытались повторить успех Чэнь Мо, и хотя мало кто смог добиться такого же успеха, любое видео с быстрым убийством босса впечатляло.
Наряду с этим особо пытливые игроки начали с лупой просматривать сюжет игры.
Они исследовали каждый уголок игры и пытались понять каждый диалог. Что удивило многих, так это то, что каждый непись в этой игре имел свою уникальную историю и зачастую свой уникальный трагичный финал!
И самые жаркие баталия велись вокруг концовок игры.
В конце концов каждая из трех концовок выглядела весьма реалистичной, из-за чего никто так и не мог определиться с каноничной концовкой игры.
Первая концовка заключалась в предании своего «Я» огню, чтобы он продолжил гореть. Эту концовку видели многие игроки при своем первом прохождении
Вторая концовка в шутку называлась некоторыми игроками «заслуженный отдых парочки». Игрок и хранительница огня обнаруживали тайну, скрытую огнем, поэтому игрок и хранительница огня решались погасить огонь, из-за чего мир погружался во тьму.
И последняя концовка - это концовка «Лорда опустошенных», которая была обнаружена одним внимательным игроком. После спасения Анри из Асторы и Йоэля из Ландора, необходимо было получить пять темных меток, после чего выполнить ряд необычных действий, убить финального босса и подойти к костру.
И игроки прямо сейчас не могли понять, какая из концовок была главной.
Игроки, поддерживающие первую концовку, доказывали, что огонь есть начало, и после того, как огонь погаснет, мир погрузится в вечную ночь, и повсюду будут появляться одинокие души, несвязанные призраки. В таком мире не будет ничего светлого. Так как такая мрачная концовка могла быть каноничной? Очевидно, что огонь должен гореть и дальше.
Игроки, которые поддерживали третью концовку, доказывали, что необходимость поддержания огня - ложь. Многое указывало на это. А так как игра называлась «Dark Souls», это уже намекало на то, что тьма – это и есть начало.
Что же касается игроков, которые выбрали вторую концовку... они просто хотели побыть со своей старшей сестрой подольше!
Чтобы доказать, какая концовка была каноничной, игроки начали искать подсказки, оставленные Чэнь Мо.
Сюжет «Dark Souls» был скрыт по большей части в описании вещей, и подача сюжета была очень фрагментирована и требовала от читающего очень мощный мозг, который сможет обработать и привести эти обрывки в надлежащий вид.