- Хотя вы все получили возможность стать частью компании «Удар молнии», у меня есть последний вопрос - это мой личный тест для всех вас.
- Этот тест не сложный, но на его решение у вас будет три часа.
- У вас будет три часа на создание определенной уникальной в своей роде системы.
Чэнь Мо сделал паузу и продолжил: - Тот, кто предоставит лучшую систему, получит право стать частью моей личной команды и сможет поучаствовать в создании моей новой игры.
Как только он закончил говорить, глаза всех присутствующих заблестели..
Они могли стать частью личной команды Чэнь Мо!
Это означает, что следующий шедевр, который потрясет мир, будет содержать их имя в титрах!
Очевидно, что это мечтали увидеть многие люди из игровой индустрии. Для обеспечения эффективности исследований и разработок крупные компании зачастую имели парочку постоянных команд. Многие компании для начала выпускали новичков в общий бассейн для практики, а после того, как новичок показывал хорошие результаты, ему предлагали присоединиться к основной команде.
Но возможность попасть в команду Чэнь Мо на самом старте?
Все посмотрели на Чэнь Мо с предвкушением, желая узнать, что именно им предстоит сделать.
Чэнь Мо посмотрел на время и спросил: - Сколько из вас сыграли в игру «Dark Souls»?
Почти все подняли руки.
Чэнь Мо кивнул и снова спросил: - Сколько полностью прошли ее?
Осталась примерно четверть поднятых рук.
Видя, что те, кто не прошел ее, стали немного взволнованными, Чэнь Мо с улыбкой махнул рукой. - Все в порядке, это не повлияет на мое мнение. Геймдизайнер не является профессиональным игроком, достаточно простого изучения и понимания механик игры. Ладно, все же знают, что игра «Dark Souls» была сделана с помощью Пангу, верно?
Все кивнули.
Чэнь Мо улыбнулся. - Как вы думаете, боевая система «Dark Souls» достаточно хороша? Или в ней есть пространство для улучшения?
Все посмотрели друг на друга в полном смятении.
Игра «Dark Souls» получила награду в виде «Игра года» в значительной степени из-за своей боевой системы, и ее боевая система напрямую повлияла на некоторые игры, и из-за этой игры даже появился новый термин - «Соулс-лайк игры»... действительно ли было пространство для улучшений в такой боевой системе?
Но была ли эта система совершенна и безупречна? Чэнь Мо, видимо, определенно не был удовлетворен.
Видя, что никто не осмеливался сказать что-либо, Чэнь Мо рассмеялся. - Хорошо, я отвечу за вас. Боевая система «Dark Souls» довольно особенная, но совершенная. Боевая система этой игры в основном уже является пиковой, - он сделал паузу, после чего продолжил. - Но... это не значит, что у нее нет места для улучшений. Если взять другой тип игр, то эта боевая система может быть значительно улучшена.
- Я имею в виду механизм взаимодействия с окружающей средой.
Видя, что большинство из присутствующих были в замешательстве, Чэнь Мо продолжил: - Разве вы не можете использовать местность, чтобы убивать своих противников?
- То есть, разве действия игрока не могут как-то взаимодействовать с окружающей средой и приводить к каким-то полезным или вредным результатам? Разве в реальном бою люди не могут, например, споткнуться о что-то и упасть?
- Подобное сделало бы битвы более реалистичными, и это дало бы игрокам больше места для воображения и больше путей для победы.
- Да, мы дадим игрокам шанс воспользоваться разными способами для победы. Многим игрокам нравится, когда они могут придумать что-нибудь необычное и победить с помощью этого.
- Ваша задача состоит в том, что вы должны разработать уникальную боевую систему на основе механики взаимодействия с окружающей средой.
Глава 876. Непростая задача
«Боевая система на основе механики взаимодействия с окружающей средой?»
Все были удивлены. Они думали, что Чэнь Мо задаст им парочку вопросов, на основе которых потом примет решение, но вместо этого он сказал им разработать довольно уникальную систему.
Честно говоря, такая задача была довольно сложной для выполнения всего лишь за три часа. Создать нечто более-менее хорошее в такие короткие сроки будет очень сложно, и дело было не только в том, что у них не было хоть какого-то направления, в сторону которого они могли двигаться.
Они могли взять в основу как простейшие механики, например те же убийства с помощью ловушек, так и более сложные системы в виде убийства с помощью определенной погоды и местности.
Но чем сложнее будет выглядеть «окружающая среда», которая, к слову, создавалась самим геймдизайнером, тем больше должно быть механик взаимодействия с окружающей средой.
В общем, им предоставили задачу без какого-либо потолка, так что пока у них были какие-либо идеи, они могли задействовать их в своем черновике.
Но если они решат взвалить на себя слишком громоздкий черновик, они в конечном итоге останутся ни с чем, так как не смогут проработать нужные детали за эти три часа.
Все начали напряженно думать.
----
Около двери конференц-зала стоял Цянь Кун и ждал.
- Эти выпускники на удивление спокойны, - сказал Цянь Кун.
Чэнь Мо рассмеялся. - Все они - хорошие саженцы, отобранные со всей страны. Разве они могли быть поставлены в тупик такой задачей?
Цянь Кун был удивлен. - Разве эта задача простая? Разве не подобную задачу ты поставил перед нами, только более сложную? Учитывая, что у них совсем нет опыта, я не думаю, что из этого выйдет что-то хорошее.
Чэнь Мо сказал: - Им не нужно создавать полноценный движок, как вам, им просто нужно создать концепт системы.
Цянь Кун сказал: - Знаешь, довольно трудно достичь этого «просто» в твоем понимании!
----
Что касается темы его следующей игры, то Чэнь Мо не стал раскрывать ее другим.
Однако он поставил перед всеми задачу в виде разработки полноценного движка с всевозможными системами взаимодействия с окружающей средой.
Когда они впервые услышали об этом, они все были ошеломлены.
Другими словами, им нужно было создать нечто, что позволит любому движению, столкновению и так далее иметь свой определенный эффект, и эффект от этих «движений» будет вычисляться в реальном времени...
Чэнь Мо рассмеялся и сказал: - Это всего лишь тест, не более. Что касается нас, то если мы преуспеем, мы сможем создать новый движок более высокого порядка.
----
Если они преуспеют, это позволит им создать движок, в среде которого объекты будут иметь не только физические отношения, но и химические реакции.
Приведем простой пример: в поле вдруг загорелась трава, и горячий воздух от этой травы поднимается в воздух вместе с пеплом. Из-за этого пожара горючие вещества поблизости будут воспламенены, и если поблизости с огнем будут находиться фрукты или мясо, они будут доведены до готовности и даже полностью сгорят...
В реальном мире все это было чем то таким, к чему уже все давно привыкли.
Но в играх не было подобных «правил», поэтому, если нечто подобное геймдизайнер хотел показать в игре, ему нужно было либо продюсировать сцену с нуля, либо задействовать особый «Химический движок».
Химический движок на самом деле был эквивалентен набору очень сложных правил. Благодаря этим правилам в игре создавалась очень реалистичная химическая система. Эта система придавала объектам различные химические свойства, например то же свойство горючести, проводимости и так далее.
На словах это звучало просто, но на самом деле разработать нечто подобное было довольно сложно.
Согласно мыслям Чэнь Мо, этот «Химический движок» должен включать в себя большое количество сложных систем и охватывать все аспекты обычного мира.
Систему скалолазания, приготовления пищи, боевую систему, систему «стелса», систему снаряжения, правила пламени и льда, молнии, ветра, погоды, температуры, взрывоопасных веществ, систему остановки времени, магнитную систему...