Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Поэтому, когда Чэнь Мо выбрал тему «Троецарствия», он надеялся, что все игроки будут играть в нее лицом к лицу, а не играть с незнакомыми игроками по сети. Игра «Heroes of the Three Kingdoms» была бесплатной и в одном матче могло быть от 2 до 8 человек, а правила игры были относительно просты и логичны, что делало ее очень подходящей игрой для смешанной реальности.

И хотя ее можно было перенести на виртуальную реальность, эффект от переноса будет не таким хорошим.

Эта игра не была похожа на шахматы, го или шашки, где всегда происходили битвы один на один, и где конкуренция и уровень игры в высшем дивизионе находились на максимально возможном уровне. Эта игра просто не подходила для игры с незнакомыми людьми по сети, ибо это просто противоречило ее смыслу.

И Чэнь Мо решил создать в своем роде уникальную игру «Pokemon World» с рядом улучшений.

С точки зрения тематики, игра «Pokemon World» не будет полностью копировать Вселенную «Покемонов».

В прошлом мире Чэнь Мо успех «Покемонов» был достигнут благодаря многолетнему упорному труду - от аниме до консольных игр, которые выпускались на протяжении десятков лет. Именно из-за ежедневной упорной работы Вселенная «Покемонов» в итоге пришла к тому, что стала одной из самых узнаваемых Вселенных в мире.

Однако в этом мире люди просто ничего не поймут, увидев даже Пикачу.

Конечно Чэнь Мо мог начать выделять деньги на создание игр и аниме, но проблема заключалась в том, что на это уйдет слишком много времени, и в данный момент он не мог ждать. Конкуренция сейчас была слишком жестокой, и он очень сильно сомневался, что даже аниме, которое в кратчайшие сроки будет признано «классикой», спасет положение.

Более того, у Чэнь Мо сейчас было множество разных Вселенных, и он просто не мог полностью сосредоточиться на какой-то одной Вселенной.

Прямо сейчас, на самом деле, он мог просто напросто использовать другие свои известные Вселенные для продвижения этой новой игры.

«Plants vs Zombies», «Onmyoji», «Diablo», «League of Legends», «Overwatch», «Super Mario Odyssey», «Dark Souls»… эти игры на данный момент были популярными и имели большое количество материалов, которые можно было использовать для продвижения.

Более того, Азерот не был исключением.

Даже такие игры, как «FlappyBird», «Minecraft» и «PUBG», можно было использовать для этого.

За исключением того, что для этого нужно будет много поработать, никаких других проблем не существовало. Более того, для первой версии не требовалось огромное количество контента, так как в будущем его можно будет довольно оперативно пополнять.

Если этих Вселенных будет недостаточно, то он просто найдет еще больше популярных Вселенных, а затем начнет привлекать независимых творческих людей со своей платформы.

С точки зрения геймплея, игра «Pokemon World» будет похожа на игру «Pokemon GO», однако они будут значительно отличаться друг от друга.

Основной геймплей игры «Pokemon World» будет заключаться в следующем: сбор предметов для своих прирученных покемонов, создание предметов для поимки диких покемонов, битвы прирученных покемонов и диких покемонов, битвы за значимые территории и так далее.

Именно здесь игра «Pokemon World» покажет себя во всей красе, ибо после своего релиза она будет продвигаться всеми силами компании «Удар молнии», из-за чего о ней просто невозможно будет не услышать.

Другим крупным игрокам будет трудно создать нечто похожее на «Pokemon World» из-за отсутствия большого количества популярных Вселенных, и, более того, даже если они создадут нечто подобное, без наличия серьезных инноваций эти игры в конечном итоге потонут, так как к тому времени игра «Pokemon World» будет доминировать над всем рынком смешанной реальности.

----

После того, как Чэнь Мо примерно определил размах игры, он начал думать над некоторыми деталями.

Концепт проект написать было несложно, потому что одна часть геймплея, которая будет взята из игры «Pokemon GO», была очень зрелой, но были проблемы, которые необходимо было решить, и их можно было охарактеризовать двумя абзацами.

Первая - стиль покемонов, баланс их сил и то, как именно они будут сражаться и как это будет выглядеть в глазах обычных игроков.

Вторая — было жизненно необходимо создать очень хороший баланс между огромным количеством покемонов.

Глава 810. Я в тебя верю!

После создания концепта сразу же были созваны все основные сотрудники.

Подавляющее большинство присутствующих уже догадывались, что именно хотел сделать Чэнь Мо, так как он потратил столько усилий на продвижение очков «Matrix».

Единственный вопрос заключался в том, что именно они будут создавать.

В прошлом игры смешанной реальности были в основном сосредоточены на «сочетании реальности и виртуальности», и они задавались вопросом, будет ли эта игра смешанной реальности следовать этому же пути.

Однако Су Цзинью и Цянь Кун уже отказались от такого рода рассуждений. В конце концов, если подобная игра выйдет на рынок, она не создаст слишком больших волн, и другие геймдизайнеры смогут создать то же самое.

И увидев концепт игры «Pokemon World», все на мгновение замерли.

- Игра, которая требует, чтобы игроки ходили по городу… в реальности?

- Путешествовать повсюду в реальном мире в поисках покемонов? Использовать покемонов для борьбы с другими покемонами и воевать за территории?

- Это очень интересно, то есть это игра про ловлю необычных животных?

- В ней даже будут тренажерные залы! Как они вообще будут устроены?

- Наша нынешняя штаб-квартира будет тренажерным залом, верно?

- Нашу штаб-квартиру следует рассматривать как центр мира покемонов, а не как какой-то тренажерный зал!

- Используем все наши игры, которые вышли до сих пор? Босс настроен действительно решительно...

- Что... это похоже на выливание бензина всего мира в маленький костер!

- Что в этом плохого, я думаю, что игрокам понравится этот костер!

- Но что на счет сути этой игры? Основная аудитория этой игры - студенты и офисные работники, а у них не так много времени, чтобы ходить вокруг да около, и получается, что для приручения особо редкого покемона мне придется лететь в другой конец страны?

Увидев этот концепт, все были взволнованы, в конце концов, подобная игра еще не появлялась в этом мире.

Геймплей этой игры был новым. Хотя он выглядел немного авантюрно, очевидно, что многие захотят поиграть в эту игру. Самое главное, что в этой игре будут присутствовать многие персонажи из ранее вышедших игр компании «Удар молнии». Для многих поклонников такой ход станет очень приятной новостью.

Чэнь Мо легонько постучал по столу. - Давайте для начала успокоимся. Хотя игра выглядит простой, на самом деле она сложная. Нам нужно будет создать простую на вид, но весьма тяжелую игру, из-за чего ее оптимизация должна будет находиться на высшем уровне, а так же нам придется создать уникальную систему с большим количеством механик, причем нам придется сильно постараться над балансом, ибо от него будет многое зависеть.

- С точки зрения зрелищности мы должны предоставить игрокам как можно больше невероятных боевых сцен. Каждый покемон будет обладать особыми навыками, уникальными атаками и своими индивидуальными визуальными спецэффектами, и бои между покемонами также должны будут быть активными. Стоять на месте и перекидываться навыками друг в друга недопустимо.

- Некоторым летающим покемонам нужно будет придать уникальные преимущества. Большую часть времени они будут летать в небе, так что нам придется сильно постараться, чтобы они не исчезали из поля зрения игроков из-за какого-то здания или что-то в этом роде.

- К тому же нам придется много поработать над картой покемонов.

- У подавляющего большинства людей, безусловно, нет столько энергии, чтобы после трудного дня идти и ловить покемонов в другую часть города, и зачастую многие люди не любят уезжать из своих городов. Мы должны постараться и вручную проработать и расставить места появления покемонов в каждом городе, чтобы в будущем каждый смог поймать покемона около своего дома, а не на другом конце города.

654
{"b":"818470","o":1}