Так же не стоит забывать о желании выпендриться.
В итоге в первую неделю-две все было просто прекрасно. Игроки либо жаловались на плохих тиммейтов, либо жаловались на плохую игру, либо проклинали родителей своих противников...
К тому же уже спустя неделю многие стримеры обнаружили, что их средний онлайн не только не растет, а даже начинает стремительно снижаться...
«Почему стример снова играет на Юмире? Ты что, только на нем играть и умеешь?»
«Глупо пикать других героев, это все же рейтинг!»
«Мне уже настоиграло наблюдать за одним и тем же геймплеем, это день сурка какой-то».
Стример беспомощно сказал: - Дорогие зрители, дело не в том, что я не хочу играть. Просто другие герои слишком слабые или не подходят для нынешней меты[1].
В то же время на форуме с каждым днем появлялось все больше и больше гневных постов.
«Мне действительно интересно, почему еще кто-то пикает героев, которые просто слишком слабы. Разве вы не смотрите стримы или гайды? Хватит пикать слабых персонажей!»
«Бесполезно говорить подобное этим людям, они просто слишком тупы!»
«Играть на одном и том же — скучно! Или тебе норм играть на одном и том же персе сто тысяч лет подряд?»
«По началу мне нравилась эта игра, но теперь все как то слишком изменилось. Или мои тиммейты слишком слабые, или соперники просто гении, но дело в том, что я только и делаю, что проигрываю!»
«Меня бесит то, что когда все уже, казалось бы, пикнули нормальный сетап, обязательно один тиммейт возьмет да пикнет супер слабого перса. И ругаться бесполезно. Он просто мьютит всех и мы в итоге проигрываем».
«Эх, в «Overwatch» такого не было. Все играли и просто наслаждались игрой, и никто не ругал других из-за «слабого» героя».
«Мда, я думаю, что «Guns of Fire: Warzone» слишком утомительная и скучная. Поиграв в нее два дня я услышал столько дерьма...»
«Вроде бы одинаковые игры, но рейтинговый режим все только испортил. Что ж, я возвращаюсь обратно, друзья».
----
Запуск игры «Guns of Fire: Warzone» был очень хорош, но вскоре ситуация стала плачевной — игроки очень быстро уходили из игры, и это касалось не только новичков, но и старых игроков.
Однотипные пики, отсутствие вариативности, токсичное комьюнити...
Некоторые крупные стримеры ради собственного развлечения создавали новые аккаунты и играли с новичками, подавая тем самым дурной пример другим игрокам.
И это еще сильнее усугубило ситуацию.
Игроков в игре «Guns of Fire: Warzone» было довольно много, однако даже в таком случае утечка большого количества игроков не могла привести ни к чему хорошему.
Со временем многие пришли к выводу, что победить можно было всего двумя-тремя составами, из-за чего играть даже не в рейтинговый режим было попросту невозможно, так как если ты не пикал нужного героя, тебя просто кикали из игры.
Многие мелкие и не очень факторы заставили игру «Guns of Fire: Warzone» начать очень быстро загибаться, и компания «Императорская династия» все никак не могла понять, что им стоит сделать.
----
Возвращаясь к вопросу, что задали Чэнь Мо ранее... был ли рейтинговый режим пилюлей от всех проблем?
Имея в виду игру «Warcraft: The Frozen Throne» и игру «League of Legends» рейтинг, несомненно, являлся хорошим дополнением, и он давал огромное количество преимуществ игре.
Но рейтинг как таковой не мог быть всунут в каждую игру.
Если игроков будет мало, то смысла в рейтинге не будет, от слова совсем, так как рейтинг - это инструмент, который позволял игрокам понять приблизительный уровень их игры.
[1] Мета — обычно используется для обозначения какого-нибудь супер эффективного выбора в игре, будь то персонаж, связка персонажей, вещей, тактик и т.д.
Глава 520. Ключ
Если взять в пример игру «League of Legends», где существовало в общей сложности девять лиг, где первая — это железо, а самая последняя и самая желанная — претендент, и каждая из лиг была разделена на четыре подлиги, многие удивятся, если узнают, что больше шестидесяти процентов игроков играют в первой по третьей лиги, то есть в железе, бронзе и серебре.
Пока игроки не будут видеть свои «ранги» они будут спокойно играть и веселиться.
Но как только они увидят свои ранги, многие из слабых игроков начнут играть ради очков, а не ради удовольствия.
И если они не смогут подняться на «вершину», то вскоре потеряют интерес к игре, потому что они просто не могут достигнуть своей цели.
Но это правило не относится к игре «Warcraft: The Frozen Throne» и игре «League of Legends», так как эти игры имеют огромное количество контента и механик, из-за чего игрок всегда будет чувствовать, что с каждым днем он играет только лучше.
Возьмем, к примеру, игру «League of Legends». Любой игрок может в любое время зайти на стрим сильного игрока и понаблюдать за тем, как он играет, и спустя пару часов обычный игрок, скорее всего, узнает нечто новое.
Игрок всегда будет чувствовать, что он еще многого не понимает, и что у него есть еще огромное пространство для улучшений, поэтому, даже если сейчас он играет не очень хорошо и зачастую проигрывает, а не выигрывает, он все равно будет чувствовать, что сможет стать намного лучше и будет упорно работать и преследовать свою цель.
Однако в случае с играми, где контента и механик было мало, рейтинг только ускорит их смерть. Как только игрок найдет самую эффективную тактику для получения заветных цифр и узнает все необходимое для заветных побед, он перестанет интересоваться гайдами, перестанет пытаться узнавать что-то новое и вскоре полностью потеряет интерес к игре.
----
Игра «Guns of Fire: Warzone» вспыхнула так ярко, но погасла так быстро, что заставило многих геймдизайнеров задуматься.
Почему игра «Overwatch» все еще была популярна, в то время как из игры «Guns of Fire: Warzone» ушла почти половина игроков?
Запуск игры «Guns of Fire: Warzone» можно было назвать супер успешным, так почему она вдруг так быстро растеряла весь этот ажиотаж?
Плохой баланс героев?
Может это из-за рейтингового режима?
Первоначально другие игровые компании только обрадовались, увидев крах своего конкурента и подумали, что им предоставилась такая хорошая возможность... В итоге на рынок вышло четыре очень хороших клона игры «Overwatch» с рейтинговым режимом, но все они в итоге умерли еще быстрее, чем игра «Guns of Fire: Warzone».
Эти клоны умерли не только из-за рейтингового режима, но и из-за того, что многие игроки уже банально устали от клонов «Overwatch». Зачем нужно было играть в игры, подобные «Overwatch», когда оригинал пах и процветал?
Для всех игровых компаний провал клонов «Overwatch» был просто слишком болючим, потому что они выпускали на рынок виртуальные игры.
И хотя они не были супер дорогими, как другие виртуальные игры, они обошлись им в довольно крупную сумму...
Потеря пары миллионов юаней вызывала боль даже у крупных компаний.
Компании, которые решили немного повременить с созданием клонов, втайне радовались и анализировали причины краха.
И в конце концов все приходили к тому, что эта дорога уже была уничтожена.
Чэнь Мо не только открыл для всех новый вид игры, но и создал гору, которая в итоге стала препятствием для всех других компаний, включая его собственную.
И причина, из-за которой Чэнь Мо не добавлял в свою игру рейтинговый режим, вероятно, была связана с тем, что он понимал, что все станет только хуже.
----
В своем магазине Чэнь Мо наблюдал за сферой веселья и сферой негодования.
На данный момент веселье собиралось в пару десятков раз быстрее, чем негодование. И по мере роста популярности игры «Super Mario Odyssey» прирост веселья только рос.
А когда на рынок попадет вторая партия КПК...
К этому моменту Чэнь Мо смог активировать рулетку пять раз, и все эти прокрутки дали ему пять книг на проектирование оборудования… Эти пять книг действительно были для него бесполезны прямо сейчас. КПК уже были созданы и пользовались огромным спросом. Даже если в ближайшее время он получит еще больше этих книг, пользы от них будет никакой.