Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Цянь Кун не отвечал за графику, он отвечал за баланс и числовые аспекты игры, поэтому было вполне нормально, что он не понимал выбор такого стиля, как и многие игроки.

Чэнь Мо объяснил: - Во-первых, он значительно снизит требования к железу, из-за чего эта игра сможет полностью раскрыться на «SwitchPro»; во-вторых, этот стиль никогда не устареет. Физический рендеринг улучшается каждый год, реалистичный стиль приближается к своему пику с каждым годом. Если мы будем использовать реалистичный стиль, графика этой игры устареет через год-два.

- Самое главное, что этот стиль сможет подчеркнуть романтизм этой игры. «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» - это не блокбастер или эпическая история, это сказка, поэтому этот стиль наиболее подходит для нее.

- Что касается того, что мы пошли против течения... то, что мы делаем, - это искусство.

Цянь Кун потерял дар речи и спустя долгое время сказал: - … потрясающе.

----

На самом деле, в предыдущем мире Чэнь Мо художественный стиль «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» также вызывал у некоторых игроков сомнения.

Многие люди игнорировали эту игру из-за ее стиля и говорили, что ее успех — это всего лишь череда совпадений, и что такой стиль использовали из-за слабой начинки устройств, для которых вышла эта игра.

Такой аргумент очень быстро стал посмешищем и объектом шуток.

Даже на мощной «Ps4» было много игр, в которых не использовался реалистичный стиль, например игра «Journey».

При ее создании не прибегли к реалистичному стилю не потому, что ее создатели ничего не понимали в этом стиле, а потому, что ее создатели осмыслили характеристики этой игры и подобрали лучший художественный стиль для своей игры.

На самом деле, с точки зрения художественного стиля, мультяшный стиль был сложнее реалистичного. В конце концов, реалистичный стиль просто должен был ориентироваться на реальность, в то время как мультяшный стиль требовал добавления разных необычных деталей и мелочей.

Конечно, дело было не в том, что один стиль был лучше другого, а в том, что для игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», которая была похожа на сказку, этот «мультяшный» стиль являлся наиболее подходящим.

На самом деле, для многих игроков художественный стиль игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» являлся ее самым важным плюсом, и это также было ее отличительной особенностью, которая и отличала ее от других игр.

Возможно, многие игроки в этом мире еще не понимали этого, но это не имело значения.

После того, как игра выйдет в свет, они все поймут.

Глава 883. Год, переполненный хорошими играми

В сентябре начался самый настоящий праздник для игроков.

Большое количество хороших игр начали рекламироваться перед своим выходом, причем многие из них выглядели действительно хорошо и рекламировались во всю катушку.

Что касается «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», то она сильно выделялась на фоне этих игр.

Что касается того, почему...

… эта игра никак не рекламировалась.

После публикации названия и скриншота ничего так и не всплыло в сети.

Многие игроки были ошарашены. Они даже не знали, когда им стоило ожидать выхода этой игры...

----

Перед Чэнь Мо лежало два устройства, одно из них — первая версия «Switch», в то время как второе устройство называлось «SwitchPro».

С точки зрения внешнего вида, «SwitchPro», очевидно, был красивее и немного тоньше, но из-за того, что размер этих двух устройств был примерно одинаков, а раскраска одинаковая, издалека различия между ними можно было и не заметить.

По крайней мере, не было видно этой самой разницы, из-за которой покупателям придется отдать вдвое больше денег, чем за его предшественника.

Демо-версии игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» были установлены на этих двух устройствах, и они также были подключены к огромным телевизорам, которые поддерживали вывод изображения в «8К».

Игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» может быть запущена на первой версии «Switch», но в таком случае качество изображения серьезно пострадает, как и угол обзора.

Причем при выводе картинки на телевизор, недостатки «Switch» становились видны невооруженным глазом.

Версия «Switch» могла выводить картинку на телевизор в качестве «900p»[1], при этом количество ФПС[2] варьировалось в районе пятидесяти.

Но версия «SwitchPro» была способна выводить изображения на телевизор в качестве «4К», при этом средний ФПС варьировался в районе ста тридцати.

Конечно, игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» отличалась от многих игр и для прохождения такой игры не требовалось большое количество ФПС, но, в любом случае, играть с более высоким ФПС было намного приятнее, причем разницу в пятьдесят и сто тридцать ФПС было видно невооруженным глазом даже без наличия монитора или же телевизора, который имел настраиваемую частоту обновления.

Что касается виртуальной версии «The Legend of Zelda: Breath of the Wild»...

Главная цель, которой Чэнь Мо хотел добиться на этот раз - это не продвижение «SwitchPro» и не выпуск «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» для виртуальной капсулы.

Он хотел продвинуть очки «Matrix».

Флагманские очки «Matrix» можно было соединить с «SwitchPro», а затем включить режим виртуальной реальности.

По сути, принцип был аналогичен выведению изображения на телевизор, тут разве что сигнал с «SwitchPro» шел на очки «Matrix». Разница заключалась в том, что при подключении «SwitchPro» к очкам «Matrix» пользователь попадал в виртуальный режим.

Очки «Matrix» перед Чэнь Мо были покрыты черным слоем, который полностью отсекал свет внешней среды. Затем перед ним появился рабочий стол с иконкой игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild».

После небольшой загрузки он увидел главное меню игры.

На первый взгляд все было похоже на то, словно он был в виртуальной капсуле, но при ближайшем рассмотрении он заметил разницу.

Во-первых, качество изображения было намного хуже. В конце концов, очки «Matrix» - это просто новое умное портативное устройство. Даже флагманская версия с новейшим железом была далека от мощностей хороших виртуальных капсул.

Однако поскольку он запустил игру «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», художественный стиль которой не претендовал на реалистичную графику и не требовал мощного железа, получаемый результат был вполне хорошим.

Кроме того, эта игра поддерживала только обзор от третьего лица, а угол обзора становился еще больше, чем при игре в эту игру с помощью «SwitchPro», что в конечном итоге только играло на руку этой игре.

Очки «Matrix» в связке с «SwitchPro» становились слабенькой виртуальной капсулой, но главное преимущество такой связки — портативность.

Чэнь Мо начал бегать, прыгать, кататься… он хотел лично увидеть, можно ли было играть в эту игру без каких-либо заметных проблем.

И результат его удовлетворил.

Различные операции ощущались так же, как в виртуальной капсуле. Хотя качество изображения было хуже и отсутствовала соматосенсорика, получаемый опыт был очень хорошим.

Даже в загруженных сценах все выглядело неплохо и за всю проверку не случилось ни одного провисания.

Так что игроки смогут поиграть в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» в любое время и в любом месте.

На самом деле, с появлением той мини-версии устройства для считывания мыслей, размер виртуальных капсул начал быстро уменьшаться. Новые виртуальные капсулы уже были примерно на тридцать процентов меньше, чем их предшественники.

Проблема же заключалась в том, что виртуальная капсула должна была давать игрокам ощущение полного погружения, но на данный момент не случилось ни одного серьезного прорыва по части производительности комплектующих, поэтому, как бы компании не хотели уменьшить размер виртуальных капсул, сделать это без значительных прорывов будет очень сложно, что уж говорить про портативные виртуальные капсулы.

712
{"b":"818470","o":1}