На зарубежных форумах этот пост получил немало одобрений, но и получил немало вопросов.
Многих игроков озадачила последняя строчка – игра «League of Legends» была намного приятнее и ее баланс был намного лучше проработан?
Многие игроки не могли в это поверить, потому что баланс часто обозначал глубину игры, а глубина игры противоречила легкости игры.
Однако этот момент действительно был четко прописан в рекламе игры «League of Legends».
[Введение в игру «League of Legends»:
Игра «League of Legends» - это крупномасштабная конкурентоспособная онлайн-игра, разработанная компанией «Удар молнии». Над созданием этой игры работали те же люди, что и создали игру «Warcraft: The Frozen Throne» и «Minecraft». В дополнение к боевым функциям реального времени, которые были реализованы в игре «Warcraft: The Frozen Throne», игра «League of Legends» также имеет систему героев, более совершенный алгоритм подбора игроков, а также она очень богата игровым контентом.
Особенности игры «League of Legends» :
Быстро развивающийся ход событий, средняя продолжительность каждой игры составляет около тридцати~сорока минут.
Богатый стратегический выбор, десятки героев, богатый набор интерактивных объектов на карте .
Для победы необходимо добиться тесного сотрудничества с четырьмя товарищами по команде.
Богатая и удобная система обликов.
В абсолютно честной конкурентной среде вы сможете быстро восстановить соединение после внезапного отключения от матча, и пока вы будете переподключаться, ваши товарищи по команде смогут приостановить ход времени на некоторое время.
Никакой привычной системы уровней, каждая игра это новое начало, игра автоматически подбирает вам противников, которые будут играть на вашем уровне.
Вы будете играть в качестве призывателя и управлять героем.
В этой игре существует только одно правило: победитель - это все!]
На этот раз зарубежная версия игры «League of Legends» продвигалась гораздо плавнее, чем игра «Warcraft: The Frozen Throne». Ведь на рынок уже вышло две очень качественные игры, которые смазали своим успехом путь для игры «League of Legends». Знак компании «Удар молнии» также заимел определенную популярность за рубежом.
Однако на ранних стадиях игра «League of Legends» неизбежно будет сравниваться игроками с игрой «Битва величайших богов».
Чэнь Мо не беспокоился об этом, потому что ему уже давно все было понятно. Игра «League of Legends» будет медленно, но верно выжимать с рынка игру «Битва величайших богов». На данный момент не могло существовать двух популярных МОБА-игр.
----
Вскоре первые отзывы зарубежных игроков начали появляться одни за другим, и все они в основном только и делали, что хвалили игру.
Эта ситуация в корне отличалась от ситуации с выходом игры «League of Legends» на китайском рынке, так как по началу игроки негодовали по поводу яркости игры, мультяшности...
Что же касается зарубежных игроков, то они уже поиграли в игру «Битва величайших богов», и после нее они смогли увидеть огромное различие между этими двумя играми.
Глава 336. Мнение зарубежных игроков.
Отзывы из США.
«Я никогда не играл в стратегии. Я поиграл в игру «Битва величайших богов», но она оказалась для меня слишком сложной, и я думаю, что многие из настроек или деталей слишком бесчеловечны и очень недружелюбны к новичкам. Появление игры «League of Legends» действительно сделало меня довольным, игровой процесс максимально понятный, обучение детализированно, а управление простое. Впервые я испытал удовольствие от такой соревновательной игры!»
«Хотя поначалу этот яркий стиль показался мне немного странным, вскоре я понял, что этот яркий стиль вовсе не напрягает зрение!»
«Компания «Удар молнии» продолжает придерживаться своих неизменных стандартов в виде западного фэнтези, но, к моему удивлению, они, видимо, решили отойти от своих догм. Игра «Warcraft: The Frozen Throne» - это чисто западная фэнтезийная тема, но в игре «League of Legends» они, похоже, добавили много других культурных элементов. На этот раз амбиции этой компании очень велики. Они хотят сделать эту игру популярной во всем мире?»
«Отличная игра!»
«Хорошая игра. Хотя на этот раз у этой игры нет такой предыстории, как, например, это было с игрой «Warcraft: The Frozen Throne», все эти герои имеют свой собственный шарм. Я думаю, что эта игра достойна большего!»
Отзывы из Европы.
«В самом начале я чувствовал, что, хотя игра «League of Legends» - это игра совершенно нового типа, она определенно будет такой же сложной, как и любая другая стратегия, но я ошибался. Эта игра не только умудряется сохранить получаемое мной удовольствие от соревновательных игр, но и не имеет очень сложного управления, даже моя младшая сестренка смогла спокойно поиграть в эту игру!»
«Эта статистика в конце матча...система подбора игроков...лучше не будет, можете даже не пытаться!»
«Играть с друзьями очень приятно и не нужно соблюдать никаких тупых условий. Эта игра действительно очень хороша!»
«Я думаю, что игра «Битва величайших богов» - это тот самый тупой чел на тусе. Да да, качество игры «Битва величайших богов» находится на приемлемом уровне, но очевидно, что ее концепция дизайна давно устарела, в нее нелегко начать играть, и она зависит от ДОНАТА. К счастью игра «League of Legends» пошла по совершенно другому пути!»
«Отлично, я наконец-то смог найти честную игру. В этой игре мне предстоит сразиться с таким же сильным противником. В отличие от игры «Битва величайших богов» мне не нужно играть против овощей или против миллиардеров».
«Мне нравится ее система отчетности. Теперь дажа сама система говорит мне, что я играю плохо, хнык...»
----
В то же время концепция игры «League of Legends» начала становиться все популярнее и популярнее.
Игра «League of Legends» - это МОБА-игра.
И такая концепция являлась совершенно новой.
В прошлой жизни Чэнь Мо МОБА-игры были чем-то обычным, но в этом мире их до этого момента не существовало в привычном понимании этой аббревиатуры.
С буквальной точки зрения понятие «Многопользовательская тактическая соревновательная игра» было слишком широким. К такому определению можно было отнести и тактические шутеры.
На самом деле эта аббревиатура «случайно» появилась в сети, когда игра «League of Legends» вышла в свет. Тогда на рынке существовал король — игра «Dota», и все выходящие игры, которые были подобны на игру «Dota», автоматически приравнивали к «Dota-подобная игра», что никак не могла положительно сказаться на самой игре
И вот так в прошлом мире Чэнь Мо подобные игры начали называть МОБА-играми.
Плюс такой жанр автоматически привлекал к игре внимание «голодных» игроков.
Хотя такая аббревиатура не очень хорошо подходила к играм, но с другой стороны как подобный жанр можно было назвать? Игра типа «три линии, десять игроков и два трона»?
Звучит слишком глупо.
В итоге концепция МОБА-игр стала довольно популярной.
И Чэнь Мо продвигал эту же аббревиатуру в этом мире для того, чтобы она была у всех на слуху.
Популяризировать ту или иную концепцию можно было просто разогрев ее до красна.
Если игра «League of Legends» первой официально начнет называть себя МОБА-игрой, то в будущем игроки подразумевая данный жанр подумают в первую очередь о какой игре?
----
После того, как зарубежная версия игры «League of Legends» была выпущена в свет, она также стремительными темпами начала набирать аудиторию и за первый день онлайн в пике достиг отметки в пятьсот тысяч, а коэффициент удержания держался на отметки в шестьдесят восемь процентов.
Такая статистика ошеломила многих.
Геймдизайнер игры «Битва величайших богов» Рамон Клайв всегда считал, что высокий коэффициент удержания игры «League of Legends» в Китае должно быть был вызван посторонними факторами, но видимо он...ошибался?