Все в этой игре было сделано на высшем уровне, так что Цзян Хао быстро освоился с управлением.
Вскоре Цзян Хао прибыл на следующее тренировочное место.
Афина сказала: - Очень хорошо, теперь, пожалуйста, пройди в тир.
Цзян Хао вскочил на платформу, после чего перед ним открылась дверь, за которой находился тир.
Прибыв в назначенное место, у Солдата 76-го в руках автоматически появилась тяжелая импульсная винтовка.
Афина сказала: - Теперь позволь мне провести тебя через базовую стрелковую подготовку.
- Твое здоровье отображается в левом верхнем углу экрана, если оно упадет до отметки в ноль единиц, ты умрешь. Сейчас я разверну для тебя мишень...
Специально обученный робот появился на стрельбище и подошел к Цзян Хао.
Афина сказала: - Теперь, пожалуйста, посмотри на робота и начни стрелять в него.
- Конечно, ты также можешь стрелять в робота, не смотря на него, но тогда точность стрельбы значительно упадет. Когда цель, в которую ты хочешь стрелять, совпадает с направлением твоего поля зрения и направлением дула оружия, точность стрельбы резко возрастет.
- После этой тренировки твоя точность стрельбы может достичь даже ста процентов. Конечно, я считаю, что достичь такого результата будет нетрудно для такого опытного солдата, как ты!
Цзян Хао уставился на робота перед собой и начал стрелять в него.
Дуло винтовки начало извергать голубое пламя, и в конце концов под напором пуль робот вскоре взорвался.
В конце концов, Цзян Хао - профессиональный игрок, и он уже играл в некоторые виртуальные игры, так что это обучение было слишком простым для него. Однако, Цзян Хао все же осознал некоторые различия между «Overwatch» и другими шутерами.
Самое очевидное отличие заключалось в том, что отдача была довольно мала, и эта штурмовая винтовка не хотела выпрыгнуть из его рук после каждого выстрела.
Другие виртуальные шутеры в основном были максимально реалистичны. Каждый выстрел в таких шутерах отдавался тупым зудом в плечах, и помимо того, что оружие обычно уплывало вверх, так еще и при каждом выстреле пламя, что извергало дуло, было очень ярким.
Но в игре «Overwatch» отдача была незначительной, и в основном ему нужно было всего лишь покрепче держать эту штурмовую винтовку. Это также значительно улучшило скорострельность стрельбы Цзян Хао, и почти все его пули в итоге поразили робота.
Афина сказала: - Хорошая работа. Но учти, что в реальном бою твоих врагов будет труднее поразить. Позволь мне подготовить для тебя несколько более сложных целей...
Вскоре на стрельбище стали появляться новые роботы, и все они непрерывно двигались.
По мере прохождения Афина выдавала все больше и больше информации. Например, вскоре он узнал, что враги будут обведены едва заметным красным контуром, и что при каждом попадании он будет слышать очень тихий *дзынь*.
И что, например, большинство видов оружия были чем-то ограничены, и что большинство из них требовали перезарядки...
Кроме того, Цзян Хао так же научился пользоваться ближней атакой, в данном случае ударом приклада, для нанесения урона.
После стрельбы по двигающимся мишеням Цзян Хао начал узнавать о фишках спринта, после чего начал учиться пользоваться ракетами, и после ракет он перешел, наконец-то, к ультимативной способности.
Когда тактический визор был включен, поле зрения Цзян Хао немного изменилось, все стало выглядеть так, как если бы он действительно надел на себя высокотехнологичные очки.
При включенном тактическом визоре его оружие автоматически следовало за фигурами противника, которые находились в поле зрения Цзян Хао.
Глава 428. Обучение
Пройдя обучение, Цзян Хао решил войти в режим [Обзор героев], чтобы познакомиться с разными героями.
Цзян Хао особенно интересовался теми героями из видео, которые выглядели особенно мощными - Трейсер, Гэндзи, Фара...
Эти герои сильно отличались от других персонажей, поэтому Цзян Хао хотел опробовать их в первую очередь.
Конечно, у большинства зрителей после просмотра видео возникли весьма обоснованные сомнения – не будет ли у них кружиться голова после сеанса игры на таких быстрых героях?
Например, Трейсер, очевидно, могла сделать три блинка за очень короткое время, и расстояние каждого блинка было довольно велико, а если считать еще и перемотку во времени, то положение Трейсер могло измениться четыре раза за секунду.
Или, например, Жнец. При активации ультимативной способности он вращался, как юла. В таком случае игроки со слабым вестибулярным аппаратом явно сделают одно неприятное действие в своей виртуальной капсуле...
Однако Цзян Хао имел другое мнение на этот счет после того, как сыграл на этих героях. Чэнь Мо, видимо, внес много корректив в этих героев, чтобы игроки не испытывали головокружение во время игры.
На самом деле проблема быстрого перемещения существовала во многих виртуальных играх, и эта игра не стала исключением. При быстром перемещении наверняка найдутся игроки, у которых закружится голова. Все же это было неизбежно, и даже с смягчающими факторами эти игроки смогут только отказаться от игры на быстрых героях.
Тем не менее, большинство игроков после некоторого времени смогут полностью адаптироваться к быстрым персонажам.
В конце концов каждое движение полностью контролировалось самим игроком, и если он будет на подсознательном уровне понимать, куда в итоге попадет после того или иного действия, побочные эффекты в виде головокружения не должны будут посетить его.
Конечно, в виртуальной реальности порог входа у таких героев, как Трейсер и Гэндзи, будет выше, чем в компьютерной версии «Overwatch», но вот играть на этих героях будет значительно веселее и круче именно в виртуальной реальности.
Так же в игре существовала проблема изменения перспективы обзора игрока, которые были вызваны использованием разных навыков.
На самом деле эту проблему было очень легко решить, потому что «Overwatch» когда-то имела аналогичную проблему в своей компьютерной версии. Например, ультимативная способность Жнеца заставляла его крутиться, и данную проблему решили довольно просто — во время действия ультимативной способности игрок видел все от третьего лица.
Кроме того, виртуальная версия игры была лучше , чем компьютерная версия, поскольку в виртуальной версии игрок наблюдал за всем и контролировал все так, словно это была реальность, что значительно снижало чувство неестественности.
----
Вскоре Цзян Хао понял, что почти влюбился в эту игру, эта игра сама по себе была довольно захватывающей, а когда он играл на мобильных героях, это чувство усиливалось в несколько раз.
Особенно ему понравилась Фарра, ее полет, ощущение от падения, легкий звук ветра в ушах... Все указывало на то, словно он действительно летел.
Так же ему понравился Гэндзи, его ультимативная способность и рывки были просто потрясающими.
Кроме того, Гэндзи также мог лазать по стенам и прыгать в воздухе. По началу Цзян Хао частенько падал, но после более близкого ознакомления с этим персонажем он стал играть на нем довольно неплохо.
Не только Цзян Хао, но и другие игроки тоже были взволнованы.
- Черт возьми, эти герои такие приятные!
- Очень приятные!
- Играть на Гэндзи одно сплошное удовольствие.
- Верно, особенно мне понравилась его особенность в виде возможности карабкания по стенам, оно ощущается так хорошо!
- Ух, эта Дива просто невероятна, точнее ее меха! Играя за нее, мне казалось, что я будто бы действительно сижу в настоящем мехе!
- Девушка-дракон очень красивая, особенно ее форма дракона!
- Трейсер... у меня немного кружится голова, но это того стоило!
- Некоторые игроки точно будут испытывать головокружение и, возможно, не смогут играть на Трейсер и Гэндзи.
- Ух ты, мне не терпится сыграть, но очередь такая большая!
- Потому что никто не хочет выходить из этой игры!