«Режим для двух игроков нелегко всунуть в любую игру? Подобные игры довольно нишевые, так что очевидно, что многие компании не хотят выпускать подобные игры...»
«Я думаю, что Чэнь Мо должен добавить в игру «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» режим для двух игроков».
Подавляющее большинство игроков понимали, что не во все игры можно было всунуть режим для двух игроков.
Режим для двух человек также нуждался в поддержке игровой консольной системы. Можно сказать, что если компания хотела внести в игру режим для двух игроков, то этот момент стоило рассматривать как ключевой момент. Аудитория игр для одного и двух игроков была совершенно разной.
К тому же существовало множество проблем, с которыми нужно было разобраться, и многие геймдизайнеры просто не могли придумать, что можно было с ними сделать.
От геймплея до сценария и камеры, все, возможно, придется полностью переосмыслить и переделать...
Конечно, упомянутый «режим для двух человек» не являлся онлайн-режимом. Если бы речь шла про онлайн-режим, то не было необходимости думать всего о двух игроках. Режим для двух игроков в данном случае означал, что, как и в игре «Super Mario Odyssey», два игрока смогут играть вместе на одном экране, и оба их персонажа являлись частью одной игры и одного прохождения.
Многие игроки понимали, что если Чэнь Мо разработает еще одну игру для двух игроков, которая будет адаптирована под «Switch» и «SwitchPro», то они ее обязательно купят!
----
- Босс, художественные ресурсы, которые вы просили меня собрать, готовы. В принципе, мы можем использовать ресурсы игры «Uncharted», - сказал Чжоу Ханью.
Чжоу Ханью в настоящее время являлся арт-директором в компании «Удар молнии». Его команда контролировала художественный прогресс каждого проекта, а также отвечала за всю библиотеку ресурсов.
Два дня назад Чэнь Мо вручил ему список художественных ресурсов, в основном игровых сцен и разного реквизита. Ему нужно было найти эти художественные ресурсы в библиотеке ресурсов.
После краткого ознакомления Чжоу Ханью обнаружил, что более девяноста процентов ресурсов можно было использовать непосредственно из библиотеки без дополнительной обработки.
Чэнь Мо кивнул. - Отлично. Если художественные ресурсы в порядке, то нам остается только продумать дизайн геймплея и захват движений. На разработку этой игры в таком случае не уйдет много времени.
Чжоу Ханью поколебался и спросил: - Босс, эта игра является продолжением «Uncharted»?
- Э? Нет, - Чэнь Мо покачал головой.
Чжоу Ханью был немного удивлен. - Я в основном чувствую, что сцены этой истории очень похожи на сцены из «Uncharted», и даже некоторые моменты... Мне многое кажется повторяющимся, поэтому я задался вопросом, станет ли эта игра продолжением серии «Uncharted», просто степень совпадения с серией «Uncharted» слишком высока...
Первоначально он думал, что Чэнь Мо будет использовать эти ресурсы для создания новой части серии «Uncharted», но Чэнь Мо, казалось, вообще не собирался радовать фанатов этой серии.
Чжоу Ханью был немного растерян и не мог понять план Чэнь Мо.
Чэнь Мо рассмеялся. - Я отправлю план на твою почту. На самом деле, вы можете начать готовиться прямо сейчас, в любом случае, эта игра на пару вечеров.
После этого разговора Чжоу Ханью вернулся на свое место. Мгновение спустя он получил сценарий от Чэнь Мо.
В результате Чжоу Ханью застрял на его начале...
- Это... игра для двух игроков?
Эта игра была действительно слишком нишевой.
Причем в эту игру нельзя было поиграть одному - в нее могло играть только два человека!
Более того, эта игра не была онлайн-игрой в привычном понимании этого слова! Одиночная игра, в которую могли играть только два игрока одновременно… эмммм, что это за игра?
Посмотрев на концепт, Чжоу Ханью обнаружил, что это была действительно полноценная игра с двумя главными героями, и раскадровка игры была просто до крайности «крута» и больше соответствовала какому-нибудь фильму.
В режиме виртуальной реальности игроки будут играть от первого лица без каких-либо ограничений, но на портативных консолях два игрока фактически будут играть на одном экране. По мере развития сюжета раскадровка игры всегда четко отражала возможные эмоции главных героев. Чжоу Ханью вскоре почувствовал, что этот сценарий был просто невероятным.
Он был на уровне творения хорошего режиссера!
Однако, с точки зрения художественных ресурсов, эта игра действительно была немного похожа на игру «Uncharted», но только «немного». Геймплей и сюжет этой игры полностью отличался от игры «Uncharted».
Чжоу Ханью понял, что эта игра была просто безделушкой, которую Чэнь Мо решил выпустить после такого гиганта, как «The Legend of Zelda: Breath of the Wild».
Однако именно такая «безделушка» подорвет врожденное понимание «игр для двух игроков»...
Глава 902. A Way Out
Прочитав весь сценарий, Чжоу Ханью понял, что эту игру будет действительно нетрудно создать.
Располагая раскадровкой, сценарием и художественными ресурсами, они могли просто следовать плану и иногда обращаться к Чэнь Мо в случае возникновения недопониманий.
Но учитывая, что они выпустили так много шедевров AAA-класса, выпуск подобной игры не обернется чем-то сложным..
Однако Чжоу Ханью был весьма удивлен названием игры.
- Выход?
Что это за название такое?
Через две минуты Чэнь Мо отправил ему еще одно сообщение.
«О, кстати, в сценарии есть только китайское название, английское название этой игры - «A Way Out»».
- … .
Чжоу Ханью на некоторое время потерял дар речи. Разве это название не говорило о том, что оно было придумано за пару мгновений?!
----
Продажи «SwitchPro» все еще росли. К счастью, Чжоу Цзянпину не оставили места для маневров, поэтому ему пришлось работать, засучив рукава. В течение месяца ему все же удалось удовлетворить потребности большинства игроков.
Из-за такого успеха многие люди были готовы поставить его на первое место среди любимых известных фигур.
Флагманские очки «Matrix» так же пользовались большим спросом, и для компании «LEHUI» это был большой шаг вперед. Учитывая то, что у консолей «Switch» просто не было каких-либо достойных конкурентов, разве Чжоу Цзянпин мог быть недоволен?
Надо сказать, что Чэнь Мо поступил очень мудро, решив создать свою собственную консоль. После многих лет и стольких технологических прорывов, консоли серии «Switch» вышли из тени и стали пользоваться спросом во всем мире.
И то, что его портативная консоль обладала преимуществом первопроходца, также гарантировало то, что «Switch» еще долго будет опережать любых конкурентов, которые попытаются продвинуться в области портативных консолей. Даже если другие игровые компании захотят последовать его примеру, они должны будут для начала задать себе несколько вопросов.
Имеет ли их устройство какие-либо технические преимущества по сравнению с «SwitchPro»?
Имеет ли их устройство какие-либо преимущества в дизайне?
Будет ли их устройство поддерживаться огромной библиотекой игр, подобной библиотеке компании «Удар молнии»?
Если хотя бы на один из этих вопросов был дан ответ «нет», то смысла в выпуске портативной консоли не существовало.
Более того, устройство «SwitchPro» тесно сотрудничало с флагманскими очками «Matrix», из-за чего поколебать позицию сразу двух подобных устройств было просто слишком сложно...
----
Игроки с «SwitchPro» наслаждались игрой «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», но с течением времени появлялось все больше игроков, которые были недовольны игровой библиотекой «SwitchPro».
Дело не в том, что им было доступно мало игр - в этой части у них определенно не было проблем, однако хорошие игры, разработанные Чэнь Мо, особенно масштабные виртуальные игры, не все были перенесены на «SwitchPro».
Конечно, у них был доступ ко многим виртуальным играм, но… если их будет больше, разве это не сыграет им только на руку?