Поскольку Пангу был очень мощным, большое количество контента в шутере от первого лица могло быть создано с использованием Пангу, и эти две компании имели опыт создания шутеров от первого лица, поэтому их скорость разработки была очень высокой.
Идея компании «Императорская династия» состояла в расширении площади карты. На относительно большой карте будут расположены разнообразные полезные вещи, такие как транспортные средства, пулеметы, артиллерия, траншеи и так далее, и игроки будут сражаться в режиме «16х16». Эту игру назвали «Волчья душа: поле боя».
Идея компании «Дзен» состояла в разработке автономной игры под названием «Тяжелый штурм 2», которая помимо обычного «PvP» режима будет иметь какой-никакой сюжет и так далее.
У этих двух компаний была более или менее популярная интеллектуальная собственность, которую они решили использовать в своих целях.
В то же время некоторые «инсайдеры» также начали сообщать о том, что многие игровые компании сейчас разрабатывали шутеры от первого лица, из-за чего можно было сделать вывод, что Китай скоро накроет волна шутеров от первого лица.
Наконец-то для любителей шутеров от первого лица наступил праздник, потому что три главных шутеров от первого лица уже немного всем надоели.
Хотя игра «Overwatch» получила высокую степень популярности и внимания, когда она была выпущена, это не та игра, в которую могли играть хардкорные игроки.
И после такого долгого времени игроки, которые любили играть в «Overwatch», уже перестали заходить в нее.
Не говоря уже о других двух играх, которые были традиционными и существовали уже довольно долго. С точки зрения качества существовал большой разрыв с новейшими шутерами от первого лица, которые выпускались крупными европейскими и американскими компаниями.
Многие игроки обсуждали и возлагали большие надежды на предстоящий выпуск новых шутеров от первого лица.
«Что вы думаете об игре «Волчья душа: поле боя»?»
«Скорее всего, она будет довольно веселой. Согласно информации, в эту игру будет добавлено множество современного военного вооружения. Игроки смогут поиграть за солдат с разными ролями и вместо банального уничтожения всего и вся штурмовыми или снайперскими винтовками, они смогут бросать гранаты или управлять тяжелыми пулеметами в окопах, управлять машинами... Возможность тактического сотрудничества в этой игре будет невероятно большим».
«Верно, и с точки зрения режима, эта игра поддерживает многопользовательские сражения 16 на 16, и еще и карта будет больше».
«Я думаю, что игра «Тяжелый штурм 2» тоже хороша. В настоящее время в Китае нет ни одного шутера от первого лица, который имел бы дело с автономным сюжетом. Этот аспект всегда был слабостью отечественных игровых компаний. Игра «Тяжелый штурм 2» осмелилась взяться за исправлением этого недоразумения. Я думаю, что только это достойно поощрения».
«Верно, и судя по некоторой информации, похоже, что главными действующими лицами в этой игре будут наши отечественные специальные войска. Я думаю, что это неплохо».
«Айя, обе игры с нетерпением жду... но жаль, что мой кошелек может позволить себе только одну игру, ну, я буду ждать, пока они появятся на бесплатных выходных, и тогда я уже решу, какую из этих двух игр я куплю».
«О, кстати, что выпустит Чэнь Мо? «Overwatch 2»?»
«Зачем? Если он захочет что-то добавить, разве не лучше просто выпустить глобальное обновление?».
«Какие улучшения могут быть настолько крупными, что потребуют создания новой игры? Бред».
«Я думаю, что игра «Overwatch» уже достигла своего потолка. Она не смогла подмять под себя весь рынок после столь долгого существования. И Чэнь Мо тоже понимает это. Игра «Overwatch» уже использовала весь свой потенциал и теперь просто доживает свой срок».
«Я не думаю, что твое предложение имеет смысл. По крайней мере я еще не слышал о разработке новой игры лично от Чэнь Мо. В отличие от двух других компаний, он еще ничего не опубликовал».
«Говорят, что благодаря Пангу время разработки игр сократилось примерно на процентов десять. А у этих двух компаний есть наработки. Так что все логично».
«Давно настали другие времена. В прошлом новых игр приходилось ждать по году – два, но сейчас время разработки сократилось во много раз. Новые технологии… они прекрасны».
Было много людей, которые спрашивали у Чэнь Мо где только можно на счет его дальнейших планов...
В конце концов, все знали Чэнь Мо, и что он любил идти наряду с волной популярности.
А если учесть, что комитет по надзору за играми призвал всех создать шутеры от первого лица... Чэнь Мо же наверняка выпустит свой шутер?
Игроки были рады обсудить этот вопрос.
И вот так игроки вновь объединились, желая заспамить все, что только можно и что имеет хоть какое-то отношения к Чэнь Мо!
Глава 647. Ответ за десять тысяч юаней
Так называемые вопросы и ответы «Вейбо» - это функция, что появилась на «Вейбо» в прошлом году. Любой желающий мог попросить популярную личность с аккаунтом на «Вейбо» ответить на вопрос, заплатив для этого определенную плату.
Однако никто не знал, придет ли ответ и сколько нужно было заплатить для того, чтобы этот ответ пришел.
Правило «вопросов и ответов» были следующими: спрашивающий задавал популярной личности вопрос и давал за него от одного до десяти тысяч юаней. Если популярная личность не отвечала на вопрос в течении недели, деньги возвращались обратно. Если популярная личность отвечала на вопрос, деньги перечислялись ей на банковский счет, в то время как содержание этого ответа мог посмотреть любой желающий, но с одним «но».
Для просмотра ответа желающему нужно было отдать один юань.
Десять процентов от каждой транзакции, которая касалась системы «Вопросов и ответов», отходило самому «Вейбо», в то время как остальные девяноста процентов уходили в карман знаменитости и в случае с одним юанем для просмотра ответа задавшему вопрос.
Кто-то однажды задал вопрос одной знаменитости за три тысячи юаней, и она приложила все усилия и ответила на этот вопрос. Этот ответ в итоге собрал за день более восьми тысяч просмотров, а это значит, что задавший вопрос не только не потерял денег, но и заработал почти на три еще таких же вопроса.
Максимальная цена этой «вопросно-ответной» системы составляла десять тысяч юаней, но на самом деле не многие пользовались этой функцией - подавляющее большинство просто напросто игнорировало эту систему.
Чэнь Мо можно было задать вопрос, но никто не осмеливался сделать этого
«Чувак, сколько ты собираешься заплатить Чэнь Мо, чтобы он ответил на твой вопрос? Не боишься, что в итоге он отошлет тебе в два раза больше денег в форме поддержки малоимущим?»
«Чэнь Мо что, нуждается в деньгах? Сомневаюсь в этом».
Однако некоторые люди считали, что у них все получится.
«Если бы вы могли получить несколько тысяч юаней всего лишь ответив на вопрос... Разве это не прекрасная схема по заработку денег?»
«Что плохого в том, что вы ответили на вопрос за пару тысяч юаней? Скорее всего киты уже завалили его вопросами».
Подобные обсуждения в итоге приводили к тому, что многие заглядывали в список ожидающих ответа вопросов.
В конце концов, компания «Удар молнии» на данный момент входила в тройку самых популярных игровых компаний в Китае, а в Китае было очень много игроков, и среди них, безусловно, были киты.
В результате кит действительно задал вопрос за... десять тысяч юаней!
И содержание этого вопроса было таково: «Чэнь Мо, как будет называться ваша следующая игра?»
Ответит ли Чэнь Мо на этот вопрос?
«Он может получить эти деньги, просто сказав пару слов. Ух, я завидую!»
Многие люди думали, что этот кит был глуп и просто не знал, куда он мог потратить свои деньги, но на самом деле у него были свои планы на этот счет, потому что за этим вопросом наверняка будут наблюдать многие люди.