«Это очень интересная игра, в которой игрок будет постоянно возвращаться к исходной точке из-за какой-то мелкой ошибки, что содержит в себе глубокую философию движения и неподвижности».
«В этой игре нет донатного контента, и сама игра довольно простая, плюс играть в нее можно даже с древнего ноутбука, а история, которая рассказывается по мере продвижения, покажет вам смысл жизни. Это самая лучшая игра, в которую я успел сыграть в этом году, так чего же вы ждете, скачайте ее и насладитесь этим шедевром».
«Эта игра заставила меня сменить три мышки, 10/10».
Многие игроки также отправляли сообщения на «Вейбо» Чэнь Мо и спрашивали, почему он разработал такую игру, которая несла только вред людям.
Вскоре Чэнь Мо опубликовал пост на своем «Вейбо»: «На самом деле, игра «Getting Over It» имеет очень богатую игровую коннотацию. Вы когда-нибудь думали о том, что эти горы символизируют опасности в нашей жизни, а человек в горшке олицетворяет собой разные ограничения? Персонаж в игре готов встретить все виды судьбы. В эту игру заложено так много философского мышления, что она должна в итоге просветить игроков…»
Глава 333. Неправильная статистика.
Пост Чэнь Мо на «Вейбо» вызвал бурю гнева среди игроков.
Многие игроки объявили бойкот игре «Getting Over It», бойкот всем играм Чэнь Мо, бойкот игровой платформы компании «Удар молнии»!
Многие игроки призывали других игроков удалить все игры от Чэнь Мо!
Хотя многие люди говорили об этом, они все равно в итоге запускали эту игру снова и снова...
Каждый раз, когда стример проходил очень трудное место, на его стрим заваливалась толпа новых зрителей, которые начинали бы отвлекать его в самый неподходящий момент.
Многие люди считали, что смотреть за тем, как другие страда...играли в эту игру намного интереснее, чем играть в нее самим!
Вскоре многие игроки открыли для себя истинное удовольствие от игры «Getting Over It» - наблюдать за тем, как другие страдают!
На самом деле эта игра создавалась именно с этой целью. Ее популярность объяснялась не тем, что она очень веселая, а тем, что она могла взбесить даже самого прожженного игрока.
----
Вскоре в сообществе игроков появился один простой пост.
«Как оценить игру «Getting Over It», выпущенную Чэнь Мо в день дурака?»
Этот пост за несколько часов стал популярной темой на форуме.
«Комитет по надзору за играми не работает? Почему они до сих пор не запретили эту игру?»
«Я хочу взять и разбить свой монитор каждый раз, когда захожу в эту игру».
Однако на счет этой игры были высказаны и положительные отзывы.
Один известный критик написал длинный пост с оценкой игры, в котором анализировал духовную коннотацию и философское мышление, которые стояли за игрой.
«Я думаю, что смысл игры Чэнь Мо заключается не только в оскорблении игроков. Эта игра содержит большое количество черного юмора и в оскорбительной форме наталкивает игрока на рассуждения.
Она не дает игроку гарантии, следуя которым он определенно сможет достичь успеха.
Но разве тогда это действительно будет его успех? Разве в таком случае он не был обычной марионеткой, которой умело управлял геймдизайнер?
Но игра «Getting Over It» является противоположностью такого рода игр.
В этой игре нет никаких гарантий. Если вы потерпите неудачу, вы начнете с начала. Единственное, чему вы можете доверять - это вашим собственным силам и опыту, а это можно получить только после неоднократных болезненных неудач.
В игре «Getting Over It» разочарование от неудачи скрашивается юмором рассказчика, из-за чего наш мозг думает, что это была не неудача или падение вниз, а всего лишь остановка на пути славы.
Я думаю, что эта игра отражает искреннюю идею Чэнь Мо - наслаждаться неудачами иногда приятнее, чем успеху.
Многие стримеры также нашли способы, с помощью которых они наслаждаются неудачами, но это нелегко.
Идея, стоящая за этой игрой, вызывает у меня беспокойство. Не все смогут достичь вершины.
В любом случае, я предлагаю всем попробовать сыграть в «Getting Over It», я считаю, что вы сможете найти больше смысла и философского мышления в жизни после нескольких неудач».
Этот супер длинный пост получил более восьми тысяч одобрений в сообществе критиков. Многие обычные люди начали комментировать его, потому что этот пост действительно выглядел таким профессиональным!
Но вскоре под этим длинным постом появился простой комментарий, который превзошел его по обычным лайкам в несколько десятков раз.
Чэнь Мо: «Ты слишком много думаешь, мне просто хотелось посмотреть, как другие игроки будут страдать, играя в эту игру. И я думаю, что стримеры, которые играли в нее и получали удовольствие от неудач, являются сумасшедшими».
Этот комментарий начал с дикой скоростью набирать лайки и им начало делиться множество людей каждую минуту.
В итоге этот комментарий даже стал одной из горячих тем на «Вейбо».
Эта совершенно бесплатная игра, которая была рождена исключительно с целью испытания игрового общества, внезапно стала самой горячей игрой на многих стриминговых платформах, крупных видеохостинговых сайтах и игровых форумов в день дурака. Какое-то время казалось, что все только и делали, что обсуждали эту «особенную» игру.
Многие игроки продвигали эту игру с особым рвением, что сделало эту игру самой популярной и самой загружаемой игрой в течении всего дня дурака без каких-либо рекламных инвестиций.
В день дурака загрузки игры «Getting Over It» перевалили за двести тысяч, что было невероятным числом для такой игры.
Поскольку это игра была доступна только для компьютеров и весила всего ничего, а Чэнь Мо не стал делать для нее какой-либо рекламы, она добилась такого результата полагаясь только на сарафанное радио.
Кроме того, эта игра была слишком простой, концепт игры был грубым и плохим, даже убогий геймдизайнер класса «B» мог создать такую игру на коленке за день.
Но почему тогда она смогла за день набрать более двухсот тысяч скачиваний?!
Глава 334. Истинная цель
И самое главное, что с каждым последующим часом эта игра становилась только еще более популярной.
Многие игровые компании начали паниковать, потому что многие игроки, которые ранее не пользовались игровой платформой компании «Удар молнии», после выпуска игры «Getting Over It» были вынуждены установить игровую платформу компании «Удар молнии», тем самым они уже были в шаге от ухода к их конкуренту.
Только тогда многие поняли, что Чэнь Мо сделал эту игру совершенно бесплатной не ради первоапрельской шутки, а все это было хорошо спланированным планом.
И всем стало очевидно, что цель Чэнь Мо была достигнута.
Игра «Getting Over It» породила волну, которая принесла игровой платформе Чэнь Мо множество хардкорных игроков, причем затраты на привлечение хардкорной аудитории равнялись нулю.
Мало того, что игра «League of Legends» обладала супер взрывным потенциалом, так теперь еще и эта игра смогла оттяпать приличный кусок хардкорной аудитории!
----
Штаб-квартира компании «Императорская династия».
Сюй Сяоцзюнь сидел перед столом Линь Чаосю и не смел громко дышать.
- Как такая проста игра могла создать столько проблем?! Значит, у нас в «Императорской династии» так много геймдизайнеров? Ну и что? Принесли ли они какую-нибудь пользу за этот год?
- Что за мусорная игра с мусорным стилем и мусорным концептом! Вся эта игра - мусор! Мусор!
- Неважно, что игра «League of Legends» не может быть скопирована, маленькая игра, которая была выпущена в день дурака, обставила нас! Что за чушь?!
Линь Чаосю сильно постучал по столу и крикнул: - Мусор!
Сюй Сяоцзюнь не смел произнести и слова. Линь Чаосю прямо сейчас впервые за несколько месяцев находился в состоянии «первобытного гнева». Первая из причин этого гнева заключалась в том, что Чэнь Мо смог этой игрой оттяпать приличный кусок пользователей, а вторая причина заключалась в том, что он уже час не мог сдвинуться с одного места в игре «Getting Over It».