Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Студенты и преподаватели были ошеломлены. Все думали, что Чэнь Мо не станет опять поднимать эту щекотливую тему.

Поскольку его пригласили сюда, чтобы читать лекции, он мог просто популизировать некоторые базовые знания. Для верного развития этих студентов, он мог бы просто высказывать взгляды, которые на данный момент находятся в центре внимания, и подтверждать их правильность или неправильность… этого было бы вполне достаточно.

Но Чэнь Мо, кажется, хотел протолкнуть в массы свои мысли по поводу КПК?

Чэнь Мо, кажется, видел сомнения всех собравшихся, так что он сказал со слабой улыбкой: - Расслабьтесь, то, о чем я хочу поговорить, так это о прогнозе на будущее игр. В будущем, безусловно, все так же будут существовать мобильные, компьютерные и виртуальные игры. К этим трем основным рынкам добавится и и рынок КПК игр, но только в том случае, если кто-то начнет активно продвигать его в массы.

- В конце концов КПК имеет определенные преимущества, но только в определенных областях. И он точно будет востребован в определенной группе людей. Я думаю, что все присутствующие здесь студенты в будущем станут свидетелями быстрого роста популярности КПК.

- Далее я подробно остановлюсь на этом вопросе и разберу его с трех сторон. Сначала мы поговорим о целевой группе КПК, после чего поговорим о преимуществах КПК перед компьютерами, мобильными телефонами и капсулами виртуальной реальности. И в конце мы поговорим о будущем портативных игр.

Студенты и преподаватели начали внимательно слушать. Никто не играл в игры на своих мобильных и не отвлекался, потому что эта лекция Чэнь Мо, вероятно, будет очень интересной!

На самом деле многие думали, что Чэнь Мо просто слишком много болтал. КПК станет еще одним основным устройством, наряду с ПК, мобильными и капсулами?

Разве это не чепуха?

Но по мере того, как Чэнь Мо начал объяснять, все приходили к выводу, что его мысли казались очень разумным.

Многим стало ясно, что концепция Чэнь Мо была построена не на паре глупых мыслях, а на вполне адекватных причинах.

Вскоре вторая лекция Чэнь Мо подошла к концу.

Многие начали аплодировать.

- Я думаю, что слова Чэнь Мо вызовут еще больше споров.

- Верно, те, кто хочет ударить ему в спину, определенно не упустят эту возможность…

- На самом деле я думаю, что этого не произойдет, потому что многие его слова не были подкреплены доказательствами. Например, он сказал, что в наше время могут начать активно развиваться стационарные игровые приставки. Но с чего он это взял? Это же просто чепуха.

- Хотя в его словах было довольно много здравого смысла, но вот только КПК вообще не пользовался популярностью последние пару лет.

- Может другие и думают также, но без конкретного плана и реализации говорить что-либо об этом попросту бессмысленно.

- На этот раз лекция Чэнь Мо определенно вызовет еще больше шума.

Ранее он сказал, что КПК определенно займет свое место на рынке.

Когда придет время, Чэнь Мо анонсирует свой «Switch», а затем продаст несколько тысяч устройств из тестовой партии, которые покажут, что КПК на самом деле имеют шанс на жизнь.

Но на этой лекции Чэнь Мо сказал, что КПК встанет наравне с другими тремя платформами и будет спокойно существовать долгое время, что было слишком оптимистичной новостью!

Первая реакция многих людей будет звучать примерно так: «Чэнь Мо, что за чепуху ты только что сказал!»

Конечно же после того, как эта лекция появилась в сети, в интернете опять начали говорить об этом.

«Это вторая лекция Чэнь Мо, а он все еще говорит об этом? Какой толстокожий!»

«Почему он не забыл об этой теме?!»

Один из преподавателей написал на «Вейбо» Чэнь Мо: «@Чэнь Мо ; Я был очень добр к вам, но после просмотра двух ваших лекций я думаю, что вы немного похожи на мастера Ши, который вводит людей в заблуждение. Ваши лекции, вероятно, повлияют на здравое понимание ваших студентов. Ваша совесть все это время молчала?»

Чэнь Мо улыбнулся и написал: «Я могу только сказать, что ваше видение ограничивает ваше воображение. Кстати о истории… знаете ли вы, кто является самым выдающимся преподавателем в истории? Самый выдающийся преподаватель истории - это тот, кто пишет историю сам!»

Глава 500. Новый режим

Лекция Чэнь Мо о КПК снова вызвала множество волн, но Чэнь Мо был спокоен, как удав.

Ему не нужно было ничего опровергать, и как только «Switch» будет создан, игроки сами сделают за него всю работу.

Однако, в конце концов, разработка КПК не могла быть завершена в одночасье.

В конце концов, разработка таких сложных вещей занимала довольно много времени, и по большей части все еще зависело от разработчиков.

Кто-то выпускал по устройству каждый год, кто-то выпускал по устройству раз в два года.

И учитывая то, что КПК до этого момента никем особо не производился, время на разработку данного устройства будет существенно увеличено.

По подсчетам Чжоу Цзянпина, на создание первого прототипа уйдет не менее двух с половиной месяцев. Что касается того, сможет ли он удовлетворить требования Чэнь Мо... трудно сказать.

Такое количество времени на создание прототипа Чэнь Мо посчитал вполне приемлемым. Создание игры «Super Mario Odyssey» все равно продвигалось довольно медленно.

----

В магазине видеоигр, Чэнь Мо общался с Цзоу Чжо в виртуальной области.

- Почему игроки в этих двух капсулах играют уже более двух часов, действительно ли это нормально? - удивился Чэнь Мо.

Цзоу Чжо спросил: - Босс, ты не следил за новостями в последнее время?

Чэнь Мо кивнул. - Ну да, в последнее время я был занят делами, поэтому я не обращал особого внимания на новости. Что случилось?

Цзоу Чжо сказал: - Недавно был совершен прорыв. Теперь при взаимодействии с виртуальными игровыми капсулами игроки устают не так быстро, как раньше. И также был создан новый режим подключения. Вроде бы его прозвали... успокаивающий режим связи?

- Успокаивающий режим связи?

Чэнь Мо был потрясен. Что это за новая технология?

Цзоу Чжо сказал: - Говорят, что этот успокаивающий режим связи полная противоположность полному погружению. При таком способе соединения сознание игрока не будет так сильно сконцентрировано, оно даже будет немного расслабленным. Например, если полное погружение - это кома, то успокаивающий режим связи - это легкий сон.

- Конечно, игрок все еще будет в сознании, но в очень расслабленном, и как я понял, этот режим на самом деле в какой-то мере может заменить сон.

- Но даже с этим режимом игроки могут проводить в капсуле не больше семи часов в день.

- Этот успокаивающий режим также может быть использован как способ уменьшения стресса. Говорят, что с помощью этого режима можно довольно легко снять стресс и умственную усталость.

- Звучит невероятно, - Чэнь Мо кивнул.

В последнее время он был занят созданием КПК и новой игры, так что он не обращал на новости внимания. И именно в это время появилась такая хорошая вещь.

Очевидно, что смысл этого успокаивающего режима заключался в продлении времени, которое игроки могли провести в игровой капсуле, и в определенной степени этот режим мог снять умственную усталость игроков.

Но Чэнь Мо интересовал другой вопрос.

В последнее время скорость получения очков веселья и негодования значительно упала…

Чэнь Мо достал свой мобильный телефон и пролистал историю чата ведущих геймдизайнеров.

Пролистав несколько десятков раз вверх, Чэнь Мо действительно обнаружил, что все довольно активно обсуждали этот успокаивающий режим.

В интернете также были некоторые сведения об этом успокаивающем режиме, но они, конечно, были не так надежны, как выводы, что сделали эти профессиональные геймдизайнеры.

Чэнь Мо быстро прочитал сообщения. Многие геймдизайнеры были очень сильно заинтересованы в этом успокаивающем режиме и считали, что этот режим предоставил им очень хорошую возможность.

409
{"b":"818470","o":1}