Вторая - инновации в геймплее. Хотя и раньше выходили «шутеры с навыками», навыки в таких играх не являлись основой всей игры. Геймдизайнеры опасались, что упор на навыки в итоге сломает баланс и смысл всей игры, поэтому они вводили навыки по большей части для галочки, не такие радикальные, как в «Overwatch».
И если верить отзывам обычных игроков, все они были согласны с тем, что Чэнь Мо удалось совместить элементы МОБА-игр вместе с шутерной составляющей.
Сами по себе идеи не были ценны, они становились ценными только в том случае, если их реализовывали, и реализовывали хорошо.
В конце концов, для реализации каждой идеи нужно было продумать все до мелочей, иначе бы в конечном итоге эта идея так и осталась бы невероятной на бумаге, а на деле была бы не более чем шуткой.
И так как игра «Overwatch» смогла реализовать концепт «шутера с навыками», это само по себе уже являлось чем-то, что заслуживало похвалы.
Главная проблема, которая сейчас существовала в игре «Overwatch», заключалась в том, что контента в игре было недостаточно. Проще говоря, в игре на данный момент не было ни сюжета, ни истории...
Однако эти проблемы не являлись фатальными, потому что на данный момент игра только развивалась, и пространства для развития было очень много.
И хоть пока не было никакого сюжета, диалоги персонажей уже несли в себе некоторые пасхалки и отсылки. Уже можно было сказать, что каждый герой так или иначе был связан с друг другом. С точки зрения повествования, игра «Overwatch» просто не рассказывала игрокам все обычным, традиционным способом. Каждая карта в игре «Overwatch» отличалась от другой карты своим архитектурным стилем, и все они не только показывали культурные особенности различных стран, но и содержали в себе чувство продвинутости этого выдуманного мира.
И хоть в этой игре на данный момент не было сюжета, не было детальной предыстории, было мало контента… все подобные проблемы можно было довольно просто решить. А так как она была еще и бесплатной игрой, игроки попросту не могли сказать о ней ничего плохого.
Хотя многие геймдизайнеры по-прежнему считали, что игра «Славный век династии Тан» лучше подходила для получении награды «Игра года», они также понимали, что игра «Overwatch» была достойна этой награды.
----
В группе независимых геймдизайнеров сейчас велась активная дискуссия.
«Я прибыл на место встречи, где вы?»
«Я все еще дома, сижу и завидую старшему брату, который смог поехать на церемонию награждения...»
«Я тоже…»
«Старина Цю, ты здесь? Где ты?»
«Давай встретимся в вестибюле!»
«О, я увидел Чэнь Мо!»
В этой чат-группе были многие независимые геймдизайнеры, и некоторые из них являлись завсегдатаями ежегодной церемонии награждения игр.
Эти люди обычно передвигались на этой церемонии группами.
В конце концов, эти независимые геймдизайнеры не хотели связываться с геймдизайнерами из больших компаний, и из-за этого они всегда ходили группами.
Конечно, в этой чат-группе было много геймдизайнеров, которые не имели права прийти на эту церемонию награждения, поэтому они могли только завидовать им.
Как только Чэнь Мо вошел в зал, он услышал, как кто-то окликнул его.
- Чэнь Мо! Сюда!
Оглядевшись по сторонам, он увидел Ли Фэна.
Пять человек стояли около Ли Фэна, и все они поприветствовали Чэнь Мо, когда он подошел к ним.
Все присутствующие знали Чэнь Мо, ведь ранее он иногда появлялся в их чат-группе.
Вскоре к ним подошли Цю Хэнъян и Чжан Сяокун.
Чжан Сяокун сказал: - Хорошо, давайте не будем толпиться тут и зайдем внутрь. Кстати, кто-нибудь из нас собирается вести какую-нибудь лекцию?
Ли Фэн спросил: - О, точно, Чэнь Мо, ты будешь вести что-нибудь в этом году?
Чэнь Мо беспомощно покачал головой. - Не хочу быть старшим братом.
Ли Фэн рассмеялся. - Эй, разве это достойная причина?
Чэнь Мо сказал: - Никаких лекций. Игры, которые я выпустил в этом году, немного... необычные. Комитет по надзору за играми и так уже пристально следит за мной.
Цю Хэнъян кивнул головой. - Да… особенно «Outlast»... я слышал, что на ее счет до сих пор ведутся споры в высших слоях. Это секретарь дал тебе зеленый свет?
Чэнь Мо рассмеялся. - Если бы не секретарь Цяо и глава комитета Чжан, смог бы я выпустить эту ужасную игру?
Цю Хэнъян рассмеялся. - Верно.
Чжан Сяокун сказал: - А что на счет двух других тяжелых игр?
Цю Хэнъян сказал: - Ты имел в виду «League of Legends» и «Overwatch»? Ну, «Overwatch» недавно вышла, а что касается «League of Legends», то хоть она и очень популярна, она все же является игрой для ПК, и хоть она и продвинула киберспорт на новый виток развития, комитету по надзору за играми по большей части на это будет плевать.
Ли Фэн кивнул. - Мда... киберспорт раньше считался серой индустрией, но сейчас хотя бы все стало чуть лучше.
Чэнь Мо рассмеялся. - Мне слишком лень говорить об этом.
Чжан Сяокун посмотрел на расписание и сказал: - Жаль, что сейчас нет лекций, которые я хотел бы услышать. Кстати, вы не хотите пойти на обмен опытом или что-нибудь подобное?
Глава 436. Обмен опытом
- Обмен опытом? - Ли Фэн улыбнулся. - От династии или дзен?
Чжан Сяокун сказал: - Может сходим на обмен идеями?
Цю Хэнъян кивнул. - Пойдемте на обмен, эта лекция обещает быть интересной.
После этого разговора группа отправилась на указанное место проведения данной лекции.
На самом деле так называемый «обмен идеями» мало чем отличался от лекций. Единственное отличие состояло в том, что на обменах все могли высказывать свою точку зрения.
Обычно на лекциях говорил в большинстве своем один человек, в то время как другие могли только слушать и задавать вопросы только тогда, когда об этом просил ведущий. На обменах идеями все присутствующие могли свободно говорить в независимости от того, нес ли говоривший верную мысль или же нет.
Обычно конечно на таких встречах стоял самый настоящий балаган, но это было в порядке вещей, поскольку именно в спорах рождалась истина.
Первоначально Чэнь Мо не очень-то и хотел идти на такого рода встречу, потому что ему было немного лень говорить и доказывать что-то другим геймдизайнерам.
Но сегодня в расписании действительно не было каких-нибудь интересных ему лекций, так что он за неимением выбора решил туда сходить.
Как и лекции, встречи по обмену опытом были разделены на множество филиалов - больших и малых. Относительно небольшая встреча проводилась обычно в комнате, где могло уместиться около десятка человек, в то время как большая проводилась в залах, где могла уместиться и сотня человек.
Вскоре Чжан Сяокун и другие пришли на место проведения обмена опытом и обнаружили, что на данный момент проводилось парочку интересных и не очень встреч.
- О? Звучит неплохо, посмотрим? - Чэнь Мо указал на вывеску рядом с собой.
Вывеска гласила: «Перспективы развития коммуникационной игры, обмен опытом.»
Все: - … .
Чжан Сяокун сказал: - Хорошо, давайте посмотрим. Но Чэнь Мо ты… ты уверен, что присутствие на такой встрече принесет тебе какую-нибудь пользу?
Чэнь Мо улыбнулся: - Учиться друг у друга очень полезно, может быть у кого-то есть хорошие идеи, кто знает?
Чжан Сяокун кивнул. - Хорошо, тогда давайте присоединимся к этой встрече.
Несколько человек вошли в зал и заняли места в противоположном углу.
Эта встреча, видимо, только началась, так как ведущий геймдизайнер только начал объяснять некоторые базовые знания про разработку соревновательных игр.
Некоторые вещи могли показаться логичными для одних людей, в то время как для других они были бы нелогичными. У каждого была, есть и будет своя специализация. Кто-то из геймдизайнеров специализировался на мобильных играх, кто-то на виртуальных, кто-то знал, как сделать хороший шутер, а кто-то нет.