Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

- Большинство довольных игроков играли в «Битву богов» и их уже можно считать старыми игроками и все они имеют богатый опыт. Они очень довольны нашей игрой.

- Что касается тех, кто не играл в нее, все они думают, что эта игра очень трудная и они не понимают ее, обучение даже не прояснило некоторые основные моменты, из-за чего они крайне недовольны ей.

Линь Чаосю был немного озадачен. - Но разве эта игра не похожа на любую другую игру жанра стратегия?

Цзинь Цзегуан кивнул. - Но у игр жанра стратегия уже давно есть своя аудитория, которая с первой же минуты с легкостью начинают ориентироваться в ней, плюс большинство таких игр платные, поэтому все те, кто покупает стратегии, безусловно, являются как минимум средними игроками, из-за чего обычные игроки обычно отсеиваются.

- И хоть наша игра бесплатная и в нее может войти любой желающий, но вот сам порог вхождения слишком высок. С точки зрения этих обычных игроков, которые ранее не играли в стратегии, эта игра слишком странная и непонятная.

Линь Чаосю легонько постучал по рабочему столу и сказал: - Итак, эти ушедшие игроки стали молчаливым большинством, они не стали как-то плохо отзываться об игре, не стали ругать ее на форуме, они просто молча удалили игру...

Цзинь Цзегуан кивнул. - Боюсь, что так оно и есть. Это также является ключевой причиной, из-за которой оценки игры очень хороши, но процент удержания настолько плачевен.

Линь Чаосю почувствовал головную боль.

Цзинь Цзегуан сказал: - Председатель Линь, очевидно, что подход Чэнь Мо был правильным. Он уже давно понял, что этот тип игры не очень дружелюбен к новичкам, поэтому он все упростил, чтобы захватить рынок.

- Более того, нынешняя версия игры «League of Legends» еще далеко не готова, и у него есть еще много места для маневров!

Линь Чаосю откинулся назад и задумался. - Итак, что же нам делать?

Цзинь Цзегуан сказал: - Мы должны воспользоваться этой возможностью и создать подобную игру и последовать плану Чэнь Мо! Когда придет время наша игра станет победителем, а Чэнь Мо в конечном итоге станет тем, кто открыл для нас рынок и постелил красный ковер для других.

Линь Чаосю встал и подошел к окну.

- Я подумаю об этом.

----

Чэнь Мо уже имел невероятный счет – 0-7, но сейчас он упорно колупал вражескую башню.

Ранее в каждой драке у него была полна шкала ярости, но он практически никогда не критовал, из-за чего многие думали, что в игре что-то сломалось.

Хотя пять вражеских игроков всегда побеждали по началу в каждой драке, в конечном итоге Чэнь Мо просто сносил им башни каждый раз, когда они отвлекались...

И хотя они убили его несколько раз, инициатива уже давно находилась в руках команды Чэнь Мо.

Счет Ли Цзинси был намного лучше, чем у Чэнь Мо – 7-0-2.

- Управляющий, они снова собираются атаковать нас! - сказал Цзя Пэн.

- Все в порядке, остановите их там ненадолго, я снесу им нексус! - сказал Чэнь Мо.

Вскоре начали мелькать сведения о битве, которая явно была не очень честной для команды Чэнь Мо. Мальфит и Амуму вместе убили Лулу, мастера Йи убили спустя несколько секунд...

В конце концов, только одна мисс Фортуна осталась жива, и она отчаянно начала пытаться разрушить нексус Чэнь Мо.

Но в итоге Чэнь Мо просто напросто уничтожил их нексус, и все увидели надпись «Победа!»

- Вау, управляющий потрясающий! - люди, которые все это время наблюдали за игрой, возбужденно закричали.

Цзя Пэн откинулся на спинку стула и спокойно закрыл глаза.

Чэнь Мо глубоко вздохнул и посмотрел на виртуальный экран браслета.

[Все задания были успешно выполнены! ]

----

Штаб-квартира компании «Императорская династия».

Линь Чаосю, казалось, внезапно что-то понял и сказал Цзинь Цзегуану: - Решено! На этот раз мы не можем возлагать все наши надежды на этих иностранцев. Мы создадим свою игру, но будем действовать в соответствии с твоим планом!

Глава 315 Когда будут внуки?

Видео с тем, как Чэнь Мо играл на Триндамире было опубликовано в интернете.

Название поста, в котором находилось это видео было таково: «Молчун играет на Триндамире с двумя сестрами со счетом 0-8, какой стыд!»

Этот пост в короткие сроки стал новостью номер один на форуме.

«Ха-ха-ха-ха Чэнь Мо действительно не умеет играть в «League of Legends», предыдущее видео и это...разве он не понимает, что он не умеет играть в эту игру?»

«Ух ты, две сестры вытащили ему игру, какой стыд!»

«Почему даже при почти полной шкале ярости он ни разу не критовал? У Чэнь Мо такая ужасная удача?»

«Вейн сыграла очень хорошо! Какая прекрасная девушка играла на ней, я вблюбился!»

«Она моя, кыш отсюда!»

Это событие навело немало шороху среди игроков игры «League of Legends».

Еще больше игроков начали считать, что Чэнь Мо действительно не умеет играть в «League of Legends»…

----

Спустя несколько дней число активных игроков игры «League of Legends» вновь выросло и достигло ошеломительных пяти с половиной миллионов, а процент удержания игроков даже вырос на один-два процента.

Конечно же такому успеху сопутствовали несколько факторов, но в основном сама по себе игра «League of Legends» сделала большую часть работы.

По сравнению с ММОРПГ-играми, МОБА-игры задействовали иные механизмы удержания и стимулирования игроков.

Существовало всего три основных способа для ММОРПГ-игр по удержанию игрока: изучение новых механик, числовая стимуляция и социальное взаимодействие.

Наиболее сильным способом является численное стимулирование. Игроки изо дня в день будут должны фармить все и вся в погоне за лучшей экипировкой, что так же делало ММОРПГ-игры одной из самой трудозатратных типов игр.

И в этом так же крылась другая большая проблема. Самые лучшие вещи обычно выпадали только в рейдах, где должны были работать вместе сразу несколько десятков человек. Если игрок хотел получить лучшую вещь, он должен был регулярно участвовать в подобных рейдах, и со временем это уже превращалось в вторую работу.

Игры типа МОБА использовали совершенно другие способы, которые не только увеличивали процент удержания игроков но и позволяли избежать возникновения ощущения у игрока, что когда-то то, во что ему нравилось играть, превратилось в рутину, которая уже не радовала его.

Самое большое преимущество МОБА-игр заключалось в реиграбельности и неопределенности каждого матча.

Многие игроки любили играть на одном-двух героях, но они вообще не устанут от этого, так как каждый матч был уникальным.

Неопределенность тоже вносила немало веселья в каждый матч, игрок мог столкнуться с сильными товарищами и играть против новичков. И хотя в следующем матче все могло быть наоборот, игрок все равно сможет получить от матча немало удовольствия...

Это было чем-то похоже на шахматы и карточные игры, потому что каждая игра была чем-то новым, поэтому игроки зачастую думали, что «следующий матч определенно будет лучше», из-за чего он без задней мысли начинали играть еще раз, и еще...

Кроме того, характеристики самих МОБА-игр позволяли игрокам в полной мере контролировать время, когда они могли играть в нее, в отличии от ММОРПГ-игр, где привязка по времени была жесткой и негибкой.

Если по началу только компания «Императорская династия» уделяла много внимания игре «League of Legends», то после события дня святого Валентина весь игровой круг стал обращать внимание на эту новую игру с новым геймплеем.

В чате независимых геймдизайнеров, куда недавно вступил Чэнь Мо, так же обсуждали этот взлет.

«Новая игра «League of Legends» от Чэнь Мо стала очень популярной, она что, стала такой популярной всего за одну ночь? Сколько я спал?»

«Я слышал, что всего за пару дней в нее начала играть более трех миллионов игроков!»

«Так много? Кто-нибудь из нас играет в нее? Ищу паровоза!»

275
{"b":"818470","o":1}