- О...
Красное яблоко начало дымиться под воздействием пламени, и вскоре его поверхность начала постепенно начала меняться с ярко-красной на темную, а затем обуглившиеся яблоко упало на землю...
- Черт возьми, я испортил яблоко?
Чжао Лэй взял другую ветку поблизости, поджег ее и подошел к незажженному костру. Спустя пару мгновений он вспыхнул.
- … О-о-о! Хм, так я могу делать все, что угодно?
Чжао Лэй вдруг захотел проверить одну догадку, из-за чего он поднес горящую ветку поближе к пышному кустарнику, и вскоре он вспыхнул, но на этом все не остановилось — из-за сильного ветра пламя перебросилось на траву...
Линк же находился слишком близко к кусту и чуть было тоже не загорелся. После этого Чжао Лэй быстро потушил горящую траву.
- Даже траву можно поджечь? И разные материалы горят по-разному? Отлично, это выглядит очень интересно!
В других играх зачастую трава просто напросто не горела, а если и горела, то после того, как огонь исчезал, она оставалась совершенно невредима...
Но когда Чжао Лэй присмотрелся к траве, куда недавно перебросился огонь, он увидел, что там больше не было травы, а земля стала чуть более серой и темной.
- О-о-о-о...
Он так же заметил, что ветка не могла гореть вечно — она сгорала довольно быстро, причем после этого с ней ничего нельзя было сделать, ибо от нее оставались лишь одни угольки.
Вскоре Чжао Лэй подошел к озеру и обнаружил выступ, под которым цветами был выложен круг, а впереди, прямо по середине острова, был маленький островок, на вершине которого в камень был воткнут меч.
Он не стал долго думать и просто прыгнул в этот круг.
- Ух ты, это немного похоже на прыжок веры! Эта грация, этот всплеск, это ускорение... я чувствую, что это игра может заставить Ньютона улыбнуться...
В тот момент, когда Линк вошел в воду, над озером появилось странное зеленое существо.
- Ура! Ты меня нашел!
- Ой, я думал, ты Эсту. Вот так сюрприз!
- Значит, ты меня видишь, да? Я корок, лесной дух. Кстати! Если встретишь Эсту, отдай ему вот это.
[Корокское семечко: маленький подарок корока. Пахнет необычно. Возможно, есть смысл собрать как можно больше таких семечек...]
- Значит, это самый первый мой необычный предмет? Название немного странное, как и описание… - прошептал Чжао Лэй, начав подниматься по небольшому островку в центре озера.
К его разочарованию, меч, что был воткнут в камень, был всего лишь ржавым мечом. Хотя у него действительно было больше урона, чем у веток, факела и топора, но вот то, что он сломается в ближайшее время убивало мысль его использования на корню.
Забрав ржавый меч, Чжао Лэй двинулся дальше.
По дороге он встретил несколько монстров. В самом начале он встретил монстра, чем-то похожего на гоблина, только с большой головой и большими ушами. Называлось это существо «Бокоблин», а после него он встретил какую-то слизь.
После этих двух стычек Чжао Лэй обнаружил очень неприятную настройку в игре... оружие имело свою прочность!
Да, независимо от того, был ли это ржавый меч, топор или ветка, если использовать оружие в бою, его прочность будет уменьшатся, пока в итоге оно не опустится до нуля и не сломается.
Чтобы компенсировать это, все оружие в руках монстров падало на землю, причем разные виды оружия имели свои собственные атрибуты. Монстры не только оставляли на земле свое оружие, когда умирали, но и если игрок оглушал их, у них из рук могло выпасть оружие, которое могло быть подобрано и использовано Линком в этот же момент.
Что касается монстров без оружия, то с ними можно было подраться на голых руках или покидать в них камни...
Хотя оружия было много, Чжао Лэй был расстроен. Хотя ржавый меч не был хорош, он на данный момент был оружием с наивысшей силой атаки, но вот то, что он сломается через пару стычек, не было хорошим знаком.
Убив парочку монстров, Чжао Лэй только планировал двинуться дальше, но тут вдруг услышал голос принцессы Зельды.
- Линк… отправляйся в место, которое отмечено на карте Камня шиика.
Чжао Лэй достал Камень шиика и открыл карту.
Вся карта была покрыта пеленой тьмы, и сейчас он мог видеть только синюю разделительную линию между разными регионами.
Место, где находилось Великое плато, находилось почти что в середине карты, а его пункт назначения на данный момент находился в этом же блоке, только в правой верхней его части, об этом говорила желтая метка, которая довольно часто мигала.
- Эта карта... такая большая?! Это действительно игра с открытым миром?!
Чжао Лэй был шокирован и попытался определить размер карты...
В итоге он понял, что она была сравнима с картой игры «Assassin's Creed Origins»...
Глава 888. Первые успехи
Чжао Лэй был удивлен, потому что «Assassin's Creed Origin» - это игра для виртуальных капсул, в то время как в игру «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» можно было сыграть даже на старой версии «Switch».
Они умудрились запихнуть такой большой открытый мир в старую версию «Switch»... это можно было отнести к внеземным технологиям!
Кроме того, присутствие в игре «Камня шиика» выглядело вполне естественно. Многие геймдизайнеры изо всех сил старались добавить функцию просмотра карты в упаковку самой игры. Например, карту в серии «Assassin's Creed» можно было просматривать из-за того, что игрок как бы был погружен в Анимус. Карта в игре «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», камера и другие связанные с ней функции были интегрированы в Камень шиика. Эта штука была похожа на планшет, который всегда был при Линке. С его помощью можно было делать снимки и отмечать местоположения на карте.
Еще одна особенность, которая заставляла Чжао Лэйя чувствовать себя чрезвычайно хорошо - это функция «проложения пути» в Камне шиика.
При использовании этой функции в центре объектива появлялась маленькая красная точка. Эту красную точку можно было «поместить» в любое видимое игроком пространство, после чего там появится своеобразный луч света, который отображался и на карте.
Почему эта функция была так важна? Потому что многие места в этой игре никак не отображались на карте до их исследования, а карта этой игры была довольно огромной. Зачастую многие игроки во время своего путешествия к точке «Б» сбивались с пути и в итоге не приходили туда, куда им было нужно прийти.
Но, к счастью, все локации в области будут разблокированы после того, как башня региона будет разблокирована, но до этого момента эта функция будет спасать нервы многих игроков.
С одной стороны, она сохранит у игроков это ощущение открытого мира и позволит им насладиться исследованиями, а с другой стороны, она поможет игрокам не сбиться с пути.
Чжао Лэй направился к месту, отмеченному на карте, и по пути столкнулся с несколькими монстрами. Тогда-то он и заметил, что у него было слишком мало здоровья!
Всего у него было только три сердца, а яблоко могло вернуть только половину сердца. После того, как монстр ударил его два раза, он почувствовал, что еще одна осечка, и он умрет.
Чжао Лэй играл в «Dark Souls» и все равно умудрился потерять на самых первых монстрах два сердца, так что же произойдет с теми, кто не имеет такого хорошего опыта...
Боевая система этой игры была весьма богата.
Можно было нанести скрытый удар, как в игре «Assassin's Creed», можно было заблокировать удар, как это происходило в игре «Dark Souls», или можно было использовать лук и стрелы. В принципе, все популярные боевые элементы присутствовали в этой игре и были сделаны на высоком уровне.
У Чжао Лэя любимая часть боевой системы этой игры заключалась в скрытых атаках. Он любил по тихому вырезать врагов, так как это был самый быстрый и самый безопасный способ.
Уничтожив несколько монстров на своем пути, Чжао Лэй обнаружил некоторые закономерности.
Если он встречал одного, двух или максимум трех монстров, то можно было прибегать к скрытым атакам и быстро разобраться с этими загулявшими монстрами.