----
В итоге в конкурсе игра «Immortal Conquest» заняла первое место.
Конечно, дело было не в том, что его игра была слишком хороша, а в том, что другие игры были, откровенно говоря, слабы. Только игра «Герои трех королевств» могла что-то противопоставить, но ее геймплей был скучным и уже заезженным.
Чэнь Мо опубликовал сообщение на своем «Вейбо».
«Айя, я выиграл еще один конкурс, эх, жаль, что место на моей полке уже закончилось».
К этому сообщению была прикреплена фотка с сертификатом и трофеем за первое место в конкурсе.
Когда это сообщение увидели геймдизайнеры, некоторые из них были возмущены.
«Черт возьми, Чэнь Мо, ты ******* !»
«О да, вот она, соль на раны».
«Убейте этого парня! Кто-нибудь, сделайте это!»
«Я так зол, неужели ты не можешь оставить такие конкурсы нам, мелким геймдизайнерам?»
«Требую не допускать Чэнь Мо ко всем следующим конкурсам!»
И хотя некоторые геймдизайнеры жаловались, никто не мог отрицать того, что все они черпнули вдохновения от его новой игры.
Многие думали, что игра «Onmyoji» уже была достаточно тяжелой. Мобильная игра, в которую нужно играть от четырех до пяти часов в день... такая игра казалась подавляющему большинству геймдизайнеров глупой и бесперспективной. Но в результате Чэнь Мо выпустил совсем уже убивающую время игру - «Immortal Conquest»!
Не говоря о четырех или пять часах, в игру «Immortal Conquest» можно было спокойно играть и по двадцать минут каждый день! Но вот как только начинала идти война, играть по двенадцать часов к ряду уже было нормой.
К счастью, это была мобильная игра. Если бы это была компьютерная или виртуальная игра, то сколько игроков смогли бы зайти в нее посреди ночи?
Но, судя по отзывам игроков, многие игроки чувствовали себя прекрасно!
Многие геймдизайнеры также обнаружили, что хоть эта мобильная игра и утомляла игроков, ее процент удержания был действительно хорош.
После того, как у большинства игроков вырабатывалась привычка, первое, что они делали, как доставали телефон - открывали игру «Immortal Conquest».
Из-за такой статистики многие геймдизайнеры задумались над созданием нечто такого же тяжелого.
----
Хотя его сообщение привело многих геймдизайнеров мобильных игр в плохое настроение, настроение Чэнь Мо тоже было не очень хорошим.
Все из-за того, что «игровой движок иллюзий» хоть и показал рост статов Чэнь Мо, но вот только его ранг все еще остался прежним!
Чэнь Мо почувствовал себя не очень хорошо.
[Чэнь Мо: геймдизайнер («A+»-класс)]
[Креативность: 89]
[Система :83]
[Дизайн уровней: 82]
[Сюжет: 89]
[Концепт-арт: 87]
[3D-арт: 81]
[Ежемесячная квота:: 2 ТБ/2 ТБ]
Чэнь Мо изначально думал, что сможет с легкостью получить «S» класс...
И это с учетом того, что он уже выпустил две виртуальные игры: «Minecraft» и «Outlast».
Более того, игра «League of Legends» стала настолько популярной, что почти полностью подмяла под себя ПК-рынок. Это не считается?
Почему они не дали ему «S»-класс?
Хотя Чэнь Мо был полон сомнений, ему некого было спросить на этот счет, потому что все геймдизайнеры «S»-класса в Китае либо работали на крупные компании, либо же они не любили разговаривать и особо не появлялись на свету.
Подумав еще немного, Чэнь Мо решил позвонить Цяо Хуа из комитета по надзору за играми.
Услышав вопрос Чэнь Мо, Цяо Хуа рассмеялся.
- Что касается твоей проблемы с классом, я могу сказать тебе, что для становлением геймдизайнером «S»-класса необходимо выполнить ряд требований.
- Хотя две твои виртуальные игры получились очень хорошими, они все же отличаются от «супер популярных виртуальных игр», которые определяются комитетом по надзору за играми.
- В настоящее время члены комитета по надзору за играми в основном разделены на две фракции. Одна фракция считает, что у тебя есть успешные игры в мобильном рынке, ПК-рынке и виртуальном рынке, в то время как вторая фракция относительно старомодна и думает, что твои две виртуальные игры не могут считаться чем-то хорошим.
Чэнь Мо чуть не потерял дар речи. - Так что же по их мнению «супер популярная виртуальная игра»?
Цяо Хуа сказал: - Хоть «Minecraft» и «Outlast» великолепны с точки зрения геймплея, однако в художественном плане им будет трудно покорить судей.
Чэнь Мо был ошеломлен. - Художественном?
Цяо Хуа сказал: - Верно. Поскольку игры считаются девятым видом искусств, игры оцениваются по ряду аспектов - дизайн персонажей, структура мира, сюжет самой игры, художественный стиль, музыкальный стиль и так далее
- Проще говоря, независимо от того, насколько будет успешна твоя следующая виртуальная игра, все будет зависеть от оценки судей.
Чэнь Мо вздохнул. - Угодить судьям, да? Ладно, я создам кое-что!
Глава 414. Новая игра Чэнь Мо.
Цяо Хуа сказал с улыбкой: - Создашь кое-что? Чэнь Мо, игры – это не китайская капуста, и они не растут в земле словно обычные початки. На самом деле, тебе не нужно беспокоиться, на этот счет, так как рано или поздно ты перейдешь в «S»-ранг, к чему такая спешка?
Чэнь Мо сказал: - Я понял, большое спасибо, секретарь Цяо.
Выслушав объяснение Цяо Хуа, Чэнь Мо многое понял.
Очевидно, что судьи этого мира были похожи на судей из предыдущего мира Чэнь Мо, то есть при оценке игры учитывались несколько факторов, а не только количество игроков, прибыльность и популярность.
Например, в прошлой жизни Чэнь Мо игра «PUBG» была невероятно популярной в одно время, но в итоге так и не получила награду «Игра года»...
При оценке игры многие судьи учитывали «художественный» фактор. И в это понятие входило множество вещей.
Например, хороша ли структура всего игрового мира...
Качественно ли наполнен сюжет и наделены ли персонажи характером.
Хорош ли дизайн уровней...
Есть ли в игре новаторские идеи...
И так далее, этот список у каждого судьи был своим.
Хотя такие игры, как «League of Legends», «Outlast» и «Minecraft», можно было назвать лучшими в своем типе игр, самая большая проблема заключалась в том, что в глазах судей они не были чем-то выдающимся. Конечно, они могут получить награду «Лучшая компьютерная игра», «Лучший хоррор» и «Лучшая инновационная игра», которые были весьма престижными наградами, самую престижную награду в виде «Игра года», им будет очень трудно получить.
Поскольку эти игры были недостаточно всеобъемлющи, они находились в невыгодном положении с точки зрения наполнения мира, сюжета и дизайна уровней.
В глазах некоторых традиционных и консервативных судей, даже если в игру и играло огромное количество людей и хоть она и была невероятно популярна, если игра не дотягивало до их критериев, она ни за что в жизни не сможет получить награду «Игра года».
Чэнь Мо задумался.
Что касается необходимой для достижения цели игры, то тут все было немного сложно.
На данный момент у Чэнь Мо было два больших ограничения, первое - время, а второе - скорость.
На дворе уже был ноябрь, и в этом году ежегодная церемония награждения игр состоится в начале февраля, то есть чуть менее чем через три месяца.
Чэнь Мо должен был создать виртуальную игру до начала церемонии награждения и получить на ней награду за лучшую игру года, чтобы получить личность геймдизайнера «S»-класса.
В противном случае ему придется подождать до следующего года. Но Чэнь Мо не хотел столько ждать.
Итак, всего три месяца на создание виртуальной игры?
Это звучит немного глупо, но это было выполнимо. В конце концов, игра «Outlast» Чэнь Мо была в основном создана за три месяца.
Виртуальные игры тоже бывают разными. По сути, прохождение игры «Outlast» занимало чуть больше часа.
Впрочем, все зависело от конкретной игры.
В конце концов, игра «Outlast» являлась очень заскриптованной игрой, но на данный момент для создания открытого мира попросту не было времени.