Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Например, игрок мог встретить существо, которое играло на аккордеоне, и после разговора с ним игрок получит стихотворную подсказку. Согласно этой подсказке игрок должен будет найти храм, зарытый в земле, и решение этой головоломки будет лежать в игре со светом.

В лабиринтах также было спрятано несколько храмов. Так как у Линка зачастую было недостаточно энергии для поднятия на вершину лабиринта, игрок мог лишь искать в нем проход без каких-либо хитростей, которые могли бы помочь ему в быстром нахождении правильного пути.

После входа в храм игроки должны были использовать свои различные способности и решить загадки, причем зачастую для их решения нужно было задействовать не только ум, но и реакцию. Например, некоторые загадки требовали, чтобы игроки прыгали в определенный момент и стреляли в удаленные цели в определенное время.

Четыре божественных зверя и финальная битва с боссом достигали пика сложности всей игры. Игроки должны были пройти все виды испытаний и применить все знания, что были получены в испытании храмов.

Всего в игре существовало несколько основных «боссов», начиная стражами и заканчивая призраками Ганона.

Все боссы имели уникальные атаки и слабости, причем каждый босс соответствовал уникальной местности, в которой обитал.

Уже почти что в конце игры Линк будет сражаться с аватарами Ганона. Способности, сложность и стиль каждого аватара были разными. После победы над аватаром Ганона божественный зверь будет восстановлен.

Если «Dark Souls» - это один и тот же стиль, который с течением времени становился все более сложным и совершенным, то «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» - это причудливая и ослепительная техника, от простого к сложному, в которую было все включено, из-за чего игроки могли получить в ней совершенно уникальный игровой опыт.

С точки зрения боевой системы игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» была так же хороша.

В дополнение к классическому блоку, парированию, уклонению, скрытному удару и другим элементам, игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» содержала в себе богатый выбор действий на любой вкус. Например, в ней можно было применять разные техники стрельбы из лука, причем это можно было комбинировать с разного рода типом стрел, оружие можно было спокойно бросать в своих врагов или же выбивать их оружие из их рук, а щит можно было даже использовать в качестве скейтборда...

Наиболее спорным аспектом этой игры является долговечность оружия.

В других играх оружие можно было починить почти что до идеального состояния, но в этой игре оружие уничтожалось навсегда, за исключением Меча Мастера, который не ломался, а только терял свою энергию.

Когда игроки впервые увидели такую систему, они почувствовали себя очень неуютно. В конце концов, никто не хотел расставаться с хорошим оружием всего из-за пары стычек с разного рода монстрами, а использовать постоянно Меч Мастера, который заряжался десять минут, было не очень приятной затеей.

Но после того, как игроки собирали целую кучу крутого и хорошего оружия, они обнаруживали, что зачастую не использовали его, а пользовались Мечом Мастера. В конце концов, у него был приличный урон и он не ломался, что в конечном итоге все таки сыграло решающую роль, правда этот Меч Мастера в лучшем случае находили уже под середину игры, если конечно не подсматривали информацию о нем в сети...

Глава 898. Детали

Хотя эта система оружия изначально заставила многих людей почувствовать себя неуютно, но, поиграв немного, многие обнаруживали, что эта система оружия имела множество уникальных преимуществ.

Наиболее очевидным преимуществом выступало то, что почти все виды оружия имели свое место.

В других играх игроки зачастую использовали только несколько конкретных видов оружия. Они выбирали одно из самых сильных и удобных видов оружия из огромного количества видов оружия. Что касается другого оружия, то его использовали только в том случае, если их оружие по какой-то причине нельзя было использовать или же оно не сильно подходило под конкретную локацию.

Из-за этого зачастую получалось так, что геймдизайнер, разработав множество различных видов оружия, видел, что почти девяноста процентов оружия не использовалось игроками, и все использовали два или три разных вида вооружения.

Однако в игре «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» почти все виды оружия имели возможность быть использованными игроками в любой период времени, ибо зачастую игроки использовали то оружие, которое наносило больше урона по тем или иным врагам.

Помимо этого, система оружия также имела множество случайных атрибутов, например, оружие одного вида могло иметь разные дополнительные атрибуты, например один топор мог лучше наносить урон в ближнем бою, а другой мог наносить большой урон в метании, другой топор имел больше прочности...

Кроме того, материал самого оружия имел разные характеристики.

Например, в вулканической зоне температура воздуха была очень высокой. В дополнение к ношению хорошей одежды игроки также должны были выбирать оружие с металлическими атрибутами, ибо деревянное оружие, подвергаясь воздействию высокой температуры, начинало испускать дым и в итоге загоралось. Конечно, сила атаки горящим оружием была немного выше, но само оружие очень быстро ломалось.

Когда игрок сражался в грозовую погоду, металлическое оружие лучше было не использовать, ибо в таком случае в него могла ударить молния. Но игрок мог использовать эту особенность и бросить металлическое оружие на землю, чтобы монстр поднял его, а затем надеяться на то, что молния все таки ударит в этого монстра.

В игре было множество других подобных примеров. Например, в игре были колдуны, которые могли летать по небу и телепортироваться, из-за чего убить их можно было зачастую только из лука, но они были довольно проворными плюс могли сотворять разного рода чары и призывать элементалей.

Однако некоторые игроки обнаружили, что их можно было оглушить, и как только они коснуться земли их можно было убить всего за пару секунд, из-за чего они перестали быть такой большой проблемой для многих игроков.

Почти у всех монстров в игре «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» были свои слабые места. Пока игрок имел нужное оружие в руках, большинство сражений пройдет в очень непринужденной манере.

С точки зрения сюжета, основная история игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» и игры «The Last of Us» - это не один и тот же жанр. На первый взгляд, многие могут подумать, что этот сюжет был очень банален — рыцарь и принцесса в беде, которая ожидала прибытия принца?

Но когда игроки углублялись в сюжет, они обнаруживали, что в этом, казалось бы, уже клишированном сюжете было множество трогательных аспектов.

Игроки находились в мире, который был «полностью побежден», Ганон смог завладеть сердцем королевства, и стражи, которые должны были уничтожить его, перешли под его контроль.

Сюжетная линия была разделена на две линии — настоящее и то, что произошло сто лет назад. Современная сюжетная линия позволяла игрокам свободно исследовать и наслаждаться этим миром, в то время как прошлое медленно вспоминалось Линком по мере прохождения игры.

Хотя Линк и принцесса Зельда являлись заслуженными главными героями в игре, эти два персонажа не были самыми выдающимися, ибо в игре было множество неписей, которые были более впечатляющими.

У каждого из четырех героев была своя индивидуальность и история, особенно у Мифы. Из-за ее привязанности к Линку у нее было больше поклонников, чем у принцессы Зельды.

И многие другие неписи, даже всего лишь мимолетные персонажи, впечатляли. Например, когда Линк захочет спрыгнуть с моста в реку, проходящий мимо непись подойдет и посоветует ему хорошенько подумать; дети, которые играют в прятки с Линком в деревне, будут говорить во сне...

Эти, казалось бы, маленькие вещи были собраны вместе, чтобы сформировать огромный открытый мир, и у каждого непися, похоже, была своя душа. Игроки действительно чувствовали, что этот мир был прекрасен, и что они должны его спасти.

724
{"b":"818470","o":1}