Главные герои в каждой части «Assassin's Creed» имели разные личности и совершенно разный опыт, но почти все они были любимы игроками.
Трогательные истории каждого персонажа и их необычные судьбы - вот настоящее очарование серии «Assassin's Creed».
Выпуск «Assassin's Creed» должен был позволить всем игрокам испытать эту уникальную и непревзойденную серию. Чэнь Мо хотел показать всем игрокам эту уникальную историю и ставил эту цель на первое место, нежели получение высокого балла.
Команда «Абстерго» продолжит выпускать новые игры для серии «Assassin's Creed» , но их скорость замедлится, так как основная часть энергии Чэнь Мо будет направлена на разработку другой игры.
Глава 873. Линейные игры
В этом году на мировом игровом рынке блистала не только серия «Assassin's Creed».
Конечно, игра «Assassin's Creed Origin» и игра «Assassin’s Creed: Revelations», несомненно, являются одними из лучших игр этого года, но это не значит, что других игр с такими же хорошими оценками в этот период времени не появилось.
Серия «Assassin's Creed» стала культовой игрой в силу сюжета, элегантного исторического фона, богатого культурного наследия и уникальной боевой системы, но она не была идеальна во всех аспектах.
Именно из-за этой причины «TGN» поставило игре «Assassin’s Creed: Revelations» 9,3 балла.
Компания «Удар молнии» и репутация Чэнь Мо в последние два года слишком сильно процветали, особенно появление серии классических Вселенных заставило многих зарубежных компаний затаить дыхание, а игроки увидели, что ситуация на рынке сильно изменилась.
Однако, в конце концов, игровая индустрия - это не игра с нулевой подвижностью. Если геймдизайнер будет создавать игру от всего сердца и будет адаптироваться к потребностям рынка, он рано или поздно увидит свой расцвет.
После выхода игры «Assassin’s Creed: Revelations» на рынке появились две очень хорошие игры - «Покинутый флот» и «Путешественник». «Покинутый флот» - это шутер с научно-фантастическим фоном. В этой игре рассказывалась история небольшого межзвездного флота, который потерял связь с материнским кораблем из-за аварии и должен был пройти через опасное приключение в космической среде.
В процессе прохождения игры игроки то и дело видели проявление человечности в отчаянной ситуации и жестокость человеческой натуры. Игроки проходили сквозь серию коварных космических ситуаций, сражались с ужасными космическими существами, испытывали одиночество от бесконечного дрейфа во Вселенной и, наконец, возвращались на Землю.
С точки зрения влияния и актуальности эта игра была не так хороша, как серия «Assassin's Creed», но эта игра была отличной с точки зрения сюжета и геймплея, поэтому она получила высокую оценку в 9,3 балла.
Более того, из-за популярности этой игры выросли продажи одноименных романов, и уже начали готовиться к съемке одноименных фильмов.
Для игроков игра «Покинутый флот» создала очень реальную космическую среду, или, скорее, похожую на реальную, в конце концов, нынешних технологий было недостаточно для создания чего-то подобного, подарив тем самым игрокам бесконечное одиночество и отчаяние в кажущейся пустой Вселенной. Она была яркой и проработанной со всех сторон. Эта игра просто заслуживала оценку в 9,3 балла.
Однако всеобщее обсуждение игры «Покинутый флот» вовсе не ограничивалось самой игрой, а расширилось до более широкого аспекта.
Например... направление развития игровой индустрии.
Причина, из-за которой это обсуждение вдруг появилось, заключалась в том, что две эти игры, «Путешественник» и «Покинутый флот», являлись линейными играми.
Другими словами, эти две игры отказались от концепции «открытия мира» и выбрали подход «игрового фильма».
Что касается причины... для этого нужно было вернуться к игре «Uncharted» от Чэнь Мо.
До игры «Uncharted» основные мировые шедевры виртуальной реальности в основном несли себе концепцию открытого мира, и многие геймдизайнеры чувствовали, что если бы они не сделали игру с открытым миром, то они признали бы, что отстали от современности.
Игры с открытым миром оказывали непосредственное влияние на продление игрового времени игрока, и в то же время эта концепция позволяла создать игру с большим количеством контента без каких-либо сверхзатрат и без потери качества.
На самом деле, многие игры с открытым миром не обязательно были лучше линейных игр, и многие игры с открытым миром, которые были не очень хорошо проработаны, часто проваливались.
В пустом открытом мире игроки будут чувствовать только скуку, но даже пустой открытый мир привлекал игроков. В конце концов, игроки любят собирать разные достижения и трофеи, и хотя такое стимулирование было простым и грубым, оно было очень эффективным.
Поэтому многие производители игр пристрастились к концепции открытого мира.
Однако появление игры «Uncharted» изменило подход многих компаний. Благодаря оригинальному подходу к загрузкам, невероятной на тот момент графике, хорошо проработанному сценарию и многим другим факторам, казалась бы линейная игра успешно покорила большое количество игроков.
Выход игры «The Last of Us» только еще сильнее указал на недостаток игр с открытым миром. Очевидно, что наиболее подходящий концепт для такой игры, как «The Last of Us» - это линейная игра. Если такая игра будет иметь в себе концепт открытого мира, то ее смысл будет уничтожен.
И так как игра «The Last of Us» получила награду в виде «Лучшая игра года», это заставило многих геймдизайнеров задуматься о концепции открытого мира.
И игра «Путешественник» и игра «Покинутый флот» стали первым результатом этого размышления. Многие геймдизайнеры больше не верили в концепт открытого мира и стали переключаться на концепт линейных игр, используя красивые истории и тонкий ритм, чтобы контролировать и крепко держать в узде сердца игроков.
Концепция открытого мира была хороша, но ее было трудно контролировать. Линейные игры же, пока на руках был хороший сценарий и итоговое качество игры было хорошим, почти наверняка смогут получить хорошие результаты.
Если оценка получившейся игры будет хорошей, ее можно было начать рекламировать, так что ее продажи определенно не будут плохими.
«Путешественник» и «Покинутый флот» - это игры, которые появились на свет из-за этой возможности, и факты доказали, что линейные игры действительно хороши.
Это побудило многих геймдизайнеров и игроков начать обсуждение. Основной вопрос заключался в следующем: «Разве мы не могли сделать все возможное для открытого мира с нынешним техническим уровнем? Или линейные игры все еще являются лучшим выбором?»
Конечно, в этом мире было несколько хороших игр с открытым миром, но по сравнению с общим количеством игр с открытым миром их было мало. Другими словами, линейные игры со строгим сценарием и четкими правилами являлись очень хорошим вариантом.
Глава 874. Новая игра и конкурс игрового дизайна для выпускников
Споры между открытым миром и линейными играми вызвали значительные волнения в интернете.
Многие люди подключились к спорам, но их обсуждение в основном было сосредоточено на личных предпочтениях и чувствах, из-за чего зачастую споры были похожи на битву двух упрямых баранов.
Что касается разработчиков игр, то некоторые из них начали публиковать будущее направление своих компаний и публиковали различные данных и исследования.
Игра «Uncharted» и игра «The Last of Us» действительно дали сильный толчок линейным играм.
На самом деле можно было сказать, что они оживили это направление.
И во всех этих спорах игры Чэнь Мо неизбежно неоднократно возникали в качестве примера.
В прошлом году игра «The Last of Us» стала лучшей игрой года, а в этом году он выкатил на свет Вселенную «Assassin's Creed», так что можно было сказать, что Чэнь Мо стал эталонным геймдизайнером, а его игры начали рассматриваться многими людьми как передовые в игровой индустрии.