Многие игроки пробовали добиться ее множество раз, но так и не увидели чего-то подобного.
Что именно им нужно было сделать для получения такой концовки?
Глава 909. Сомнения относительно хорошей концовки
Услышав о том, что «идеальная концовка» существовала, игроки пришли в восторг.
Хотя некоторые люди говорили, что концовка со смертью одного из главных героев была разумной, после просмотра счастливого конца у многих игроков возник интерес.
Все видели это видео, и подлинность этого финала не нужно было подвергать сомнению. Единственный вопрос заключался в том, как именно можно было добиться такой концовки.
После того, как кто-то проходил игру, им на выбор открывался список глав для прохождения. Многие игроки заходили в игру и выбирали последнюю главу, но в итоге приходили только к плохой концовке!
Вскоре автор того поста ответил на вопросы всех: «Сыграйте во все мини-игры и запустите все интерактивные сюжеты, и тогда вы сможете увидеть эту концовку!»
Игроки были шокированы.
Сыграть во все мини-игры?
И запустить все интерактивные сюжеты?
Что это за концепция?
Сколько мини-игр было в игре «A Way Out»? В каждой сцене Лео и Винсент могли поиграть в разные мини-игры. Например, они могли сыграть в дартс, в бейсбол, даже в баскетбол...
В принципе, в каждой сцене было множество мини-игр. Многие игроки просто проходили мимо даже не глядя на них, но в результате оказалось, что все эти мини-игры влияли на концовку?
Что касается интерактивных сюжетов, то их было еще больше, причем многие из них запускались при выполнении некоторых условий...
Все игроки были поражены. Сколько времени потребуется, чтобы пройти все мини-игры и активировать все интерактивные сюжеты?
В результате многие игроки, которые хотели увидеть идеальную концовку собственными глазами, снова созывали своих друзей и начинали проходить игру с нуля. На этот раз они не стали спешить и играли во все мини-игры и активировали все интерактивные сюжеты.
После завершения всех этих интерактивных сюжетов игроки, вероятно, поймут, почему Чэнь Мо создал и такую концовку.
Действительно ли концовка со смертью Лео или Винсента была разумна?
На самом деле, неразумно было обдумывать это.
Как опытный полицейский, Винсент обладал потрясающей скоростью реакции, и у него был большой список заслуг, но он был обезоружен Лео?
Лео похитил Винсента и уехал на полицейской машине. Если бы он действительно хотел убить Винсента, то убил бы его сразу же. Зачем он похитил его?
Они оба умели обращаться с оружием и были в опасных ситуациях множество раз, но до последнего момента не могли серьезно ранить друг друга.
Очевидно, что они колебались.
Когда Винсент направил пистолет на Лео, он на мгновение заколебался и не стал стрелять в Лео.
Когда Лео похитил Винсента и поехал, он не сразу подумал об убийстве, поэтому дал Винсенту шанс выхватить пистолет.
Очевидно, что эти два человека все еще имели к друг другу какие-то чувства. Они колебались, но их разные позиции и гнев заставили шаг за шагом двигаться вперед.
Но что, если игроки пройдут все мини-игры и интерактивные сюжеты?
В процессе побега Винсент и Лео испытали слишком многое. Иногда они играли в разные игры, как дети. Иногда они соревновались друг с другом, желая выяснить, кто был лучше, и они понимали друг друга с полуслова, например, на той же ферме.
Если игроки не познакомят их на все сто, отношения Винсента и Лео будут недостаточно глубокими, что в итоге приведет к плохой концовке.
Но что, если они успеют сблизиться?
Воспоминания о том, через что они прошли вместе, заставят их задуматься. Они обнаружат, что не смогут выстрелить в грудь друг другу, поэтому в решающий момент выстрелят в плечо.
Так они поймут, что им больше нет смысла драться, и они пойдут своей дорогой.
Винсент выполнил свой долг полицейского, он сделал все, что мог.
Лео уехал вместе со своей семьей в бесконечно путешествие, а Винсент понял важность семьи после этого путешествия, бросил свою работу и вернулся домой.
У двух людей с совершенно разными личностями и опытом не было никаких возможных мест для пересечения, но из-за этого долгого путешествия они незаметно изменили друг друга.
----
Поняв смысл этой концовки, игроки начали говорить, что сюжет этой игры был просто потрясающим!
Конечно, нельзя было сказать, что ее сюжет был так же хорош, как сюжет игры «The Last of Us», но и сказать, что он был намного хуже, было нельзя.
Глава 910. Ответ!
Эти три концовки рассказывали историю под другим углом, придавая ей несколько теплых оттенков и предоставляя игрокам еще один выбор.
Но никто не мог ожидать, что эта скрытая концовка вызовет отвращение у некоторых игроков. Некоторые игроки даже разместили на форуме пост с заголовком: «Почему должен существовать счастливый конец?»
«Честно говоря, я был очень тронут, когда увидел первые две концовки. Я думаю, что сюжет игры «A Way Out», несомненно, можно назвать очень хорошим. Сюжет несколько раз переворачивал все с ног на голову, но в конце концов им двоим пришлось сражаться не на жизнь, а на смерть, и последний выстрел заставил эмоции каждого достичь пика. В конце концов, выживший отправлялся навестить семью умершего, что доводило историю до своего эмоционального пика.
Многие люди хотели, чтобы счастливая концовка существовала, но я хочу спросить, почему должен существовать счастливый конец? Я думал, что Чэнь Мо уважает искусство и сможет отказаться от счастливого конца, но я был очень разочарован. Это похоже на глубокую историю, которая стала историей под попкорн, чтобы массы были удовлетворены».
Этот пост вызвал широкие дебаты среди игроков, и с каждым часом появлялось все больше игроков, которые поддерживали эту точку зрения.
Однако подавляющее большинство игроков поддерживали счастливую концовку, но этот пост всего за один день наполнился десятками тысяч сообщений.
Но в этот момент произошло нечто неожиданное.
Чэнь Мо лично ответил на этот пост.
«Тогда я хочу спросить, почему не должно существовать счастливого конца?
У многих людей есть неправильное представление о том, что хорошая история должна быть трагичной. Многим кажется, что если они не проронили немного слез, эта история была недостаточно глубокой и правдивой. Я спрошу у вас, является ли реальность такой же, как вы думаете? Только несчастной, а не счастливой?
Говоря о трагедии, история Лео и Винсента уже достаточно трагична, особенно Винсента. Он потерял своего собственного брата, так должен ли я был в конце концов позволить ему выбрать: либо убить своего нового брата, либо быть убитым новым братом?
Как носители искусства, игры также должны передавать определенные эмоции игрокам, и эти эмоции должны быть положительными и позитивными. Будь то трагический финал или счастливый финал, эмоции, которые преподносятся игрой «A Way Out», являются положительными. Ключ этой истории состоит в том, чтобы каждый игрок увидел искреннюю дружбу, любовь и важность семьи, а не в «мы создали хорошую историю и привели ее к плохому концу».
Должны ли Лео и Винсент увидеть в итоге плохой конец? Винсент - добросовестный полицейский. Он постоянно занят работой, пренебрегает своей семьей и обманывает Лео. Все это он делает для того, чтобы выполнить свои обязанности, чтобы преступники не создали еще больше хаоса. Лео - хороший отец и хороший муж, несмотря на его убеждения. Хотя он и совершал преступление, он не заслуживает такого печального конца.
И я спрошу у вас, почему эти два человека должны умереть.
Игры называются искусством, и самая большая разница между играми и другими видами искусства заключается в том, что у игроков есть свой собственный выбор. Если мы будем говорить о фильме или романе, то у истории будет только один конец, но в играх все зависит от того, какие действия будут предприняты игроками. Если игроки хотят, чтобы главные герои этой игры выжили, то разве я должен лишать игроков возможности исполнения этого желания?