Поэтому сейчас большинство геймдизайнеров наблюдали за тем, как «EA» и Чэнь Мо будут противостоять друг другу.
Когда эти две игры выйдут в свет, станет ясно, чья стратегия была более выигрышной и какую из них они применят в случае, если будут создавать такую игру.
Хотя если они и последуют более выигрышной стратегии, безусловно, она принесет им не так много прибыли, как первопроходцам, но и риск будет не таким большим.
Но по сравнению с «Потерянным сокровищем», многих людей больше интересовала новая игра Чэнь Мо.
До сих пор Чэнь Мо опубликовал только скриншот и введение главного героя игры, и этим он оставил слишком много места для воображения игроков.
В то же время компания «EA» словно кидала свои трусы куда ни попадя, то и дело публикуя какую-нибудь новость о своей игре.
Но в интернете многие игроки изучали несколько ключевых локаций, которые были объявлены Чэнь Мо - Эльдорадо, утраченное наследие Марко Поло, пиратский остров и так далее. Они зачастую не были заинтересованы в новостях от «EA».
«Говорят, что королевство Шамбала, Шангри-Ла, спрятано глубоко в заснеженных горах плато Цинхай-Тибет, где находится Императорский дворец Карабала, и тамошние жители обладают необычайной мудростью и огромным богатством...»
«Генри Эвери был жестоким человеком. Он служил в британском военно-морском флоте, а позже стал пиратом. Он организовал пиратский альянс из более чем четырехсот человек и ограбил паломнический флот империи Великих Моголов с несметными сокровищами, но в итоге пропал без вести...»
«Отлично, значит, Чэнь Мо намерен показать эти сокровища, которые никогда не были объявлены в истории?»
«Так много... разве он не может сделать более простую игру?»
«У этой игры будут сиквелы? Я думаю, что первым должен идти Эльдорадо?»
«Скорее всего мы увидим парочку дополнений...»
Компания «EA» недоумевала, почему игроки больше интересовались его игрой, хотя о ней вообще не было информации?
Но хотя «EA» не делала нинаких публичных заявлений, на самом деле активно продвижение ее игры начало активно осуществляться с тех пор, как Чэнь Мо сделал анонс своей игры.
----
После периода молчания компания «EA» применила ультимативное оружие в виде геймплея из игры.
В видео игрок был в шкуре главного героя фильма «Потерянное сокровище». После взрыва он вкатился в пещеру, быстро добрался до дна пещеры с помощью виноградных лоз и, наконец, нашел ключ. В конце видео игрок посмотрел наверх, и в промежутке под камнями золотисто-яркие и ослепительные лучи света создали потрясающую картину!
Это видео вызвало резонанс, потому что показанное в видео было очень похоже на произошедшее в фильме «Потерянное сокровище». И хотя графика была не такой потрясающей, как в фильме, ее было более чем достаточно.
Те игроки, которые не были оптимистично настроены по поводу игры «Потерянное сокровище», внезапно почувствовали больше уверенности после просмотра этого видео.
«Отлично, не ожидал такой высокой степени погружения!»
«Похоже на произошедшее в фильме, но мне кажется, или это немного другое?»
«Когда главный герой схватился за виноградную лозу и спустился вниз, я почувствовал, что мои ноги стали немного мягкими, боже, интересно, что я почувствую, когда сам буду играть в эту игру!»
«Блин, я рад, что смогу поиграть в эту игру!»
«Кстати, говорят, что игра «Потерянное сокровище» содержит гораздо больше контента, чем фильм с этим же названием. Ее создавали вместе с автором книги, так что я с нетерпением жду выхода этой игры!»
«Неплохо! Но опять же, игра должна содержать больше контента, чем фильм, в конце концов, если в игре будет контента на два часа, то это даже не смешно».
«С нетерпением жду выхода этой игры!»
«Чэнь Мо должен работать усерднее, чтобы его игра вышла примерно такого же уровня!»
Глава 724. Битва промо-материалов
Но в тот же день, когда компания «EA» выпустила видео с геймплеем игры «Потерянное сокровище», Чэнь Мо также выпустил видео по своей игре!
Содержание его поста на «Вейбо» было очень простым.
[Синематик игры «Uncharted», Примечание: все показанное в синематике – реальные кадры из игры.]
Когда многие увидели это примечание, все были немного ошарашены, хотя еще даже не посмотрели ролик.
«Ответ от Чэнь Мо?!»
«Какой хороший ход, хорошая работа!»
«В чем дело? Все показанное в синематике – реальные кадры из игры?»
«Э-э, разве тоже самое он не сделал с «PUBG»?»
«Использовал контент из игры для создания синематика?»
«Чэнь Мо такой ленивый, киностудия «Удар молнии» исчезла, осталась только игровая компания...»
«Использовал тот же ход, что и с «PUBG», но та игра действительно подходила под такой ход, но эта...»
«Забейте, все равно в итоге станет ясно, кто победил а кто проиграл».
Многие игроки забеспокоились, когда увидели текст к этому посту. Он уже сделал нечто подобное с «PUBG», и эффект был хорошим, но проблема заключалась в том, что «PUBG» - это игра, которая фокусировалась на самом геймплее, и хоть в ней и была неплохая графика, она определенно не была «пиковой».
Многие игроки считали, что синематики по-прежнему должны были быть созданы кадр за кадром, как и раньше, так как обычно именно синематики и составляли первое впечатление об игре, и именно они зачастую продавали игру потребителю.
Игра «Uncharted» была игрой про поиск сокровищ и про приключения, и ее графика неизбежно будет сравниваться с графикой игры «Потерянное сокровище» от компании «EA». Когда придет время, если графика в игре Чэнь Мо будет хоть чуть хуже, это только плохо повлияет на ее продажи.
Многие игроки с беспокойством начинали просмотр этого синематика.
----
Логотип компании «Удар молнии»...
Логотип игровой платформы компании «Удар молнии»...
- Нейт, это наша судьба. [1]
Под мостом юные Сэм и Нейтан смотрели на огни города вдалеке, словно размышляя о своей судьбе и будущем, после чего экран погас.
- Ты, и я, вместе.
- Нас с тобой ждет что-то великое.
Взрослые Сэм и Нейтан подошли к крупным каменным воротам, нажали на кнопку, после чего эти каменные ворота отворились.
После этих слов камера показала великолепный вид на пышную зеленую долину, покрытую растительностью. Эта долина была полна виноградных лоз и обветшалых домов.
Сэм и Нейтан медленно двинулись вперед, потрясенные тем, что увидели.
После этого камера начала быстро показывать разные локации.
Таинственные и жуткие катакомбы.
Гору Килиманджаро, окутанную облаками.
Голубое морское дно с деревянным затонувшим кораблем.
Салливан: - Он с таким трудом завязал с этим делом.
Сэм: - Нет, это его призвание.
- Мы - воры, которые тянут руки к чужому добру.
- Жаль мы не на одной стороне.
- Я человек фортуны, и я поймаю ее за хвост.
- А, ты готов ловить свою фортуну?
Погоня...
Драка...
Перестрелка...
Побег на самолете...
Сцены мелькали одна за другой.
Вскоре на экране появилась Елена.
Нейтан: - Я же обещал в такое больше не ввязываться.
Сэм: - Сколько мы с тобой за этим гоняемся?
Нейтан: - Давно, очень давно.
Сэм: - Мы с тобой вдвоем, а эти двое они… не понимают.
Елена: - Если закончил врать мне, то прекрати врать самому себе.
Синее море и скоростная лодка, которая прорезала тихую гладь воды...
- Величайшее пиратское сокровище у нас на ладонях, пойми.
- Вот что Нейт, даю тебе последнюю возможность, бросай это все.
- Езжай домой, к жене, либо закончим всё здесь
После серии захватывающих и драйвовых сцен мелодия постепенно подошла к своему концу. В короткой, тенистой сцене, чей-то голос тихо спросил: - Не задумывался, что было бы… если бы мы жили иначе?
Нейтан стоял спиной к камере, и его голос был тихим, но твердым: - Нет... мне и так хорошо.