- Черт, этот босс слишком силен!
Ранее, из-за помощи скелетов, что так или иначе отвлекали босса от битвы, он думал, что этот босс был им по силам...
Однако прямо сейчас он так не думал. Гундир уворачивался, контратаковал, довольно резво реагировал на попытки проведения удара в спину, а так же довольно резво начал скакать по арене, причем время от времени он атаковал этим пламенем.
Хотя все игроки, что были в группе Старого Циня, были известными игроками, они прямо сейчас прекрасно понимали, что этот босс был очень силен.
Когда они думали, что после убийства игрока он на мгновение будет ничего не делать, оказалось, что он так просто напросто приманивал к себе игрока, который в итоге чуть не умер...
Мало того, что он не смог ударить в спину, так еще и все заклинания улетели в никуда, и к тому же после того, как Гундир чуть не убил игрока, он сразу же залил всю арену пламенем!
Пять игроков было поражено этим огнем, и хоть урон не был таким высоким, это было очень неприятно!
- Старый Цинь, будь осторожен!
Старый Цинь поспешно поднял щит и заблокировал атаку, однако помимо того, что его выносливость сразу же ушла в минус, так еще и половина его здоровья исчезла!
После того, как Старый Цинь пал, Гундир продлил свою ярость!
Но на этот раз это уже был точно конец, ибо после этого Гундир забрал и второго танка, а дальше и остальных игроков...
Через минуту после убийства Старого Циня эта атака в итоге официально захлебнулась.
Атмосфера в группе была очень печальной. Когда эти «профессионалы» в последний раз страдали в «Dark Souls»? С того момента прошло так много времени, так много времени...
Старый Цинь сказал: - Все в порядке, это наш стимул! Соберитесь! Давайте сегодня убьем этого босса и станем первыми, кто смог убить его!
----
Через четыре часа.
В живых остался один танк. У Гундира же было чуть меньше половины здоровья...
Каждый раз, когда они проигрывали, у них было ощущение, что вот еще немного и все, они победят.
И в течении всего этого времени они чувствовали себя новичками, которые только только запустили эту новую и прекрасную игру, наполненную болью и депрессией. Но раз за разом они видели проблеск надежды. Каждый раз, когда они проигрывали, они чувствовали, что были как некогда близки к победе.
Но это была всего лишь иллюзия.
Старый Цинь дважды кашлянул и сказал: - Играть в виртуальные игры в течении более чем четырех часов в день плохо. Продолжим завтра...
Все к этому времени уже устали, а без концентрации играть смысла не было.
Будет лучше, если они восстановят силы и завтра надерут зад Гундиру.
Старый Цинь, а точнее Ван Лацзи, выполз из виртуальной капсулы и умылся.
Хотя уже было поздно, спать ему не хотелось. Он быстро перекусил и залез обратно в виртуальную капсулу.
Ван Лацзи по привычке запустил «Dark Souls» и обнаружил, что Гу Саньгуан тоже играл в нее. Очевидно, что этот парень тоже был совой.
Ван Лацзи написал ему: «Давай вдвоем попробуем пройти того босса в режиме постоянных смертей?»
Гу Саньгуан быстро ответил: «Я слишком устал. Может попробуем режим случайных вещей, а то такими темпами я пойду на боковую».
«Режим случайных вещей? Ну давай попробуем».
В итоге двое игроков начали играть в режиме случайных вещей.
В конце концов, режим постоянных смертей заставил их почувствовать себя беспомощными. Обычная сложность игры же позволит им немного расслабиться...
Легко расправившись с Гундиром, Ван Лацзи подобрал витой меч.
- Хм? Не случайный дроп, - с любопытством сказал Ван Лацзи.
Гу Саньгуан сказал: - Некоторые ключевые предметы будут выпадать как обычно, а иначе мы бы сейчас застряли на одном месте.
Два игроки спокойно продолжили болтать и во время схваток с монстрами, так как для них обычный режим был больше похож на прогулку в парке.
Вскоре, прежде чем Ван Лацзи подобрал белый огонек, он несколько раз восславил солнце и сказал: - Пожалуйста, дай мне что-то хорошее! Лучше всего будет какой-нибудь крутой меч!
Ван Ладжи подобрал огонек и ему выпал...
Пепел с экскрементами!
Ван Лацзи был ошеломлен. - ... я к тебе по-хорошему, а ты мне в ответ даешь говно?!
Ван Лацзи лишился дара речи... первый же предмет и экскременты? Стоило ли ему и дальше играть в эту игру
Ван Лацзи спросил: - Братан, что ты подобрал?
Гу Саньгуан улыбнулся. - О, золотое кольцо жадного змея.
Ван Лацзи: ???
Ван Лацзи был недоволен, и вскоре нашел еще один огонек.
- У меня есть предчувствие, что на этот раз я получу что-то хорошее! Хочу очень сильный меч!
Ван Ладжи поднял предмет и....
Он получил угасающую душу, самую худшую душу из всех!
Ван Лацзи печально сказал: - Ну, это хотя бы лучше, чем самое настоящее говно. Что у тебя?
Гу Саньгуан сказал: - О, душа понтифика Саливана.
Ван Лацзи: - ... ты играй, играй, я что-то есть захотел, поем и вернусь.
Глава 606. Пришло время подумать о новой игре
Режим постоянных смертей и режим случайный вещей принес совершенно новый игровой опыт многим игрокам, и даже старые игроки, которые успели пройти игру по нескольку раз разными способами, испытали новые эмоции и ощущения.
В режиме постоянных смертей все аспекты возможностей босса, включая его интеллект, были всесторонне улучшены. Боссы в этом режиме были умнее среднестатистического игрока.
На протяжении всего боя с боссом в таком режиме игроки должны были быть не только очень хорошо знакомы с навыками босса, но и должны обладать некоторыми продвинутыми знаниями, плюс в течении этого боя ошибаться было нельзя, ибо одна ошибка могла привести к полному уничтожению всей группы.
Конечно, неизбежным результатом такой высокой сложности является то, что в конце концов только горстка сильнейших игроков сможет оставить свои ники в таблице лидеров.
И изначально Чэнь Мо разрабатывал этот режим для тех, кто уже прошел игру несколько раз, чтобы они смогли получить еще немного удовольствия. Что касается обычных игроков «Dark Souls», то этот режим просто создавался не для них.
Случайный режим - это развлекательный режим для большинства игроков.
В случайном режиме, за исключением некоторых особо важных вещей, которые нужны были для продвижения сюжета, все остальные вещи будут выпадать совершенно случайно.
Другими словами, кто-то в самом начале может найти самую дорогую душу, в то время как другой найдет лишь экскременты...
Однако подобные условности заставят всех игроков собирать все огоньки, потому что каждый пропущенный огонек может содержать в себе очень хороший предмет.
Кроме того, этот режим заставит многих страдать, ибо улучшения вещей все так же будут требовать особые предметы, которые будут выпадать совершенно случайным образом...
Кроме того, в случайном режиме каждый раз, когда игрок будет видеть белый огонек, он будет чувствовать трепет, ибо он не будет знать, что именно лежит в этом огоньке, до того момента, как подберет его.
Случайный режим даст многим игрокам мотивацию перепроходить локации раз за разом, ибо никто не мог сказать, что именно выпадет из монстров на этот раз.
После запуска этих двух режимов не только выросли продажи «Dark Souls», но даже продажи приквела «Dark Souls» начали еще сильнее расти, но это было логично, так как многие из тех, кто прошел приквел, решал, что пройти первую часть просто необходимо, ну а приквел сейчас был у всех на слуху, так что рост продаж приквела было весьма нормальным делом.
Кроме того, «Switch»-версия приквела «Dark Souls» продавалась очень хорошо, а продажи «Switch» тоже заметно подросли.
Многие игроки, которые не могли позволить себе виртуальную капсулу, покупали «Switch» и приквел «Dark Souls», и многие даже покупали телевизоры, чтобы играть в игру было более приятно...
Хотя комбинация «Switch»+телевизор довольно дорогая, эта комбинация будет стоить в районе четырех-семи тысяч юаней. Даже для многих студентов это была весьма приемлемая цена.