Второй метод подразумевал установку специального оборудования. Поскольку игроки в виртуальных играх своим зрением контролировали направление стрельбы, некоторые специальные вспомогательные устройства могли помочь игрокам с выполнением разных операций.
Например, если игрок медленно реагировал и стрелял не очень метко, после использования специального устройства исходный мысленный сигнал игрока заменялся более правильным мысленным сигналом, из-за чего меткость и скорость реакции игрока вырастали до приемлемых значений.
Это вспомогательное устройство было немного похоже на макросы для мышек. Оно не вмешивалось в данные игры, а только корректировало работу игрока, чтобы он мог играть на более высоком уровне.
В этом мире читеры почти исчезли как вид, в основном по техническим причинам.
С одной стороны, взломать игру было очень сложно. С другой стороны, в каждой игре был установлен специальный механизм проверки игрока. Как только входящие данные игрока будут выглядеть подозрительно, автоматически сработает сигнал тревоги, и аккаунт игрока вместе с его оборудованием отправится на проверку.
Если обнаружится факт установки нелегального оборудования, идентификационный номер человека будет занесен в черный список комитета по надзору за играми.
Но обычно те, кто действительно прибегал к таким вещам, не использовали при создании аккаунтов свои собственные удостоверения личности, но даже так стоимость открытия нового аккаунта будет достаточно большой.
Поэтому, хотя иногда и появлялись читеры, их довольно быстро банили, а их софт или же дополнительное оборудование вносили в черный список.
Однако после появления этих читеров игроки с удивлением обнаружили, что они, видимо, вообще не имели никаких проблем с взломом игр.
Ни игра «Overwatch», ни игра «Волчья душа» и игра «Тяжелый штурм» не смогли сразу же идентифицировать этих нечестных игроков. Хотя данные этих игроков явно не были нормальными, ни одна из существующих систем защиты никак не отреагировала на этих нечестных игроков.
Другими словами, кто-то обнаружил новый способ для установки читов.
----
Комитет по надзору за играми также расследовал этот вопрос. После того, как стали известны результаты расследования технического персонала, комитет по надзору за играми немедленно уведомил об этом Чэнь Мо.
Эти технологии по внедрению нелегального софта превосходили защиту игрового движка иллюзий.
Чэнь Мо хорошо знал, что этот мир все еще находился в периоде очень быстрого технологического развития. Различные технологии быстро появлялись и также быстро устаревали.
И этот новый вид читов являлся результатом этого факта.
После определенного технологического прорыва этот совершенно новый вид читов быстро распространился среди масс, причем он пришел из-за рубежа.
Согласно предположениям комитета по надзору за играми, должно быть, кто-то разработал нечто новое, что-то, что позволяло игрокам обходить все существующие методы защиты.
Скорее всего это устройство могло в определенной степени менять мысленный сигнал игрока. А благодаря высокому качеству исполнения замены данных никакая защита не видела проблем.
Что касается того, когда защита будет обновлена... Комитет по надзору за играми и сам не знал точного времени, в конце концов, этот новый вид взлома был совершенно новым и еще никто не знал, как происходила подмена данных и делалось ли это с помощью устройства, или дыр в самой игре.
На данный момент все, что они могли посоветовать — обращать внимание на репорты игроков.
Компания «Императорская династия» и компания «Дзен» также начали проводить экстренные проверки, и все учетные записи, которые подозревались в нечестной игре, временно замораживались.
В случае подтверждения использования читов, игрок навсегда блокировался в самой игре, так и попадал в черный список комитета, из-за чего в дальнейшем он не сможет поиграть в любой шутер на рынке.
Однако это не имело значения, потому что почти все читеры играли не под своими реальными данными.
В интернете существовало множество черных рынков, где можно было купить идентификационный номер со всеми нужными документами, а так как в Китае проживало более 1,3 миллиарда человек, а игроков, которые играли в шутеры, от силы было пару десятков миллионов, банить идентификационные номера читеров было практически бессмысленно.
Глава 451. Система защиты
На официальных форумах игры «Overwatch», игры «Волчья душа» и игры «Тяжелый штурм» появились объявления, которые должны были успокоить игроков, объясняли проблему и решение распространения читеров.
Но в конечном итоге это событие породило немалую бурю.
И досталось больше всего игре «Overwatch».
В конечном счете, это было связано с моделью получения прибыли. Две другие игры стоили немалых денег. И если аккаунт с такими играми будет заблокирован, читеру придется не только покупать новые данные для регистрации аккаунта, но и саму игру.
На форуме «Overwatch» многие игроки жаловались на читеров.
«Почему, черт возьми, читера, которого я зарепортил еще утром, еще не забанили?»
«Черт возьми, на этот раз Чэнь Мо не реагирует слишком медленно?»
«Братан сверху, ты объявление читал? На этот раз многие хиты наводнили читеры, и комитет еще даже не знает, кто и как взломал защиту. Что может сделать Чэнь Мо?»
«Верно, думаю, что он и сам ждет решение данной проблемы».
«Как неприятно! Я только пришел с работы и хотел немного развлечься, как попался с читером, и его еще до сих пор не забанили!»
«Эй, я думал, что это очень хорошо, когда узнал, что «Overwatch» точно будет бесплатной. Сейчас я бы предпочел заплатить разок пару сотен юаней, по крайней мере, это уменьшило бы количество читеров!»
«Мы может только подождать некоторое время, просто не играйте до того момента, пока они не объявят, что все дыры были залатаны».
Хотя многие игроки были очень недовольны, всем было ясно, что на этот раз это уже было самым настоящим наводнением, ключом которого являлось техническая составляющая.
Однако, пока многие люди думали, что Чэнь Мо, подобно компании «Императорская династия» и компании «Дзен», возложит все свои проблемы на комитет по надзору за играми, Чэнь Мо выпустил длинный пост на своем аккаунте в «Вейбо».
И этот пост ошеломил многих.
«Что касается инцидентов с нечестными игроками: до сих пор неясно, когда технический персонал комитета по надзору за играми сможет обновить защиту.
Однако это не значит, что мы ничего не предпримем. В настоящее время мы просматриваем внутриигровые данные и проверяем ненормальные аккаунты. Соответствующие сотрудники проводят ручную проверку подозрительных аккаунтов без устали. Как только факт нечестной игры подтвердится, такой аккаунт будет заблокирован без права на реабилитацию.
Кроме того, завтра в полдень мы обновим игру, и содержание обновления будет следующим:
Будет обновлена система защиты – система будет проверять игрока, подключенные модули и установленные программы. Она будет иметь абсолютную власть над капсулой игрока.
Во время игры система будет постоянно проверять состояние виртуальной игровой капсулы и всех внешних устройств на протяжении всей игровой сессии. Помимо некоторых обычных внешних устройств, которые занесены в белый список, обнаружение любых других внешних устройств от неизвестных источников приведет к отключению игрока от игры для выяснения происхождения устройства.
Кроме того, мы призываем игроков сообщать о подозрительных игроках. Если игрок окажется нечистым, первые тридцать неравнодушных игроков, которые сообщили о нем, получат внутриигровые бонусы.
Но для каждого игрока установлен лимит в двадцать сообщений в день, пожалуйста, не злоупотребляйте ими, так как это затянет процесс нахождения нечистых игроков.