Что касается виртуальных интернет-кафе, то для того, чтобы посетитель кафе сыграл в нее, ему нужно было заплатить всего двести шестьдесят юаней один раз, после чего он мог играть в нее в виртуальных-кафе столько, сколько он хотел, если конечно у него были оплачены часы.
Но пока что отечественные виртуальные-сетевые кафе не испытывали особого энтузиазма по поводу этой игры. В конце концов, эта игра отличалась от игры «Prototype». У многих боссов виртуальных интернет-кафе были некоторые сомнения по поводу того, сможет ли эта новая игра обрести такую же популярность.
Она, конечно, стоила не очень много, но в тоже время она не обладала очевидными преимуществами перед другими ставшими уже родными шутерами.
Чэнь Мо же не планировал добавлять какой-либо внутриигровой платный контент в «PUBG». Тратить деньги на открытие лутбоксов… не в этой игре.
Игроки будут получать золотые монеты, играя в игру, и эти золотые монеты можно будет обменять на лутбоксы. Предметы, полученные из лутбоксов, можно будет свободно продавать, и максимальная цена вещей не будет ограничена, однако с каждой транзакции будет взиматься десятипроцентный налог.
Если красивая юбка продастся за две тысячи пятьсот юаней, двести пятьдесят юаней уйдет на уплату налога. Другими словами, продавец выставит предмет за две тысячи пятьсот юаней, а в итоге получит две тысячи двести пятьдесят.
Конечно, определенно найдутся игроки, которые будут торговать в частном порядке. Решение этой проблемы на самом деле очень простое. Например, он просто введет ограничение, из-за которого все смогут продавать вещи только через официальную торговую площадку.
Если все лазейки будут заблокированы строгими наказаниями, игроки будут послушно и честно торговать в соответствии с правилами Чэнь Мо.
Многие игроки уже и так ждали выхода этой игры с нетерпением, плюс эта игра оказалась довольно дешевой, так что они, естественно, начали покупать ее без малейших колебаний!
И Чэнь Мо неоднократно заявлял, что купив ее один раз не нужно будет платить за какие-либо обновления, дополнения, и что в этой игре не будет никаких микротранзакций.
Многие были ошеломлены, когда нечто подобное вышло из уст Чэнь Мо.
Все знали о том, что в играх Чэнь Мо было настолько много визуального доната, что...
Но теперь он вдруг заявил, что доната не будет? Это ненормально!
Глава 659. Опять интернет баталии?
После официального релиза продажи «PUBG» неуклонно росли.
На этот раз отечественная и зарубежная версии игры по-прежнему продавались почти одновременно, и данные о продажах напрямую учитывали все продажи.
В первый день было продано шестьдесят одна тысяча с чем-то копий игры, а на следующий день было продано тридцать тысяч.
Конечно, такой объем продаж не казался особо большим, а если еще учесть данные предыдущего мира Чэнь Мо, где за меньше чем год было продано около пятидесяти миллионов копий игры...
Но в конце концов, в этом мире «PUBG» - это виртуальная игра. Лишь немногие люди могли позволить себе виртуальную капсулу и к тому же были готовы платить за виртуальные игры такие деньги, к тому же за игру, о которой многим было еще мало чего известно.
Виртуальная версия «PUBG» была в десять раз дороже ее ПК-версии, поэтому, основываясь только на этом значении, доход Чен Мо будет даже выше, чем у «Bluehole» из его предыдущего мира.
Кроме того, он еще не брал в расчет доход от виртуальных интернет-кафе.
Сейчас основная масса виртуальных игроков приходила от виртуальных интернет кафе. Для интернет-кафе цена копии «PUBG» была относительно высока, а большинство посетителей виртуальных кафе могли позволить себе не очень многое с точки зрения средств.
К тому же в данный момент времени выходили сразу три значимых игры: «PUBG», «Волчья душа: поле боя» и «Тяжелый штурм 2».
Как только стартовали продажи «PUBG», компания «Императорская династия» и компания «Дзен» не смогли усидеть на месте.
Поскольку эти три игры были прямыми конкурентами, если они дадут игре «PUBG» продаться прямо сейчас, это приведет к опустошению кошельков некоторых игроков, что повлияет на продажи двух других игр.
Это в некоторой степени было похоже на фильмы, где один фильм мог потопить пять других из-за своей невероятной популярности.
Изначально игра «Волчья душа: поле боя» и игра «Тяжелый штурм 2» должны были выйти чуть позже, но под сильным давлением «PUBG» руководители этих двух компаний заставили всех работать сверхурочно.
В продажи они поступят чуть позже, но вот реклама уже работала во всю, и тестеры буквально не вылазили из их игр.
Сотрудники этих двух компаний поголовно работали сверхурочно, но все понимали, что сейчас наступил самый критический этап. В такое время нельзя было отдыхать!
Вскоре была опубликована серия тяжелых новостей...
Игра «Волчья душа: поле боя» и игра «Тяжелый штурм 2» объявили дату бета-теста и дату релиза, игра «Волчья душа: поле боя» выйдет раньше, а игра «Тяжелый штурм 2» выйдет позже.
Но неважно, кто среди них будет первой а кто второй, в конце концов на рынке уже была «PUBG», которая очень активно продавалась.
----
Четвертого апреля стартовал бета-тест игры «Волчья душа: поле боя».
Пятого апреля стартовал бета-тест игры «Тяжелый штурм 2».
Хотя в их играх присутствовали некоторые незначительные проблемы, они не стали ждать исправления всех проблем. Этим двум компаниям нужно было срочно собрать отзывы от большого числа игроков, прежде чем они смогут внести дальнейшие изменения в игру.
В тоже время популярность «PUBG» росла как на дрожжах.
«Побеждать в этой игре так приятно!»
«Хе-хе, я восхищаюсь Чэнь Мо. Эта игра кажется мне такой приятной и новой, он что, волшебник?»
«Лучше играть в «Волчья душа: поле боя», где все очень быстро развивается и ощущается так круто! В этой игре на поле боя есть все виды современного оружия, так что эта игра намного лучше двух других!»
«Согласен, «Волчья душа: поле боя» - это игра, которая может вдохновить даже вашего кота. Зачем вам обедать после победы?»
«Игроки игры «Тяжелый штурм 2» посмеялись над вашей плохой рекламой. Две слабые игры так и будут гавкать на этого титана. Будущее за игрой «Тяжелый штурм 2»!»
«Игра «Тяжелый штурм 2» - это не что иное, как попытка в перенятие европейского опыта».
«Почему ты пишешь такое? Это первый шутер от первого лица в стране. Ты, братан, поколение фаст-фуда, только и знаешь, как пердеть!»
Три фанатские группы столкнулись, и эта битва не стихала до сих пор.
Если две игры соревновались друг с другом, то это было нормально, это не более чем попытка подавления друг на друга, но теперь, когда три игры соревновались друг с другом, все мгновенно стало слишком хаотичным.
Довольно большое количество троллей участвовало в этой войне, но еще больше людей просто наблюдало за ходом баталий, словно за лучшим в мире спектаклем.
И можно сказать, что самый сильный аспект компании «Императорская династия» - это непробиваемые игроки.
Игрокам игры «Тяжелый штурм 2» по большей части не был интересен этот конфликт, и за эту игру реже всего вступались.
Главное мнение игроков игры «Волчья душа: поле боя» заключалось в том, что у «PUBG» в принципе не было новых идей, кроме режима «Королевская битва», однако из-за отсутствия успешных игр с подобным режимом многие говорили о том, что эта игра скоро загнется.
Сейчас игрокам было весело, но когда пройдет время, эта игра умрет.
Конечно, многие так же говорили о том, что в этой игре не учитывался опыт простого игрока, что стримерам подкручивали и так далее.
Игроки «PUBG» довольно активно отбивались, но в один момент они вдруг действительно не смогли найти никакого хорошего ответа.
Такого рода баталии - это не просто битва между игроками двух игр, но и битва команд по связью с общественностью из разных компаний.