- Что на счет оружия? Один щит и один меч. Вы можете взять очень большой щит, если не умеете блокировать, но это плохо скажется на поздних этапах, так как там каждая единичка выносливости будет на счету, и в конечном итоге вам все равно нужно будет научиться орудовать маленькими щитами, и чем раньше вы начнете учиться орудовать ими, тем лучше.
- Получите как можно больше силы, наденьте хорошую броню, а затем наденьте баклер или что-то больше баклера, но ненамного. Ну а дальше идите и играйте от атак монстров, и вот так, атака за атакой, вы в конечном итоге убьете даже самого сложного босса.
- О... многие спрашивают меня, почему я так хороша в блокировании... *кашель*, *кашель*, если вы умрете несколько десятков раз на одном и том же месте, вы рано или поздно начнете уметь орудовать щитом.
Однако, по мере ее прогресса, Линь Сюэ встречала все более и более противных монстров, некоторые из которых почти убивали ее.
Но Линь Сюэ нисколько не паниковала. Вместо этого она тщательно запоминала атаки этих монстров и их поведение.
----
Линь Сюэ радовала своих зрителей высоким уровнем игры и очень быстрым прогрессом, но другие стримеры не могли сказать того же о своих трансляциях.
Независимо от проведенного в игре к ряду времени, каждый стример, который запустил эту игру впервые, умирал каждые пять-десять минут…
- Эй, что это за чушь! Это сундук людоед?! Это что, шутка?!
----
- Этот рыцарь такой свирепый! Почему он в несколько раз сильнее Гундира?
----
- Что за прикол, почему эти мобы были такими хлипенькими секундой ранее, но вдруг стали такими быстрыми и просто напросто сделали из меня подушечку для иголок?!
----
- Дракон? Почему он вообще дышит на меня огнем? Разве я не главный герой этой истории? Почему я не могу убить его за два удара?
----
- Кто написал, что в этом сундуке лежит легендарный меч? Забаньте его!
----
- Почему этот молящийся рыцарь такой мощный? Ну и что, что я не поприветствовал его?
----
- Это уже не смешно, скелет-маг? Что дальше, еще скажите, что дальше я увижу чувака на драконе, нет, двух!
----
- Ух, этот братан выглядит таким опасным… о, я сгорел.
----
- Чувствовать то, как тебя распиливают на две части, немного неприятно, знаете ли!
----
- Откуда взялся этот огромный камень? Я испугался!
----
- Убил Гундира… но ради чего? Почему все эти монстры такие сильные, я же маг, маг!!!
----
- Воу, вот это деревушка… очень гостеприимно, скажу я вам.
----
- О святой Будда, почему этот парень телепортируется и кастует навыки как ненормальный? Так и должно быть, или это все же ошибка?
Глава 547. Недовольство
- Э, а че это за слизни? О, какие слабые… Э, че это я умер? Я был отравлен до смерти? Если эта фиолетовая полоска заполнится, я умру?!
----
- Боже, я наконец сделала это. Мое маленькое сердце не выдержит такого темпа, но… какой босс там следующий? Я так взволнована!
----
- Я что, должен стать танцором, чтобы увернуться от этих стрел? Это же невозможно!
----
- Его два меча похожи на шампуры, а я в этой картине выступаю мясом!
----
- Ха-ха-ха, наконец-то я убил его! Как приятно! Этот босс просто слишком ублюдочный…черт, кат-сцена? Это его вторая стадия???
----
Игроки, которые в итоге смогли пройти крещение высокой стеной Лотрика, становились самоуверенными в себе и чувствовали, что могли пройти эту игру за пять секунд, но вскоре они понимали, что ошибались...
Сложность с каждой локацией вырастала, и появлялось все больше и больше ненормальных монстров!
Тогда то они и поняли, что Судия Гундир был всего лишь плюшевым мишкой по сравнению с этими, казалось бы, обычными монстрами!
Большой краб, пара скелетов, великан с деревом в руке…
Самое смешное, что они даже не считались боссами!
В итоге их начали называть скрытыми боссами, так как они были сложнее, чем некоторые признанные боссы. Особенно в канализации, там за каждым поворотом могли поджидать два рыцаря в полных латных доспехах и с колотушкой в руках.
Если против них не выступало разом как минимум два игрока, игрок мог просто попрощаться со своей жизнью!
Просто эти два монстра были слишком сильны в таком ограниченном и мерзком пространстве!
Эти два рыцаря оставили ужасное впечатление на бесчисленное множество игроков. Многие игроки предпочитали сразиться с каким-нибудь боссом, чем с этими двумя рыцарями!
Эта игра ощущалась слишком реальной, из-за чего зачастую подобные неожиданные столкновения могли окончиться печально не только для аватаров игроков, но и для их реальных тел…
Из-за этого любой стример, который запускал «Dark Souls», получал довольно солидную прибавку к онлайну.
И если стример успешно проходил сложные участки игры, его чат заполнялся шестерками, что очень нравилось многим стримером.
Если стример не мог пройти определенный участок и страдал как физически, так и ментально, зрители с ухмылкой наблюдали за его потугами. Во всяком случае, наблюдать за страданиями стримеров в этой игре было весьма приятно.
Кроме того, сложность «Dark Souls» на самом деле находилась в относительно разумном диапазоне. Конечно многим она могла показаться очень трудной, но для знакомых с боевыми искусствами игроками эта игра не казалась чем-то сложным.
Плюс любой игрок мог призвать на помощь других незнакомых игроков или даже позвать на помощь пару друзей.
Вкупе с тем, что каждый хотел выглядеть круто на стримах известных игроков, многие решались и покупали эту игру… Конечно же они вскоре жалели о своем решении.
Играть в эту игру и смотреть за тем, как играют другие - это совершенно разные вещи. Со стороны этот босс может выглядеть очень простым, но когда перед тобой находится двухметровый здоровый накаченный рыцарь, подобные мысли просто напросто не могли появиться в голове!
----
Чэнь Мо же с каждым часом получал все больше и больше негодования.
Причем продолжительность получения негодования от одного игрока будет довольно значительной. Плюс, после прохождения игры существовал шанс, что игрок решит продолжить играть в режиме «Новая игра+», а не решит просто удалить эту игру и забыть о ней как о страшном сне...
Эта игра была создана для долгого выкачивания негодования, а не быстрого, как это сделала «Outlast».
Игра «Dark Souls» давала игрокам с каждым побежденным боссом чувство прогресса, чувство удовлетворения, и хоть эти чувства со временем начнут притупляться из-за одних и тех же боссов и монстров, но в долгосрочной перспективе она принесет намного, намного больше негодования.
Радость от прогресса - самый фундаментальный элемент этой игры, который задержит игроков в этой игре надолго.
Чэнь Мо внезапно получил звонок от Цяо Хуа.
Тон Цяо Хуа был полон беспомощности: - Чэнь Мо, в чем дело? Почему ты создал такой информационный шум вокруг своей новой игры?
Чэнь Мо сделал вид, что ничего не понял. - В каком смысле?
Цяо Хуа сказал: - Это первая игра с Пангу. Все возлагают на нее большие надежды!
Чэнь Мо улыбнулся. - Ничего плохого не случится, можешь быть уверен.
Цяо Хуа беспомощно спросил: - Сложность этой игры не снизится?
Чэнь Мо лишь хмыкнул
Цяо Хуа был ошеломлен. - Как же все плохо...
Чэнь Мо сказал: - Расслабься, секретарь Цяо, игроки еще не почувствовали той любви, которую я вложил в «Dark Souls»! После того, как они почувствуют ее, все без исключений будут говорить о ней.
Цяо Хуа пробормотал: - ... я надеюсь.
Глава 548. Пост
Само собой разумеется, что люди в комитете по надзору за играми не будут контролировать то, какую игру создает геймдизайнер. Пока его детище не нарушало законы и нормативные акты, никто ничего не скажет. Именно геймдизайнер в первую очередь хотел сделать игру прибыльной и популярной, и все это прекрасно понимали.