Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

При переключении сцен показывалась красивая картинка и появлялось несколько советов, разве это не было обычной практикой?

Более того, игра «Потерянное сокровище» была специально оптимизирована, и каждая загрузка могла быть завершена всего за пять-восемь секунд. С точки зрения веса этой игры, это уже был очень короткий срок.

Однако игроки так не думали. Загрузок в игре «Uncharted» не было, из-за чего эти загрузки длительностью от пяти до восьми секунд просто убивали желание играть в эту игру!

Более того, даже если это время будет сокращено, это будет бесполезно. Факт загрузки не заключался в ее длине. Загрузки в основном разрушали игровой опыт игрока и нарушали эмоциональный настрой игрока.

Только представьте - в последнюю секунду главный герой падает в воду и теряет сознание. Игрок будет погружен в печаль и горе, но в следующую секунду перед ним появляется огромная панель загрузки...

Кроме того, графика в этой игре была не так хороша, как в игре «Uncharted».

Хотя игра является всеобъемлющим произведением искусства, в приключенческой игре графика является самой важной частью, которая непосредственно определяет внешний вид игры.

На самом деле, графика в игре «Потерянного сокровища» была очень хороша, но все зависело от того, с кем ее сравнивать.

И, самое важное, в ней было мало захватывающих сцен и геймплей в этой игре был недостаточно смелым.

Это не проблема игры, на самом деле то же самое относится и к фильму.

В фильме «Потерянное сокровище» стимулирующие сцены были не слишком длинными. В основном речь шла об охоте за сокровищами и решении головоломок. В этот весьма не веселый процесс было добавлено немного погонь и перестрелок.

Хотя игра «Потерянное сокровище» была усилена в этих аспектах, все же этого было недостаточно.

Игра «Uncharted» была другой — ее геймплей был полон погонь, перестрелок, обрушений разных построек, боевых стычек и так далее.

Особенно ярко это демонстрировала одиннадцатая глава «Спрятано у всех на виду», где Нейтан, казалось бы, сделал все, что только было можно сделать...

Однако в игре «Потерянном сокровище» такого рода сюжетов было очень мало и они были слабыми. Многие игроки говорили, что хотя это и приключенческая игра, она вызывала у них сонливость во время игры, особенно загрузки...

Игроки в Европе и Америке, очевидно, чувствовали то же самое. После того, как они сыграли в игру «Uncharted», а затем попробовали игру «Потерянные сокровища», эта разница была слишком очевидной, поэтому демо-версия игры «Потерянные сокровища» была наполнена одними отрицательными отзывами.

Можно сказать, что эта демо-версия не только не возымела нужного эффекта, но и сделала ситуацию более плачевной.

Многие игроки после пары часов игры в «Потерянное сокровище» просто напросто выбирали игру «Uncharted».

Из-за этого компания «EA» могла только беспомощно объявить о переносе игры, надеясь доработать игру за месяц.

Согласно отзывам игроков, если она будет выпущена в соответствии с обычным графиком, компания, скорее всего, понесет большие убытки.

Глава 735. План

Лао Ге сейчас бродил по ярмарке Мадагаскара, а это значило, что сейчас он проходил одиннадцатую главу.

У Нейтана было задание, и он должен был пройти к башне с часами на рынке, чтобы найти подсказки, но Лао Ге не спешил. Вместо этого он больше интересовался этим городом.

Поскольку он бывал в Африке, когда путешествовал до этого, после прибытия на контрольно-пропускной пункт Мадагаскара у него возникла иллюзия, что он снова вернулся в это место.

На первый взгляд, сцена этого города была действительно очень просторной, так что Лао Ге хотел обойти ее от начала и до конца.

Рядом с полуразрушенным автобусом трое чернокожих африканцев разговаривали о пикапе с неисправным двигателем.

Все автомобили вокруг - относительно старомодные автомобили, которые не выглядели подстать этому времени, но они соответствовали существующему положению дел в Африке.

Проехавший мимо зеленый жук заставил Лао Ге вспомнить прошлое...

Рынок был полон шумной толпы, а также различных уличных торговцев, которые продавали несметное количество товаров.

Некоторые торговцы снимали мешки с телег и ставили их на свои прилавки.

В центре рынка находилась мясная лавка с белой плиткой и разнообразными жареными цыплятами и мясом, что висело за стеклом. Мухи жужжали вокруг мяса, и хотя это выглядело немного отвратительно, цвет мяса был довольно хорошим, и Лао Ге не мог не сглотнуть, когда увидел его.

Посреди мясной лавки была одна большая печь. Местная женщина умело жарила в ней мясо. Лопатка и вок постоянно соприкасались и издавали четкий звук.

Женщины с корзинами на обочине продавали яблоки, и Нейтан купил одно, вытер его о одежду и начал есть.

Что удивило Лао Ге, так это то, что Нейтан внимательнее присмотрелся к яблоку, после чего откусил от него кусок, и у яблока действительно исчез нужный кусок...

То есть в этой игре есть яблоки можно было точно так же, как и в обычной жизни, а не как это обычно бывало, когда еду можно было есть бесконечно...

Пройдя вперед он увидел молодого парня, который соскребал чешую ножом, а в ведре рядом с ним лежала очищенная рыба.

На плече стоявшего рядом с ним мужчины был очень милый лемур, и Нейтан вдруг прикоснулся к нему.

Как только Нейтан обернулся, лемур запрыгнул ему на плечо и схватил его яблоко!

Лао Ге посмотрел на достижение [Не кормить!], которое выскочило у него прямо перед глазами, и был ошеломлен.

Двое человек красили стены... Лао Ге было немного любопытно и он просто встал около них, наблюдая за тем, как они красили стену.

В результате эти двое на самом деле покрыли стену краской, а затем ушли!

Когда он подошел к часовой башне и повернул направо, он увидел очень красивый вид.

Здания в африканском стиле, пышные деревья, горы вдалеке, корабли, выходящие в море...

Лао Ге не мог не вздохнуть. После столь долгого блуждания по рынку он не обнаружил никаких проблем.

Вся обстановка внутри, даже одежда и товары на прилавках мелких магазинов, ничем не отличались от настоящего африканского рынка.

Вскоре Лао Ге вышел из виртуальной капсулы.

В чат-группу Лао Ге отправил сообщение: «Геймдизайнер «Uncharted» потрясающий! Рынок в маленьком городке на Мадагаскаре просто потрясающий!»

Вскоре кто-то ответил ему.

«Ха-ха-ха, Старая Песня, ты все еще на Мадагаскаре?»

«Брат, ты что, все таки не знаешь, кто такой Чэнь Мо?»

«Кстати, есть одно скрытое достижение – нужно простоять около перил рядом с башней в течение тридцати секунд и смотреть на пейзаж».

«Эй, я не хочу слишком много спойлерить, но я хочу сказать, что когда я увидел кое-что, связанное с пиратами, я был действительно потрясен, у меня возникло такое чувство, что я действительно увидел затерянный город, который был покрыт пылью в течение ста лет. Я себе сделал парочку скриншотов на память!»

«Честно говоря, масштабы одного только этого места уже поражают, и самое главное, что все места в этой игре ощущаются реальными. Зеленая растительность и разрушенные здания переплетались, выглядя ужасно и прекрасно в одно и тоже время!»

«Я был шокирован погонями в этой игре. Они более захватывающие, чем сцены из боевиков!»

Вскоре большое количество игроков включились в обсуждение «Uncharted».

Когда демо-версии игры «Потерянное сокровище» была выпущена в свет, она даже близко не достигла такого уровня популярности!

Лао Ге чувствовал, что он, возможно, напишет хорошую рецензию на игру «Uncharted»!

----

В то время как игра «Uncharted» хорошо продавалась, план не стоял на месте и медленно шел к своему завершению.

И в основном сейчас было два пункта.

Первый - это выпуск первых трех игры «Uncharted» в виде «DLC».

В «Uncharted», созданным Чэнь Мо, на самом деле было спрятано множество отсылок, связанных с первыми тремя частями, что станет важной мотивацией для игроков, из-за которой они купят эти «DLC».

593
{"b":"818470","o":1}