Чэнь Мо ответил: - Не паникуй. Завтра я дам тебе задание.
- Хорошо, - Су Цзинью неохотно села за барный столик, - Давай быстрее, босс! У нас есть всего четыре месяца!
- Знаю, знаю. - Сказал Чэнь Мо, махнув рукой и пошел на второй этаж.
- Кто знает, сможет ли он на самом деле справиться, - пробормотала Су Цзинью себе под нос, - Это безумие, что кто-то настолько ненадежный, как он, создал «Растения против зомби»...
------
Вернувшись в свой кабинет, Чэнь Мо не торопился начать писать проектную документацию, а вместо этого решил немного порисовать.
Поскольку художественные навыки Чэнь Мо теперь были вполне приличными, после получаса рисования на экране его компьютера появился классический персонаж из его предыдущей жизни.
Он только что нарисовал глуповатого минотавра.
Он выглядел довольно мило из-за своей массивной головы и крошечных конечностей. У него было два огромных глаза и густые брови. Выражение его лица было вполне серьезным, но в то же время он выглядел глупым и милым. У него были крошечные уши и рога, а также массивное кольцо в носу на трапециевидной морде.
Это было довольно милый минотавр, но он не выглядел мультяшным.
Чэнь Мо посмотрел на рисунок и подумал, что ему чего-то не хватает. Немного подумав, он добавил три точки под его глазами.
- Да, вот так, - Чэнь Мо кивнул .
Такой минотавр был классическим персонажем из его предыдущей жизни из игры под названием MT!
Да, следующей игрой Чэнь Мо была карточная игра, которая была популярна по всей стране и называлась «I am MT[1]».
В его предыдущем мире если бы он выпустил копию «I am MT» , игроки послали бы его на три буквы. Однако в этом мире геймеры еще не знали о таком типе игр, как «китайские карточные игры».
Чэнь Мо был уверен в том, что выиграет это пари.
Смысл игры «Защита святого фонтана» был практически идентичен «Растениям против зомби», поэтому Чэнь Мо имел определенное представление о том, сколько его игра принесет денег.
Даже если бы «Защита святого фонтана» была более богата контентом, чем «Растения против зомби», и получила самую лучшую рекламу, какая только может быть предоставлена «Императорской династией», победителя все равно определит то, кто больше всего получит денег, и такой тип игр, как «Растения против зомби» не подходил для получения большого количества денег.
Если бы Цю Бинь решил изменить метод получения прибыли, Чэнь Мо все равно выиграл бы.
Что касается получения прибыли, одиночные игры находились где-то на дне моря по сравнению с китайскими карточными играми. Конечно же такие игры получали много денег не из-за того, что они были более качественными, просто их модель получения прибыли была более совершенна.
Даже если бы его «Растения против зомби» была намного лучше «I am MT», она все равно не смогла бы превзойти ее с точки зрения получения прибыли!
[1] данная игра и по сей день находится в appstore Китая, к сожалению она не была официальна русифицирована
Глава 52. Ядро новой игры.
В прошлой жизни «Растения против зомби» покорила весь мир, заработала миллионы долларов за месяц и побила множество рекордов.
Если бы ее продавали по три доллара за экземпляр и за месяц ее купили бы примерно 1,5 миллиона раз, то выручка составила бы 4,5 миллиона долларов, или около 27 миллионов юаней (309 млн. рублей), конечно же эта сумма была не совсем верной, ибо с этой суммы еще нужно было уплатить налоги...
С другой стороны, какова была ежемесячная прибыль «I am MT»?
В 2013 году, когда китайский рынок мобильных игр только начинал развиваться, «I am MT» заработала пятьдесят пять миллионов юаней!
«Растения против зомби» была одиночной игрой, и количество продаж неизбежно начало уменьшаться с течением времени. С другой стороны, «I am MT» была бесплатной игрой. Даже после трех-четырех лет ее прибыльность особо не снижалась.
Успех «Растений против зомби» не мог быть воссоздан раз за разом, но модель прибыли «I am MT» можно было впихивать куда угодно снова и снова!.
«I am MT» показала всему миру, что такое китайские игры, и проложила путь на всемирный рынок для китайских разработчиков. Будучи эталоном для карточных игр, «I am MT» была скопирована много раз, и подобные игры иногда появлялись на рынке даже сейчас.
«I am MT» вполне заслужила титул «Лучшей оригинальной народной карточной игры» и долгое время занимала первое место в магазине приложений в его прошлом мире, прежде чем в игровую индустрию пришли более смелые игроки и сделали игру, которая превзошла «I am MT».
Чэнь Мо хотел использовать ту же модель прибыли, так что создание «I am MT» будет его первым шагом. Особенности этой игры очень подходили для Чэнь Мо.
Первая особенность заключалась в том, что ее было довольно легко сделать! Плюс «I am MT» с точки зрения графики была довольно приятной, но не была сложной, так что сейчас для Чэнь Мо ее будет нетрудно воссоздать. Кодирование, дизайн уровней, игровой стиль и графика после употребления стольких книг ничего не значили для Чэнь Мо..
Стилистика этой игры была довольно проста, впрочем как и механика. До тех пор, пока арты будут приемлемого качества, он сможет сделать эту игру за месяца два или три, не больше.
Вторая особенность заключалась в том, что она была очень легкой. «I am MT» не делала ошибки других китайских игр — она не вынуждала игроков донатить в игру заоблочные суммы. На самом деле все было с точностью до наоборот. Ее создатели сделали так, чтобы каждый игрок мог получать гору и маленькую тележку разных бонусов совершенно бесплатно, а во время разных праздников эти бонусы умножались во множество раз...
Кроме того, в игре не нужно было следить за процессом боя или вовремя нажимать кнопки — все делалось автоматически, из-за чего игрокам не нужно было напрягаться.
Чэнь Мо так же должен был взять во внимание тот факт, что сейчас он находился в параллельном мире. Если бы он создал какую-нибудь слишком донатную игру, он, скорее всего, просто получил бы толпу сердитых поклонников и навредил своей репутации.
Так что «I am MT» будет достойной игрой для тестирования пределов игроков этого мира!
Третья особенность заключалась в том, что такую игру будет легче всего продвигать!
Но Чэнь Мо сейчас много думал над одним вопросом.
Что являлось ядром карточных игр? Верно, интеллектуальная собственность!
Многие разработчики видеоигр будут буквально выбрасывать деньги на защиту своей интеллектуальной собственности.
Почему интеллектуальная собственность была так важна и почему она стоила так много денег?
В карточных играх в основном интеллектуальная собственность решала, сколько будет стоить та или иная карточка. Если бы в игре существовали две легендарные карточки — Бэтмена и никому неизвестного бойца, цена, которую игроки были бы готовы заплатить за легендарную карточку с Бэтменом, находилась бы на совершенно другом уровне.
В его предыдущем мире самой популярной интеллектуальной собственностью было: «Наруто», «Ван Пис», «Fate». До тех пор, пока у компании есть право на использование этой интеллектуальной собственности, вопрос зарабатывания денег в этой компании даже не будет подниматься.
Карточная игра без популярной интеллектуальной собственности за плечами будет обычной карточной игрой без души.
Чэнь Мо обдумывал, как решить проблему с интеллектуальной собственностью.
Он сразу же подумал купить уже очень известную интеллектуальную собственность в этом параллельном мире, но он сдался вскоре после того, как узнал цены.
Конечно, не все права на использование интеллектуальной собственности были такими дорогими. Например, не очень популярные романы или аниме можно приобрести за несколько сотен тысяч долларов. Однако из-за этого его игра будет ограничена тем фактом, что о ее ядре мало кто знает, из-за чего в нее будут играть намного меньше людей, чем могло бы.