Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

----

На официальном форуме по игре «Overwatch» игроки были в восторге из-за того, что она получила такую престижную награду, и призывы к добавлению системы рейтинга становились все громче и громче.

«Игра сейчас такая горячая, добавьте рейтинговый режим! О чем вообще думает Чэнь Мо? Почему в игре «League of Legends» рейтинговый режим появился чуть ли ни с самого первого дня?»

«И в игре «Warcraft: The Frozen Throne» тоже появился рейтинговый режим спустя пару дней».

«Может Чэнь Мо хочет, чтобы для начала все успели ознакомиться с игрой, после чего он уже только введен рейтинговый режим?»

«Что ж, в этом есть смысл! Но рейтинг нужно добавить в ближайшую пару недель, а иначе из игры начнут уходить киберкотлеты».

«Начинаем спамить вейбо Чэнь Мо! Может он так побыстрее добавит рейтинговый режим».

«Точно, давайте, братья, все вместе!»

С каждым часом все больше и больше людей использовали в своих сообщениях @Чэнь Мо...

Из-за того, что игра «Warcraft: The Frozen Throne» и игра «League of Legends» показали игрокам примерную стратегию развития игр от Чэнь Мо, многие ожидали введения рейтингового режима.

Особенно яркий пример подала игра «League of Legends», для многих игроков рейтинг являлся смыслом этой игры, и ранг стал побуждать игроков постоянно стремиться к набору рейтинга.

Все знали, что в игре «Overwatch» рано или поздно появится рейтинговый режим, и существовала только одна причина, из-за которой он не стал добавлять его - Чэнь Мо был слишком ленив!

Вскоре после этого Чэнь Мо опубликовал простенький пост на своем «Вэйбо».

«О рейтинговом режиме: из-за напряженного графика и относительно насыщенной работы перед весенними праздниками, многие вещи будут выпущены позже. В настоящее время в «Overwatch» существует скрытый механизм подсчета рейтинга. Высокоуровневые игроки будут играть с такими же высокоуровневыми игроками. В настоящее время коэффициент выигрыша игроков в основном составляет около 50%, так что даже если на данный момент и не существует видимой системы рейтинга, вы можете улучшить свой уровень игры безо всяких проблем. Что же касается скрытого подсчета рейтинга, то будьте уверены, он работает как нужно».

Слова Чэнь Мо не дали положительного ответа на главный вопрос игроков, но его слова вполне удовлетворили их.

И Чэнь Мо даже не сказал, будет ли когда-нибудь введен рейтинговый режим. Он лишь сказал, что работы на данный момент было слишком много, и что существовал скрытый подсчет уровня игры игроков.

«Чэнь Мо сказал, что сейчас немного занят? То есть рейтинговый режим появится, но просто не сейчас!»

«Скрытый подсчет рейтинга? Означает ли это, что после выхода системы рейтинга все непосредственно получат тот ранг, на котором играли все это время?»

«Скорее всего! Такой ход довольно неплох. Ну что, давайте продолжим играть жестко и покажем всем, что мы на самом деле играем намного лучше. Когда приходит время, я надеюсь получить ранг мастера, не меньше!»

Этот пост рассеил сомнения подавляющего большинства игроков, из-за чего они продолжили играть в приподнятом настроении.

----

На самом деле Чэнь Мо просто решил успокоить игроков, которые настоятельно требовали добавить рейтинговый режим. Чэнь Мо не давал никаких обещаний и даже не упоминал о примерной дате добавления рейтингового режима.

Если бы у него не было никаких других соображений, Чэнь Мо просто сказал бы игрокам, что рейтинговая система не будет добавлена.

Но Чэнь Мо пока что не мог этого сказать, потому что компания «Императорская династия» и компания «Дзен» упорно трудились над копированием «Overwatch». Если Чэнь Мо сейчас объявит о том, что не станет добавлять рейтинговый режим, это заставит их насторожиться.

И если они решат притормозить и немного подождать, после пары месяцев различные недостатки «Overwatch» постепенно станут очевидны.

В таком случае, разве усилия Чэнь Мо не пропадут даром?

Глава 448. Нечестный?

Стрим Персли.

Из-за того, что Персли был из числа самых первых игроков и начал стримить довольно давно, вкупе с ростом популярности «Overwatch» на его стримах на данный момент сидело не менее ста тысяч человек. Изначально он был знаменит только в отечественном кругу любителей шутеров, но теперь, с ростом популярности «Overwatch», он стал известен большей аудитории.

После того, как он, играя за Гэндзи, убил четверых за одну ульту, шквал «666» появился в его чате, что заставило Персли почувствовать удовлетворение.

Единственным большим недостатком этой игры являлось то, что сейчас в ней не было рейтингового режима, из-за чего он не мог похвастаться своим большим рейтингом. Впрочем, это была не такая уж и большая проблема. Во всяком случае, его стримы показывали многим, что он играл довольно неплохо.

Только что начался еще один матч и Персли сейчас играл за атакующую сторону.

- Я покажу вам всем силу этого убийственного любителя взрывать все, что плохо лежит!

Персли выбрал Крысавчика.

Поскольку Чэнь Мо на данный момент не добавил рейтинговый режим, игроки без задней мысли выбирали все, что хотели, и никто особо не парился на счет каких-то там очень сильных комбинаций.

Главное, чтобы ты неплохо играл на герое, остальное не важно..

- О, со мной играют довольно сильные игроки! Мне уже нравится этот матч!

Как только дверь открылась, Крысавчик бросил мину прямо к своим ногам, после чего взорвал ее и оказался на крыше здания..

- Э? У них есть Бастион? И Райнхардт?

Персли был немного удивлен, потому что Бастион, Райнхардт и Ангел стояли на точке рядом с друг другом и не двигались.

После того, как игроки выяснили, как можно было легко законтрить эту связку, она особо больше не появлялась в матчах. И, в конце концов, Персли был сильным игроком, и его скрытый рейтинг был довольно высок, из-за чего его соперники тоже были сильны. Так что выбор такой связки был немного странным.

На карте КБ Вольская защитникам найти хорошую позицию было не так-то просто, и у атакующей стороны было множество путей для атак.

И то, что они выбрали такую слабую позицию, было немного странным.

И когда все бросились к точке «A» и хотели убить Бастиона, произошло кое-что неожиданное.

Почти мгновенно Бастион повернулась дулом к Персли. Бомбы Персли еще не были выброшены, а Бастион уже убил его...

Второго...

Третьего...

Четвертого…

Пятого!

Персли был удивлен. Что случилось? Как он сумел так быстро уничтожить почти всю команду?

Он начал просматривать повтор смерти. В тоже время более ста тысяч человек смотрели за тем, как Бастион убил Персли.

Крысавчик вот только-только показался позади этой троицы. Он хотел было начать стрелять, но Бастион мгновенно навелся на него, после чего звучное *динь-динь-динь-динь* раздалось в его ушах. Все пули попали в голову Крысавчику

И после этого убийства Бастион сразу же моментально навелся на голову Солдата 76.

Хотя повтор после этого убийства завершился, все знали, что произошло дальше.

Увидев повтор смерти Персли, чат начал лететь с невероятной скоростью.

«???»

«Что это за Гемини?»

«Менее чем за секунду убить персонажа? И выпилить пятерых за десять секунд?»

«Все летит только в голову?»

Персли чувствовал себя немного странно, и в итоге молча решил сменить Крысавчика на Гэндзи.

На этот раз шестеро нападавших решили сразу зарашить Бастиона, и только после его убийства решили захватить точку.

Персли же пошел в обход.

В результате реакция Бастиона была все такой же чрезвычайно неестественной, а меткость все такой же нечеловеческой. Всего за пару мгновений, ни смотря на все старания, атака захлопнулась.

Персли же напал на Бастиона с тыла и успел снять ему половину здоровья. Когда Бастион нацелился на него, он немедленно активировал [Отражение атак].

370
{"b":"818470","o":1}