Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

У магазина уже была сформирована очень фиксированная группа игроков. Каждый праздник или когда выпускалась новая игра, количество посетителей будет расти, поэтому у старых посетителей уже сформировалось определенное правило - каждый день рано вставать, выстраиваться в очередь и ждать открытия.

Чэнь Мо сегодня встал рано и уже сидел на диване в вестибюле первого этажа.

Самая первая группа игроков отправилась прямо в виртуальную игровую зону на третьем этаже. В конце концов, игры, которые в последнее время выпускал Чэнь Мо, в основном были виртуальными играми, и поэтому виртуальная область была самой популярной.

Тем не менее, в компьютерной и мобильной области также всегда все было забито.

Среди посетителей Чэнь Мо заметил знакомый силуэт.

Чэнь Мо поднял голову и поздоровался с ним: - Чжао Лэй?

Чжао Лэй был немного удивлен. - Босс, ты помнишь меня, доброе утро.

Чэнь Мо рассмеялся. - Конечно, я помню, ты давно не посещал мой магазин, я уж подумал, что ты уехал из столицы.

Чжао Лэй покачал головой. - Это долгая история. Перед свиданием вслепую я случайно встретил свою будущую жену. В прошлом месяце у меня родился ребенок, так что я был так занят...

Чэнь Мо был немного удивлен. - Уже стал отцом? Поздравляю!

Чжао Лэй улыбнулся. - Спасибо. Я пойду немного поиграю, а иначе там не останется свободных капсул, если я задержусь тут ненадолго. Мы поговорим об этом позже, когда я спущусь.

Чэнь Мо кивнул. - Хорошо, кстати, ты можешь попробовать мою новую игру.

Чжао Лэй кивнул. - Кстати, я здесь ради нее. Не смотри на то, что я отсутствовал больше двух лет, я следил за твоими новыми играми.

После того, как Чжао Лэй еще немного поболтал с Чэнь Мо, он поднялся на третий этаж.

Чжао Лэй - бывший офисный работник, который раньше приходил в магазин видеоигр. Он был одним из первых, кто опробовал игру «The Stanley Parable».

Однако он долго не приходил в магазин видеоигр. Чэнь Мо думал, что он покинул столицу. В конце концов, давление в столице было велико, а Чжао Лэю было больше тридцати лет.

Но что удивило Чэнь Мо, так это то, что Чжао Лэй женился и не покинул столицу.

Вполне возможно, что сейчас на нем висел еще больший груз.

----

Чжао Лэй поднялся на третий этаж и обнаружил, что более половины виртуальных капсул уже были заняты. В лифте ему показалось, что он увидел два или три знакомых лица, вроде бы они были стримерами?

В те времена, когда Чжао Лэй часто приходил в магазин, из числа виртуальных игр был только «Minecraft», и в то время Чэнь Мо был всего лишь самым обычным геймдизайнером второго сорта.

Но в мгновение ока Чэнь Мо стал одним из лучших геймдизайнеров Китая и выпустил множество шедевров.

Даже его магазин был полон в такое раннее время, и сюда приходили популярные стримеры.

Время летело слишком быстро.

Чжао Лэй взволнованно вздохнул, нашел свободную виртуальную капсулу и вошел в нее.

Обоями этой виртуальной капсулы были те самые обои игры «Uncharted» по десять юаней, и на рабочем столе было приличное количество разных игр.

В самой привлекательной позиции находилась игра «The Last of Us».

- Это новая игра босса, попробуем.

Чжао Лэй запустил «The Last of Us» без особых раздумий.

----

Вход в игру...

В отличие от других игр, в «The Last of Us» в начале не было сцены входа в систему, и ему показалось, что он перенесся другой мир, где было темно.

*Тик… тик… тик*

Очень четкое и мощное тиканье часов прозвучало в ухе Чжао Лэя.

Затем появился игровой экран.

Перед взором Чжао Лэя на диване лежала девочка, которая, казалось, спала.

Спать показалось немного неудобно, маленькая девочка слегка пошевелила рукой под подушкой.

Сбоку послышался звук открывающейся двери. Мужчина средних лет вошел, пока звонил, и камера переместилась во времени.

- Томми, я… Томми, Томми, послушай, он подрядчик, подрядчик ясно? Мне нужна эта работа. Я понимаю... ладно, поговорим об этом утром, поговорим утром, ага, да, пока.

Зажегся свет, девочка проснулась, а мужчина средних лет сел на диван.

Мужчина средних лет явно беспокоился о работе...

Девочка подарила ему подарок на день рождения - часы...

Отец и дочь подшутили друг над другом, и хотя особо трогательной сцены показано не было, но по необъяснимой причине Чжао Лэй почувствовал тепло.

Поздно ночью.

Отец взял девочку на руки и отнес её в ее кровать.

- Спи, котенок.

Камера сфокусировалась на спящей девочке, и свет медленно начал тускнеть...

Вдруг зазвонил телефон у кровати.

Дядя Том искал отца этой девочки, но прежде чем он успел что-то сказать, линия вдруг оборвалась.

Девочка вылезла из кровати, потерла сонные глаза и решила для начала найти своего отца.

В этот момент камера автоматически переместилась за спину девочки...

Чжао Лэй был немного удивлен. - Эта игра... не от первого лица? От третьего лица?

«Камера» Чжао Лэя находилась за спиной девочки. Это был вполне стандартный обзор от третьего лица, который зачастую присутствовал в компьютерных играх.

Однако в виртуальных играх многие игроки предпочитали играть от первого лица, так как это позволяло им лучше реагировать и погрузиться в игру.

Игра «The Last of Us», разработанная Чэнь Мо, кажется, решила вспомнить былые деньки...

Глава 760. С чего все началось

Обзор от третьего лица очень удивил Чжао Лэя.

Чэнь Мо уже выпустил множество виртуальных игр от первого лица, включая недавнюю «Uncharted»...

Выдающаяся производительность обзора от первого лица и повышенная вовлеченность игроков из-за ощущения присутствия в игре – таков был выбор подавляющего большинства популярных игр виртуальной реальности.

Однако игра «The Last of Us» решила сделать ставку на обзор от третьего лица. Был ли в этом какой-то глубокий смысл?

Чжао Лэй чувствовал себя несуществующим призраком, парящим за спиной девочки, но он мог контролировать каждое ее движение, однако, в конце концов, его можно было рассматривать только как стороннего наблюдателя.

Он словно был каким-то режиссером, который контролировал персонажа.

Однако, увидев, что он управлял девочкой, у Чжао Лэя появилась догадка — существовала вероятность, что в этой игре он успеет поиграть сразу за нескольких персонажей.

Как правило, в играх, в которых использовался обзор от первого лица, игрок мог поиграть только за главного героя, например та же игра «Outlast» или игра «PUBG»

Однако, если по сюжету будет необходимо «переселить» игрока из одного персонажа в другого, если все это будет происходить от первого лица, это будет выглядеть как минимум странно.

На какое-то время игрок будет девочкой, на какое-то время взрослым мужчиной, на какое-то время красивой девушкой... Игроки усомнятся в правдоподобности происходящего и не будут воспринимать все это как нечто серьезное.

Не стоило забывать, что у обзора от третьего лица было два плюса. С одной стороны, он позволит игрокам воспринимать историю с точки зрения зрителя, а с другой стороны, уменьшит путаницу, вызванную частым изменением роли игрока.

Подумав об этом, Чжао Лэй почувствовал, что игра «The Last of Us» должна была выбрать нынешнюю точку зрения, но все равно это было немного старомодно.

В конце концов, теперь, когда виртуальные игры стали популярными, геймдизайнеры, как правило, все больше уделяли внимания «степени реальности» игры. Даже сценарий, геймплей и повествование всей игры делались исключительно под «Обзор от первого лица» и повышения ощущения реальности происходящего, так что ход Чэнь Мо в виде жертвования этими двумя вещами при создании виртуальной игры ради сюжета встречался редко.

Когда девочка встала с кровати, Чжао Лэй получил контроль над ней.

В его поле зрения появились относительно простые подсказки, которые сказали ему, что Чжао Лэй мог ходить, открывать дверь и так далее.

613
{"b":"818470","o":1}