Фрэнк изначально просто хотел посмотреть и увидеть преимущества этой игры, но в итоге его раз за разом избивал Гундир...
Однако после того, как Фрэнк мельком смог взглянуть на производительность и особенности этой игры, он почувствовал себя непринужденно.
С точки зрения производительности, Пангу был ничуть не лучше Происхождения. И особенности обновленного движка хоть и имели практически одинаковые функции, но сами движки были разными. Особенно велик был разрыв в производительности.
Дизайн «Dark Souls» Фрэнк не совсем одобрял. С одной эта игра была слишком сложной, а с другой слишком нереалистичной.
Поскольку темой «Dark Souls» выступало средневековье, множество разных вещей выходило за рамки разумного.
Например, при нормальных обстоятельствах человек просто не сможет надеть сверхтяжелое снаряжение, так как человек, который был больше похож на спичку, мог таскать на себе полный латный доспех, огромный щит и такой же огромный щит? Это же просто нереалистично.
Кроме того, в игре существовало множество нереалистичного снаряжения, которое в реальном мире не сможет быть поднято даже самым сильным человеком в мире…
Не говоря уже о перекатах в таком снаряжении и атаках…
Дизайн этой игры был настроен под крутые бои, и многие вещи были намеренно преувеличены.
Кроме того, сложность этой игры была очень ненормальной, поэтому Фрэнк считал, что эта игра могла считаться только нишевой игрой.
С другой стороны, игра «Рыцарская слава» пошла совершенно другим путем.
С одной стороны, она была очень близка к реальности. Сюжет, снаряжение и некоторые боевые искусства в игре «Рыцарская слава» были созданы Фрэнком и его командой по историческим документам и с помощью советов разных мастеров.
В то же время, хотя боевая система игры «Рыцарская слава» была относительно богата, она соответствовала правилам рыцарских боев. Все в основном сосредотачивалось на поиске слабых мест врага.
Эта игра в основном была сделана для того, чтобы все увидели невероятную пользу Происхождения, так как именно с помощью него любой мог почувствовать себя в этой игре настоящим рыцарем, что сражался против такого же рыцаря.
Фрэнк считал, что «Рыцарская слава» станет еще более популярной, чем «Dark Souls», нет, она СТАНЕТ популярной, более популярной, чем «Dark Souls».
Над большим количеством игроков игра «Dark Souls» просто напросто издевалась, из-за чего они ожидали выхода игры «Рыцарская слава», ведь ранее они заявили, что «Рыцарская слава» будет намного проще, чем «Dark Souls».
Другие геймдизайнеры обращали внимание на игру «Рыцарская слава» по другой причине.
Пангу и Происхождение, два незаменимых ассистента, в будущем станут для геймдизайнеров вещью, с которой они будут работать практически всегда.
Чэнь Мо показал всем свой лист с ответами, но смогут ли его ответы набрать больше баллов, чем ответы его иностранного конкурента? На этот вопрос многие хотели узнать ответ.
И ответ на этот вопрос будет дан после релиза игры «Рыцарская слава»!
Глава 550. Релиз игры «Рыцарская слава»
Девятнадцатого сентября игра «Рыцарская слава» была официально выпущена на рынок.
На игру «Рыцарская слава» китайские и иностранные игроки возлагали большие надежды. В глазах многих людей игра «Dark Souls» хоть и была хорошей, но в тоже время была слишком сложной. Многие люди не могли насладиться этой игрой из-за ее высокой сложности.
Многие хотели, чтобы игра «Рыцарская слава» не наступила на те же грабли, что и «Dark Souls»!
И после того, как «Рыцарская слава» стала доступна для покупки, многие игроки сразу же купили ее.
И игроки вскоре обнаружили некоторые особенности этой новой игры.
По ощущениям она была похожа на «Dark Souls», но в то же время она сильно отличалась от нее.
Игра «Рыцарская слава» повествовала о истории, которая происходила в средние века, она пыталась воспроизвести реальную рыцарскую жизнь и бои рыцарей. С точки зрения сюжета, все костюмы и связанные с ними исторические предпосылки были выполнены в соответствии с реальностью, единственный недочет состоял в том, что некоторые детали были приукрашены.
Хотя средневековые рыцарские доспехи были очень красивыми, все таки вкусы людей сильно поменялись со временем.
В реальной истории красивые доспехи не надевали на настоящие бои, только для показов, так как красота зачастую уничтожала своим присутствием реальную защиту.
Конечно, в основном это было сделано ради игроков. Большинство игроков предпочитало выглядеть и круто и в тоже время быть непобедимым, так что данное изменение было вполне обоснованным.
Самое большое различие между игрой «Рыцарская слава» и игрой «Dark Souls» состояло в боевой системе.
В игре «Рыцарская слава» были полностью воспроизведены бои средневековой Европы. Из-за этого боевая система игры делилась на два аспекта.
Первый - это бой с обычными солдатами, где эти солдаты были весьма слабыми и носили кожаные доспехи или кольчужные доспехи, и игрок, который играл за рыцаря, должен был пробиться сквозь них, попутно разрубая их направо и налево. Ну и в процессе игрок то и дело мог увидеть отрубленные руки, ноги и головы, это было само собой разумеющимся делом
Второй - битва с боссом. В игре «Рыцарская слава» из-за сюжета все боссы так же были рыцарями, такими же, каким был и игрок.
Битвы с боссами были не менее захватывающими.
Как и во многих рыцарских боях, которые обычно показывали в фильмах, обе стороны будут сражаться в ближнем бою, стараясь отыскать изъяны друг друга.
В то же время, поскольку игра «Рыцарская слава» была приближена к реальности, сила игрока будет ограничена, из-за чего он сможет сделать только то, что смог бы сделать обычный человек, не более.
Оружие игрока без должного усилия не сможет пробить броню вражеского рыцаря, так что каждый бой будет по своему тяжелым.
Такая боевая система гарантировала игрокам получение совершенно нового игрового опыта.
Когда игрок будет иметь дело с обычными солдатами, он будет наслаждаться мясорубкой, потому что большинство обычных солдат будут носить легкую броню, а главный герой, одетый в тяжелую броню и с тяжелым двуручным мечом в руках просто напросто будет скашивать их, как сено.
В поединке с боссом игрокам просто напросто нужно будет набраться терпения и выискивать слабые места босса.
Многие игроки полюбили игру «Рыцарская слава», потому что, в отличие от «Dark Souls», они практически не страдали в этой игре.
В то же время некоторые игроки также начали публиковать комментарии на официальном форуме «Dark Souls», в которых говорилось, что Чэнь Мо должен понизить сложность своей новой игры.
«Я всегда хотел сказать, что «Dark Souls» слишком сложная. Хотя это игра о превозмогании, должно же существовать меню с выбором сложности? Не все игроки являются мазохистами!»
«Я думаю, что «Рыцарская слава» довольно хороша. И хоть эта игра ничуть не лучше «Dark Souls» в техническом аспекте, но вот бои в этой игре намного проще, поэтому многие слабые игроки могут насладиться этой игрой, это ли не хорошо?»
«Я думаю, что Чэнь Мо стал слишком высокомерным!»
«Я думаю, что «Рыцарская слава» намного лучше его игры. Видите ли, когда большой меч впивается во врага в тканевой броней, в кожаной броне или железной броне, каждое столкновение приведет к разному результату, причем этот результат выглядит довольно реалистично, а когда два рыцаря сражаются на дуэли, столкновение клинков и трение клинка о пластинчатую броню выглядят просто невероятно».
«В «Dark Souls» есть все тоже самое».
«Действительно? Я не заметил ничего подобного, потому что был вынужден кататься, а не драться, и в итоге я удалил ее... Гундир просто слишком сильный и явно дизбалансный босс...»
«Гундир, о котором ты говоришь, просто мешок для битья. И ты удалил игру из-за первого же босса?»
В интернете появилась новая группа игроков, которые возносили игру «Рыцарская слава», что породило еще больше недовольных игроков.