Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Конечно, штат сотрудников не расширялся вслепую. Стандарт набора новых сотрудников компании «Удар молнии» сейчас был высок как никогда прежде — подходили только талантливые люди отечественной игровой индустрии с большим опытом работы и несколькими достижениями в своей сфере.

С точки зрения количества сотрудников, компания «Удар молнии», возможно, и не входила в топ-три компании Китая, но Чэнь Мо не собирался брать кого попало в свою компанию. Каждая игра, разработанная компанией «Удар молнии», была как минимум популярной игрой. По качеству сарафанного радио, известности и международному влиянию компания «Удар молнии» уже заслуженно занимала первое место в Китае.

На самом деле, с точки зрения качества сарафанного радио, компания «Удар молнии» уже превосходила компанию «EA»...

----

Новости о создании виртуальной игры по фильму «Потерянное сокровище» постоянно поступали в Китай по различным каналам.

В конце концов, этот фильм был популярным, так что было неудивительно, что многие обращали свое внимание на игру, которая должна была «вот-вот» выйти.

На некоторых зарубежных игровых выставках компания «EA» начала демонстрировать некоторые моменты из игры, и эти материалы также просачивались в Китай.

И после просмотра многих показанных моментов игроки вдруг поняли, что все было не так уж и плохо.

«О, эта игра, кажется, будет вполне неплохой?»

«Ну, по крайней мере, судя по графике, в происходящее поверить можно будет довольно легко!»

«Это действительно кадры из игры а не созданная ради выставки сцена? Если это первое, то выглядит все довольно неплохо».

«Если подобное действительно будет присутствовать в игре, я куплю ее!»

«Ну, это же большая компания, так что стоило ожидать чего-то подобного, в конце концов, деньги и ресурсы на создание хорошей игры у нее есть!»

В результате, когда новости о игре «Потерянное сокровище» заполонили интернет, Чэнь Мо опубликовал пост на своем «Вейбо».

В этом посте был скриншот с Нейтаном Дрейком, на котором он находился в середине всего происходящего, и в него стреляли наемники.

Он только что спрыгнул с обрыва и выкинул веревку вперед, которая должна была зацепиться за обрыв напротив него.

Графика, показанная в этом скриншоте, была невероятная, а количество деталей огромным.

Текст к этому посту представлял собой краткое введение.

«Этот персонаж: Нейтан Дрейк.

Он красив, красноречив, немного загадочен и необъяснимо надежен. Он великий искатель приключений и он пережил бесчисленное множество замечательных путешествий, которые обычные люди не могут себе даже представить.

Он пошел по следу Фрэнсиса Дрейка в поисках Эльдорадо, пошел по следу Марко Поло в поисках утраченного наследия и обнаружил наследие великого пирата Генри Эвери - пиратский остров.

Он – Легенда, и его жизнь можно подытожить одной известной поговоркой.

"Я не рассказал и половины того, что видел, потому что знал, что мне не поверят", - Марко Поло»

----

Как только этот пост появился, игроки в одно мгновение начали делиться им со своими друзьями!

Смысл такого действия был предельно ясен — это был анонс новой игры Чэнь Мо!

К тому же в этом введении в историю Нейтана присутствовали удивительные места, которые он уже посетил, что удивило многих.

«Черт, большие новости, большие новости, Чэнь Мо создает приключенческую игру?»

«Очевидно, что его новая игра будет конкурировать с игрой «EA»!»

«А я то думал, почему Чэнь Мо молчал, когда «EA» во всю трубила о приобретении прав. Оказалось, что он в это время уже создавал свою новую игру!»

«Неплохо, учитывая, что Чэнь Мо решил вернуться к истокам, я не думаю, что его новая игра в итоге провалится».

«Главный герой иностранец? И что, главное, чтобы игра была веселой!»

«Всего лишь скриншот? Где какое-нибудь видео или демонстрация геймплея?»

«Ждем, мы ждем! Учитывая скорость Чэнь Мо, я думаю, что мы успеем поиграть в нее в этом году».

----

Энтузиазм игроков мгновенно воспылал!

Из-за того, что фильм «Потерянное сокровище» уже давно разогревал публику, а компания «EA» публиковала всевозможные материалы из игры, многие игроки ожидали выхода новой игры.

Так что когда Чэнь Мо опубликовал пост, который сообщил о том, что он создавал приключенческую игру, он мгновенно получил внимание от фанатов фильма «Потерянное сокровище»!

И хотя Чэнь Мо опубликовал всего лишь один скриншот, репутация компании «Удар молнии» на данный момент находилась на пике, так что независимо от того, какая именно это была игра, одного имени «Чэнь Мо» в ее создателях было достаточно!

Многие игроки из Европы и Соединенных Штатах даже взяли на себя инициативу и начали оставлять сообщения под официальным социальным аккаунтом еще не вышедшей игры «Потерянное сокровище», и в основном они писали о том, что игра от компании «Удар молнии» уже наступала ей на пятки!

Такого развития событий никто из команды «Потерянное сокровище» не ожидал...

Глава 723. Битва промо-материалов

Команда разработчиков из компании «EA», которая работала над игрой «Потерянное сокровище» заявила, что очень недовольна этим.

Она купила эту интеллектуальную собственность для продвижения своей игры, так почему же компания «Удар молнии» решила выступить со своей игрой именно в этот момент?

Если бы это была другая компания, то компания «EA» всего лишь презрительно фыркнула и сказала: «Ну и что?»

Учитывая ресурсы «EA» и ее влияние, разве стала бы она бояться любой другой компании?

Однако в компании «Удар молнии» был Чэнь Мо, и никто не осмеливался игнорировать его на данный момент. С точки зрения международной репутации его имя уже стояло на одном уровне с самыми известными геймдизайнерами. Игры, которые он создал, будь то онлайн-игры или одиночные игры, все хорошо продавались, даже такая игра, как «Dark Souls», которая была чрезвычайно нишевой и странной игрой.

Если такой человек вдруг решил повоевать с ними… это ни к чему хорошему не приведет!

Подавляющее большинство свидетелей этого события думали, что этим ходом Чэнь Мо преследовал не более, чем две цели: либо он хотел похлопать компанию «EA» по лицу и научить их создавать приключенческие игры, либо это просто совпадение, что он начал создавать свою новую игру очень давно, но тут вдруг «стрельнул» этот фильм и компания «EA» решила заработать на этом.

На самом деле, если человек был знаком с личностью Чэнь Мо, он знал, что в данном случае это был первый вариант...

----

Влияние фильма «Потерянное сокровище» все еще продолжало расти.

Сразу же после этого грандиозного успеха съемочная группа фильма «Потерянное сокровище» подтвердила план съемок сиквела, а затем начали появляться слухи о том, что «Потерянное сокровище» вскоре получит телесериал по своей вселенной. Конечно, на волне этой популярности, начали появляться бесчисленное количество слухов и новостей о подобных «Потерянному сокровищу» фильмах.

Можно сказать, что фильм «Потерянное сокровище» вызвал волну интереса к поиску сокровищ у огромного количества людей.

Тема охоты за сокровищами также не обошла стороной и игры, и на данный момент обсуждения были сосредоточены на новой игре Чэнь Мо и «Потерянном сокровище» от компании «EA». Существовало огромное количество дискуссий, но две компании пока что не осмеливались выставлять геймплей своих игр на всеобщее обозрение.

Причина, из-за которой они этого не делали, заключалась в том, что риск был слишком велик.

Хотя имя «Потерянное сокровище» было очень популярным на данный момент, в конце концов, между фильмами и играми существовал огромный разрыв. Как адаптировать этот разрыв и сделать его не таким большим… такой вопрос все еще оставался проблемой, которая мучила многих выдающихся геймдизайнеров.

Разработка игры, где нужно было искать сокровища и путешествовать, было относительно рискованной задачей. Если эта игра выходила без какого-либо громкого имени в своей основе, стали бы игроки покупать эту игру… а если эта игра к тому же будет посредственная?

583
{"b":"818470","o":1}