Смысл этой игры заключался не в страдании, а в чувстве выполненного долга, которое приходило после страданий.
В других играх рос персонаж игрока, в то время как в «Dark Souls» рос сам игрок.
В самом начале своего пути игрок будет выпивать все фляги с Эстусом только по пути к боссу, но спустя пару десятка часов он убьет босса даже не выпив и единой фляги.
От «слабого новичка» до «большого брата» персонаж игрока на самом деле не сильно изменялся, в то время как сам игрок на самом деле становился намного сильнее.
Прелесть дизайна «Dark Souls» заключалась в том, что она не просто так создавала трудности для игрока, а в том, что сквозь тернии игрок все таки рано или поздно выбирался к звездам.
В то же время «Dark Souls» поощряла исследования игроков.
Хотя это не была игра с открытым миром, в ней не было каких-либо ограничений.
Разные регионы имели разную сложность. И в игре «Dark Souls» игрок вовсе не был обязан следовать определенной линии. Кто-то после Гундира шел сразу к самым сложным боссам, в то время как другие после Гундира убивали Вордта из Холодной долины.
В то же время в любом месте могла лежать какая-нибудь вещь, и эта вещь могла раскрыть историю мира «Dark Souls».
С помощью описаний вещей игроки могли составить историю, которая могла рассказать о всем мире «Dark Souls».
Третье преимущество - это уникальная и непревзойденная атмосфера. Хотя еще после выхода игры «Diablo» многие люди уже говорили об этом, но вот после выпуска «Dark Souls» концепция темных миров шагнула далеко вперед!
Глава 557. Высшая похвала
Многие люди отчетливо видели то, что после выпуска игры «Diablo» и ее успеха многие компании начали выпускать клоны этой игры.
Вот только с точки зрения проработки сложности, дизайна уровней, сюжета, дизайна персонажей и так далее... самое смешное, что эти копии вовсе не пытались создать мрачную и тяжелую атмосферу.
Некоторые игры намеренно пытались вызвать у игроков отвращение с помощью большого количества трупов и кровавого антуража, но спустя всего лишь два-три часа подобные трюки просто напросто переставали работать.
И после выхода игры «Dark Souls» те, кому нравились подобные темные игры наконец увидели, что на их улице спустя столько времени наконец заиграл праздник.
Мир этой игры был полон отчаяния, депрессии и страданий. Похоже, что у всего в этой игре не было хорошего конца. Человек либо становился оболочкой, которая теряла свое человеческое «Я» и становилось чем-то средним между безмозглым монстром и марионеткой.
Игрок лично видел множество трагедий и видел непрекращающиеся борьбу, и большинство из рассказанных историй были весьма тяжелыми.
Впрочем, в мире игры «Dark Souls» было место теплу, и хотя подавляющее большинство второстепенных персонажей в конечном итоге умирали, но игроки становились свидетелями их свершений.
В таком отчаянном мире, с такой трагической судьбой, многие поступки неписей смогли заставить игроков почувствовать то, что в этом мире все еще существовало тепло.
Многие игровые СМИ также размышляли на счет того, почему Чэнь Мо отказался снижать сложность этой игры.
В итоге многие приходили к выводу, что такая сложность сделает эту игру вечной классикой, которую игроки запомнят на долгие годы.
Если игрок будет гриндить каждую локацию этой игры без каких-либо проблем, и в игре не будет никакой разницы между экспертом и новичком, так разве такая игра останется в памяти большинства игроков?
Игроки никогда через некоторое время не вспомнят местность того или иного уровня, у них не будет что рассказать своим друзьям про «эпичные» битвы с боссами...
Путешествие, в котором игрок мог умереть в любой момент, будет рассматриваться игроками беззаботным путешествием по какому-то мрачному и серому миру.
Именно из-за сложности дизайн игры «Dark Souls» игроками воспринимался так хорошо, и в то же время эта сложность как нельзя лучше подходила к мрачному миру этой игры.
В сочетании с различными факторами многие профессиональные критики пришли к выводу, что многие аспекты игры «Dark Souls» были практически совершенны. Хотя она и была чрезвычайно сложной для новичка, в остальном она была просто прекрасной!
Боевую систему «Dark Souls» можно было назвать эталонной. Ни у кого не было сомнений на счет того, что в дальнейшем подобные игры будут иметь отсылки на эту игру!
Известный зарубежный критик из не менее известного игрового СМИ «TGN» отозвался об игре «Dark Souls» примерно так:
«Это мрачный шедевр от компании «Удар молнии», и эта игра сводит с ума игровые СМИ со всего мира прямо сейчас. Можно сказать, что она является в какой-то степени самодостаточной, потому что ее стиль очень особенный. Она совершенно не похожа ни на одну игру, в которую я играл ранее!
Я думаю, что в будущем появится множество игр типа «Dark Souls» (что-то вроде отдельного жанра под названием «Souls-like»)!
Игра «Dark Souls» описывает мир, который уже агонизирует, этот мир - свирепый и беспощадный гигантский зверь, который будет сбивать вас с ног раз за разом, но в этом мире скрыто бесчисленное множество любопытных секретов, которые заставят Вас возвращаться раз за разом, ради этих острых ощущений и чувства выполненного долга!
Великолепная эпопея, садистский вызов и богатая предыстория делают игру «Dark Souls» самым захватывающим приключением на рынке!
Пейзажи каждой отдельной локации заслуживают отдельной похвалы. Это просто беспрецедентный и изысканный дизайн. Каждая сцена по своей природе уникальна, и все то, что видит игрок - это не «картинка», а будущие места сражений!
Ненастоящие стены в игре - это просто слияние любви и ненависти, это самый настоящий яд, так как только некоторые обсессивно-компульсивные игроки видели подозрительные кирпичи и углубления, они обычно начинали безумно бить стену, чтобы увидеть, является ли эта стена настоящей или же нет.
В игре существует множество сюжетных линий, но игроку вообще не выдается никакого руководства. Любая загадка ложилась на ум игрока и его действия, что в итоге иногда приводило не к совсем хорошему исходу, так как некоторые неписи могли быть случайно убиты, и некоторые из них умирали навсегда, в то время как некоторые возрождались, но и в первом и во втором случае игрок не видел хорошего финала.
Боевая система «Dark Souls» просто совершенна. Отказ от щита или двуручного оружия теперь действительно что-то да значит. И на самом деле со многими боссами намного легче справиться, если у тебя в руке есть щит.
С сюжетной точки зрения я сильно сомневаюсь в том, что история мира «Dark Souls» подошла к концу, но вот только компания, которая выпустила эту игру, еще ничего не сказала на счет приквела...
Хотя эта игра заслуживает очень высокого балла и я ставлю ей 9,5 баллов из 10, я должен сказать, что незавершенная история всегда является недостатком. Многие моменты покрыты на данный момент туманом или же были описаны всего лишь парой емких фраз, что не является хорошим тоном.
Я не знаю, намеренно ли был подан сюжет в таком весьма необычном формате, но я знаю одно — теперь я буду с нетерпением ждать продолжения этой великолепной игры».
Глава 558. Интервью
В этот день к магазину видеоигр Чэнь Мо пришли два специальных гостя.
Светловолосая иностранка сказала по-английски перед камерой: - Всем привет, я репортер из «TGN», Дениз. Я думаю, что многие сейчас задаются вопросом: «Где это она находится?» Мы пересекли океан и прибыли в специальное место для паломничества!
- Конечно, это может показаться немного странным, но когда вы увидите главный вход в штаб-квартиру этой компании, все верные игроки игры «Dark Souls», такие как я, сразу все поймут.
- Все верно, вот она — штаб-квартира компании «Удар молнии», компании, которая разработала игру «Dark Souls». Возможно, что у многих зрителей сейчас возник один и тот же вопрос: «Почему такая компания занимает такую маленькую площадь?»